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간만에 책을 질렀습니다. 왼쪽 책은 이상원 님-핑속님(http://blog.naver.com/minksox)께서 지으신 캐릭터 셋업 테크닉 -훑어본 소감 :알게된 이유는 저자분께서 운영하시는(http://cafe.naver.com/pinkso..
이상원, 핑속, 캐릭터셋업테크닉, 3dsmax, 3DMAX
그림-(http://hellsclub-textcube.blogspot.com/) 삼각근이란 쉽게 말해서 윗팔과 어깨 사이에 있는 근육부위 입니다. Q.왜 리깅시에 따로 삼각근을 쓸 필요가 있을까? A.굳이 귀찮다 싶어서 쓰기 싫..
삼각근, 3dsmax, 3DMAX, biped, bone
[맥스]리깅의 이해,피직,스킨 요 며칠전에 해외사이트에서 얻게된 T사의 온라인 리듬게임 캐릭터 소스입니다. (왜 국내 게임 소스를 해외사이트에서 가져오게 됐냐고 묻지 마세요,저도 궁금합니다.ㄱ-;;..
3dsmax, 3DMAX, biped, skin, physique
맥스에선 IK와 FK가 있습니다. I,F로는 잘 모르겠지만 일단 IK의 경우엔 본들이 이어져 있다는 것을 뜻합니다. 예로 본을 1-2-3-4로 만들고 곧장 애니를 주게 되면 따로 따로 움직여야 합니다. 하지만 IK를 사용하여 1번 본을 4번에 연결 시키면 4번 본을 움직이게 될시 1,2,3의 본이..
IK, FK, Bone, Biped, 3dmax
-아래의 제가 작성한 글로써 렌더링 시에 모델링의 그림자만 보이게 하는 plane을 만드는 방법의 글입니다. 이번 글은 조명을 약간 편집하는 방법입니다. 어려운건 아니므로 짧게만 해도 되지만 위의 글에 올리..
3dsmax, 3DMAX, 3D, biped, bone
최근 바이패드는 많이 다루었으나 여러개의 팔(혹은 다리)가 달린 모델링은 안잡다보니 한번 잡아보게 됐습니다. 개인적인 차가 좀 있겠지만 저는 '그나마'바이패드가 본보다 더 다루기 쉽더군요. 사실 바이패..
3dsmax, 3DMAX, Bone, IK, Link