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- WINCE 포팅 완료까지의 절차가 어떻게 되죠?

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친절한 임베디드 시스템 개발자 되기 강좌 by 히언|2011/04/03 17:14
뭘 알아야 이해를 하지 부트로더 Eboot에서 Kernel까지 알아 보도록 하죠. WINCE도 마찬가지인데, 개발 보드 BSP에 있는 소스를 수정하지 않고도 BSP에 있는 문서대로 따라만 하면 포팅을 하는데는 전혀 ..
- WINCE 포팅 완료까지의 절차가 어떻게 되죠?
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- ARM 프로세서에 WinCE 포팅을 위한 준비사항은?

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친절한 임베디드 시스템 개발자 되기 강좌 by 히언|2011/02/21 00:14
뭘 알아야 이해를 하지 WinCE6.0 포팅하기 위해서 다음과 같은 단계가 있답니다. 호스트 피시에 Platform builder 설치 - 커널 이미지 생성 - 개발 보드의 플래시 메모리에 바이너리 넣기 - 어플리케이션 프로그램 개발 - ..
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- Linux 포팅 완료까지의 절차가 어떻게 되죠?

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친절한 임베디드 시스템 개발자 되기 강좌 by 히언|2010/09/29 23:51
뭘 알아야 이해를 하지 개발자가 어플리케이션 프로그램 개발하기 전에 부트로더와 커널을 포팅해야 하죠. 부트로더와 커널은 거의 대부분 개발 보드 BSP에 다 되어 있어서 개발자가 수정할 일은 없답니다. 대부..
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- NDC 2010 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술”, 안태훈 옷을 입어봅..

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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/29 22:37
NDC10 (Nexon Developer Conference, May 2010) 첫 날 후기입니다. 발표자료가 거의 잘리는 거 없이 올라오고 있기 때문에, 추가 내용이나 PT 에서 빠진 내용만 약간 추가합니다. 많이 배우고 갑니다. 고마워요. 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술” #PT 자료 O..
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- [BSP] BSP 논문 1,2장

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All Right ? by 두더지|2008/07/30 13:40
자료 출처:리안 원문 출처: 원문다운로드클릭 BSP Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering -Samuel Ranta-Eskola. 2001.1.19 [Abstract] BSP-tree는 원래 월드에 있는 폴리곤들을 정렬하기 위해 설계된 알고리즘입니다. 왜냐하면 당시 하드웨어 ..
FPS, BSP, World, Level, LevelDesign
- [BSP] BSP 논문 1,2장

