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태그>designer(총 729개의 글)

'designer' 관련 최근글이글루스 'designer' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 클라이언트 만족도 향상을 위한 6가지 방법
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 16:13

    어떻게 하면 클라이언트를 만족하게 할 수 있을까? 보통의 외주 파트너들은 클라이언트의 기대에 부응하여 만족도를 높이기 위해 엄청난 시간과 비용을 쏟아붓고 있지요.클라이언트와의 소통을 모색하는 방법이라고 생각하면서요.하지만 안타깝게도 이런 식의 전략은 효과도, 효..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 확실한 콘셉트를 도출하는 8가지 방법
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 15:29

    1. 콘셉트 트리 콘셉트에 도달하기까지 머리로 설계하고 건축하라. 콘셉트의 명수들에게는 공통으로 콘셉트에 도달하는 일정 체계가 있었는데, 그들이 머리로 하는 콘셉트 도출의 노하우에서 공통점을 찾아내 하나의 체계도를 잡는 건이 바로 콘셉트 트리다.콘셉트 트리는 데이터..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 디자인 과정의 중요성에 대한 생각
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 15:13

    저는 처음 홍대에 들어와서 조형과 디자인을 접하는 신입생들을 가르치다 보니 항상 디자인과 작업의 기본 과정에 대해서 강조를 하게 됩니다.사실 제 수업은 어떤 대단한 기술을 배운다기보다는(물론 1학년 때 배우는 기본적인 금속 기법들은 대단한 것들이긴 합니다.^^) 처음..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 그림책 속의 일러스트레이션을 보는 안목
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 14:55

    그림책의 삽화를 보는 안목 그림책의 그림은, 단순히 문장의 설명이나 보조적인 역할을 하는 것에 그치는 것이 아닙니다.그림 그 자체가 그림책의 내용, 주제, 세부를 이야기하는 것이어야 합니다.그림으로 이야기를 전개하는 것이어야 합니다.뛰어난 그림책은 그림을 보는 것..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 게임 개발 프로세스
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 14:25

    오늘은 게임(MMORPG) 개발 프로세스에 대해 알아보고자 합니다.:D개발 프로세스는 크게 준비 단계와 개발 단계 2단계로 분류할 수 있습니다. 1단계인 게임 개발 준비 단계입니다. 1. 게임 콘셉트 회의란 무엇인가? 개발하고자 하는 게임의 전반적인 사항들을 결정하는 데 목적이..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 디자이너가 그만두는 이유
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 13:32

    디자이너가 그만두는 이유는 여러 가지일 것이다.그중 몇몇은 개인적이다. 삶은 가끔 우리를 전혀 다른 길로 인도하기도 하니까. 그중 몇몇은 야심에서 비롯된다.마을 건너편에 지금 직업보다 조금 더 좋아 보이는 일이 있다.더 많은 기회, 더 많이 배울 기회, 꿈꾸던 프로젝트를..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 디자인에 관한 서른아홉 가지의 짧은 글들
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 13:07

    1. Design is imagination 공상이 아니라 상상을 해라. 디자인은 상상이다.내가 디자인에 빠진 것은 나 스스로 상상을 즐기는 버릇이 있기 때문인지도 모르겠다. 2. Design is visualizing 생각을 그려라. 디자인은 시각화 작업이다.아무리 훌륭한 아이디어를 머릿속에 가지..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 선임 그래픽 디자이너가 한 명도 없는 게임회사에 입사했다면?
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 12:42

    Q. 안녕하세요. 작은 모바일 게임 회사에 그래픽 신입으로 입사했는데 얼마 후 사수가 모두 떠나신 상황이 되었습니다.그런데 그래픽 인원이 저 혼자만 남게 되었어요.ㅠㅠ그런데 회사에서는 더 이상의 충원이 없고 모든 그래픽 데이터를 저 혼자 공부해서 다 만들라고 하는 상황..

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  • 스타트업에서 디자이너로 일하기
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 12:17

    나름 1년 6개월 정도를 스타트업에서 디자이너로 생활하면서 생각했던 스타트업에서의 디자이너는 어떤 능력이 필요하고, 어떤 생각으로 일해야 하는지, 그리고 나는 어떻게 일을 해왔는지에 대해서 짧게나마 글로 남겨 놓고자 합니다. 1. 스타트업의 환경 먼저 스타트업을 만들..

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  • 저 목폴라가 네 목을 조른다고
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 11:39

    디자이너인 척을 하는 일이 어떻게 당신의 경력을 망치는지에 대해 - Jordan Gadapee -Creative Director of @radius.radius의 크리에이티브 디렉터 확실히 하자. 이 글은 스티브 잡스에 관한 이야기가 아니다.스티브 잡스는 지도자, 선지자, 혹은 "Cards Agai..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 실패와 성공을 좌우하는 이력서 & 그래픽 포트폴리오 제출
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 11:16

    아주 오래전에 작성된 내용이지만 현재 읽어봐도 유용한 정보들이기에 올려봅니다.블로그에 올려진 첨부 파일을 다운로드 하시면 됩니다. 파일은 PDF 파일입니다. A_portfolio_of_resumes_that_governs_graphic_success_and_failure.pdf [출처]blog.na..

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  • 게임 개발자의 이직은 언제가 좋은 것인가?
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 10:57

    게임 개발 업계에 "메뚜기"라는 속어가 존재한다. 그것은 약 3~6개월 또는 1년 미만의 시간에 회사를 이직하는 개발자를 지칭하는 용어이다.그렇게 이 회사 저 회사로 뛰어다닌다고 불리는 속칭이다.어떤 게임회사든지 "메뚜기"라는 속어로 지칭되는 ..

    디자인, 디자이너, 교육, 지식, 창작

  • 작업시간을 현명하게 쓰는 팁
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 10:41

    [시간을 현명하게 쓰는 방법] 프로젝트의 시간을 지키는 것은 프리랜서 여러분의 신뢰도를 높이는 첫걸음입니다.여러분의 성공적인 경력을 위해 저희가 시간 관리에 관한 몇 가지 팁을 준비했습니다. 1. 시간 계획을 세울 것 작업시간을 현명하게 쓸 가장 좋은 방법은 계획을 세우..

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  • 왜 그래픽 디자이너는 괴로워하는가?
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 10:30

    그래픽 디자이너에만 국한된 이야기는 아니지만, 그래픽 디자이너이기 때문에 종종 이런 상담을 많이 듣게 됩니다. "회사에 다니면서부터 그림 그리는 것이 너무 괴로워졌어요." 저도 오랫동안 겪어온 괴로움이고 업계에 오래 있으면서 다른 사람들을 관찰해본 결과..

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  • 게임회사를 가면 안 되는 이유
    크리에이티브 아티스트  by artistY|2019/11/28 10:17

    극히 주관적인 글로서 사실과 다른 내용이 많을 수 있습니다. 게임회사는 돈 벌려고 가는 곳이기보다는 게임을 만들고 싶은 사람이 가는 곳입니다.이점 절대 잊으시면 안 됩니다.다른 IT 회사도 예외는 아니겠지만, 게임은 특히 그렇습니다. 누가 그럽니다. 아는 게임 개발자는 ..

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