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- (2011.06.21、韓国ニュース)韓国3Dが失敗する主な理由…コンテンツへ..

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도마뱀의 블로그 by 도마뱀|2011/06/21 12:17
韓国語原文はごちら:http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110621090118 「韓国市場を狙って制作した3Dは必ず失敗することになります。市場自体がないのに、韓国で3Dを議論すること自体が間違った話ですよ。」
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- [벌레의 문화에세이]Category Contents

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행복한 벌레의 다락방 by 행복한 벌레|2009/12/27 15:21
1. 활자의 숲에서 0. 난 독서감상문을 쓴다 2. 영화에 빠지다 0. 당신에게 있어, 영화란 무엇입니까? 3. 음악 듣기, 보기, 읽기. 4. 너만의 명작을 말하다 5. 게임에서 인간읽기 6. 애니메이션 철학
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- [벌레가 보는 세상]Category Contents

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행복한 벌레의 다락방 by 행복한 벌레|2009/12/27 15:18
1. 벌레의 세상보기 0. 누군가의 창문 2. 바칼로레아 0. 철학은 어려워야만 하는가
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케이엔제이 by 케이엔제이|2009/11/04 06:46
[User-generated content] From Wikipedia, the free encyclopedia CGM(customer generated media), UCC(user created contents)로도 알려져 있는 UGC는 최종 소비자에 의해서 생산되는, 공개적으로 사용가능한 미디어 콘텐츠를 일컫는 단어이..
- UGC(User generated contents)
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- 550. 정보와 링크

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STING's Note™ by 스팅구리|2008/01/04 14:00
P : N사가 왜 외부링크를 허용하지 않고 내부 콘텐츠에 더 집중을 하는지 아세요? S : ( .)a (무슨 이야기를 하려고.) P : 이유는 간단해요. 사용자는 링크(link)를 원하는 것이 아니라 정보(contents)를 원하니까요. 사용자는 어느링크의 정보인지 별로 관심없잖아요. S :..
- 550. 정보와 링크

