태그>c(총 668개의 글)
'c' 관련 최근글
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- Win32API : BMP 이미지 출력 및 더블버퍼링

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/17 19:40
이번에는 이미지를 출력하는 처리를 다루어 보겠습니다.Win32API 에서 기본적으로 다루는 형은 BMP 이미지 형입니다. 무압축 형태의 가장 기본적인 이미지 포멧으로, 용량이 크다는것은감안해야 합니다. (물..
- Win32API : BMP 이미지 출력 및 더블버퍼링
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- Win32API : 삼각함수를 사용해 마주보는 각 표현하기

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/15 22:23
이번에는 삼각함수를 사용해서, 플레이어의 각도별 전진 후진,몬스터의 플레이어 바라보기 등의 처리를 살펴보겠습니다. 삼각함수에 대해서 그렇게 깊게까지는 다루지 않을것이고, 필요한 정도만살펴볼 것..
- Win32API : 삼각함수를 사용해 마주보는 각 표현하기
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- Win32API : GetCursorPos 활용 및 마우스 처리

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/15 17:20
이전 포스팅에서 키 입력에 관한 내용을 살펴보았었습니다.마우스 입력 또한 가상 키 코드(Virtual Key Code) 의 VK_LBUTTON과 같은 인자로 처리가 가능했으며, 사실상 클릭에 대한 처리는이것으로 끝..
API, C, c언어, PtInRect, GetCursorPos
- Win32API : GetCursorPos 활용 및 마우스 처리
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- Win32API : GetKeyState, GetAsyncKeyState..

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/15 06:19
이번 포스팅에서는 키 입력 처리에 관한 내용을 다루어 볼 것입니다.일단 기본적으로 윈도우 프로시저 내부에서 윈도우 메세지 큐를 통해키 입력 처리를 수행할 수 있습니다. 프로시저의 메세지 switch-case ..
- Win32API : GetKeyState, GetAsyncKeyState..
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- Win32API : IntersectRect 충돌처리

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/14 13:50
앞서서 도형을 출력할 수 있는 코드를 살펴보았었고,이를 응용해 도형의 중심점을 객체의 좌표로 설정하는 것을 응용해간단한 게임을 만들 수도 있습니다. 키 입력 역시 관련 메세지가 있으므로, 이를 응용하면..
API, C, PeekMessage, 게임, IntersectRect
- Win32API : IntersectRect 충돌처리
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- Win32API : HDC를 사용한 도형 출력 (2)

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/13 05:39
이전 글에서 WM_PAINT 메세지를 기반으로 도형을 출력하는 과정을 거쳤었습니다.다만 이 과정은 어디까지나 윈도우 프로시저 내부에서만 이루어진 것이었죠, 저는 출력을 다른 클래스에서 수행할 것입니다...
API, C, c언어, PeekMessage
- Win32API : HDC를 사용한 도형 출력 (2)
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- Win32API : HDC를 사용한 도형 출력

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/13 03:39
Win32 프로젝트를 생성했을때의 모습 그대로인 프로젝트 입니다.내부적으로 몇몇 코드의 수정이 이루어지긴 했지만 겉보기에는 여전한 상태입니다.여기서 변화를 줘 보도록 하겠습니다. 일단은 간단하게 윈도우..
API, C, PeekMessage
- Win32API : HDC를 사용한 도형 출력
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- [System Programming] 2.정수의 표현

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그냥 개인 블로그입니다 by 멋부리는 휴지통|2013/12/08 19:50
컴퓨터에서 데이터의 표현 - 컴퓨터 내부(메모리, 레지스터)에 데이터가 표현되는 방식을 이해하는 것은 중요 - 바이트 저장 순서 : Byte Ordering -문자 : char -정수 : int, short int, long int -실수 : float, double -정수의 타입변환 casting 바이트 값의 인코딩 1바..
시스템프로그래밍, SystemProgramming, c, 주소, 엔디안
- [System Programming] 2.정수의 표현
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- [System Programing]1.기본 컴퓨터에 구조와 실행

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그냥 개인 블로그입니다 by 멋부리는 휴지통|2013/12/07 19:31
1.컴퓨터 시스템의 계층도 위 그림처럼 하드웨어 기반에서 소프트웨어 프로그램이 돌아가고 있는 구조로 c,java로 보통 우리가 짜던 프로그램은 application program 쪽이다. 2.컴퓨터 하드웨어의 구조 하드웨어 구성요소 *버스 *입출력 장치 *주기억 장치 *캐쉬 *중앙처리장치 ..
컴퓨터, 시스템, system, Programing, 시스템프로그래밍
- [System Programing]1.기본 컴퓨터에 구조와 실행
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- 습작 : 그라디우스 (Gradius)

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 19:46
2013년 1월경에 만들었던 간단한 슈팅 프로젝트입니다.비행기 슈팅게임이라 유명 게임인 그라디우스. 라고 이름은 붙였으나.사실 아무 상관도 없습니다. ㅎㅎㅎ API의 Rect, Eillpse 등의 기본 도형과 간단한 이미지를활용했었죠. 대부분 윈도우 기본 도형을 활용한거라 리소스..
게임, c언어, API, C, PeekMessage
- 습작 : 그라디우스 (Gradius)
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- [2012년] 연습 : 영웅전설4 알쳄버스(ArchemBus)

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 04:17
2012년에 연습용으로 만들던 프로젝트. 입니다.모 커뮤니티 사이트에서 연재 형식으로 진행했던 프로젝트인데,원글은 커뮤니티적 성향이 너무 짙어서 올리기가 좀 그렇군요^^;영상은 모두 그때당시 찍어두었던..
- [2012년] 연습 : 영웅전설4 알쳄버스(ArchemBus)
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- [3D] Star2 TPS - MapTool

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 01:05
프로젝트명 : Star2 TPS MapTool 기간 : 약 1개월 장르 : MFC MapTool환경 : MFC, DirectX인원 : 개인 Star2 TPS 프로젝트에서 사용된 맵툴입니다. DDA알고리즘을 활용한 3D 지형 픽킹을 통한 높이맵 편..
- [3D] Star2 TPS - MapTool
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- [2D] Farland Tactics - MapBuilder

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 00:30
프로젝트명 : FT MapBuilder 기간 : 약 1주장르 : MFC 맵툴환경 : MFC인원 : 개인 파랜드 택틱스 모작 프로젝트에 사용된 맵툴입니다.MFC 환경에서 작업되었고, 기본 제공 DC를 활용해 이미지출력작업을 했..
- [2D] Farland Tactics - MapBuilder
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- [2D] Farland Tactics

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 00:23
(분할영상이라 영상이 좀 많습니다^^) 프로젝트명 : 파랜드 택틱스 (Farland Tactics) 기간 : 약 3주 (이미지 작업 포함)장르 : SRPG 턴제환경 : Win32 API, DirectX (Sprite)인원 : 개인 파랜드 택틱..
c언어, 게임, API, C, PeekMessage
- [2D] Farland Tactics
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- [2D] Farland Defense

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Eirene HUE by 에이레네|2013/12/05 00:06
프로젝트명 : 파랜드 디펜스 (Farland Defense) 기간 : 3일장르 : 디펜스환경 : Win32 API인원 : 개인 이전에 만든 파랜드 택틱스3 모작 프로젝트를 만든 후 파생 프로젝트로만들었던 프로젝트입니다. 5줄 디펜스..
C, API, c언어, PeekMessage, 게임
- [2D] Farland Defense




