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태그>directx(총 83개의 글)

'directx' 관련 최근글이글루스 'directx' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • Fix memory leaks.
    Fix memory leaks.
    studio7  by K_Iron|2022/11/18 03:12

    약 3주에 걸쳐 엔진 및 게임 프레임웍의 메모리 누수 포인트들을 잡았다.일단 FBX SDK와 같은 서드파티 SDK에서 발생하는 누수는 어쩔 도리가 없어서 놔 뒀지만, 이런 건 툴에서만 발생하는 문제라서 별 영향은 없을 것이..

    CastEngine, VisualStudio, DirectX, 3DCG, 잡담

  • GitHub - DirectX11 Templates.
    studio7  by K_Iron|2022/06/09 14:16

    요즘은 다 깃허브에 올리네. 편하긴 하다. 정작 내가 쓸 마음은 안 생기지만.

    3DCG, DirectX

  • HLSL - 스칼라.
    studio7  by K_Iron|2022/06/09 14:12

    스키닝 쉐이더를 작성할 때, 항상 본 인덱스용 아규먼트 작업을 할 때마다 문제가 생긴다.그 때마다 참조하는 곳. HLSL 스칼라 형식 GLSL은 또 약간 다르지만. 뭐 그건 ES작업할 때 다시 보는 걸로. Vulkan은 어떠려나 모르겠다.

    셰이더, 3DCG, DirectX

  • 새로운 DirectX 12 기능 추가 소식 - 비디오 인코딩
    새로운 DirectX 12 기능 추가 소식 - 비디오 인코딩
    파란오이의 Beautiful Life  by 파란오이|2021/12/15 15:09

    사실 소식이 나온 지는 며칠 된 이야기인데.12월 9일 정도에 이야기가 나왔었군요. 마이크로소프트가 새로운 DirectX 12의 기능을 발표했는데.이게 비디오 인코딩을 위한 DirectX 확장 기능입니다. 현재 윈도우 11에서 사용할..

    DirectX12, DirectX, 마이크로소프트, 비디오인코드API, 비디오인코드

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. DirectX 9.0c 다운로드 및 설치안내 thumbnail thumbnail thumbnail
    DirectX 9.0c 다운로드 및 설치안내
    Lunatic Sphere  by loneltng|2021/09/29 10:54

    어서 오세요 반갑습니다. 이번엔 필수 설치러을 내용을 설명해두도록 하겠습니다. 때때로 방문자님들 오락이나 애플리케이션 구동해보시려고 하였었다가 direct x를 설치하고 실행하라고 에러 메시지 난적 있으..

    DirectX9.0c, DirectX, 9.0c

  • Windows 10에서 offline으로 그래픽 도구(Graphics Tools) 설치하기
    Time To Share  by Time To Share|2016/11/01 19:45

    그래픽 도구가 설치되어 있지 않으면 d3d 디버깅시 오류가 발생한다. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must be removed, or the..

    windows10, 그래픽도구, graphics, tools, directx

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    [2357] 2357이 배포됩니다!
    Lusain's Blog ─ Programing & Novel Review +  by 루사인。|2015/03/14 10:13

    2357의 정식 배포가 시작되었습니다! 개발언어 : winApi, DirectX11(2D)개발기간 : 2014. 05. 27 ~ 2015. 03. 12 배포시작일 : 2015. 03. 13 ~ 최소사양 : Windows 7 ServicePack 1 이상(최신버전의 업데이트 추천)..

    DirectX, winapi, 2357

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    Direct3D : 빌보드 (BillBoard)
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/02/04 23:55

    지난번 글에 이어서, 이번에는 빌보드(BillBoard) 기법에 대해서 소개하겠습니다. 이 기법은, 기존의 뷰 스페이스와 투영 변환과정을 유지하되, 버퍼가 항상 카메라를 바라보도록 만드는 처리를 말합니다...

    DirectX, 3D, BillBoard, 빌보드, D3DXMatrixInverse

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    Direct3D : 직교투영 (Orthogonal Projection)
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/02/03 02:49

    이전 테마는 카메라에 관련된 내용이었습니다. 기본적으로 원근감을 가지도록 하는원근 투영 (Perspective Projection) 을 중심으로 작업했었죠. 이러한 작업을 거치게 되면, 투영 변환시에 정점들의 위치..

    DirectX, 3D, Ortho, Orthog, Orthogonal

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    Direct3D : 카메라 (Camera) 3 - 이동, 회전
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/31 06:12

    지난번 글에서는, 카메라를 구성할때, 가장 중요한 부분인 뷰 행렬(View Matrix) 과투영 행렬(Projection Matrix) 를 구성하는 방법에 대해서 소개했었습니다.더불어 뷰 행렬을 구성할때, Look 벡터나..

    DirectX, 3D, Rotation, Camera, Move

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    Direct3D : 카메라 (Camera) 2 - 투영행렬 (Pro..
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/29 20:56

    뷰 행렬(View Matrix) 에 이어서 이번에는 투영행렬(Projection Matrix) 에 대해서살펴보도록 하겠습니다. 뷰행렬이 랜더링 파이프라인 단계의 3번째 단계인 뷰 스페이스를구성하는데 사용되는 설정을 위..

    DirectX, 3D, Matrix, Projection, ProjectionMatrix

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    Direct3D : 카메라 (Camera) 1 - 뷰행렬 (View ..
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/26 23:15

    이번 주제는 카메라(Camera) 입니다.이전에 다루었던 월드행렬(World Matrix) 이 랜더링 파이프라인 단계 중 2번째 단계인,월드 스페이스를 구성할 때 설정값으로 사용되는 개념이었다면. 카메라 개념은 ..

    DirectX, 3D, Camera, ViewMatrix, Axis

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    Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 3 - 크기변환행렬
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/22 06:01

    월드행렬을 설정할때의 마지막 행렬인, 크기변환행렬입니다.영어를 그대로 써서 스케일 행렬(Scale Matrix) 이라고도 많이 부릅니다. 스케일 행렬은 기본적으로 이런 식으로 구성되어 있습니다. 전체 행렬 곱 연산에..

    DirectX, 3D, Scale, 크기행렬, Scaling

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    Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 2 - 회전행렬
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/21 04:34

    지난번 글에 이어서 이번에는 회전행렬에 대해서 소개해 보겠습니다.회전행렬은 3D 그래픽스 행렬 체계의 핵심으로, _11 ~ _13, _21 ~ _23, _31 ~ _33 인자가 담당하며, 기본적으로는 오일러 각(Euler Angl..

    DirectX, 3D, WorldMatrix, Matrix, Rotation

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    Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 1 - 이동행렬
    Eirene HUE  by 에이레네|2014/01/20 18:06

    이번 주제는 렌더링 파이프라인의 2번째 단계인 월드 스페이스 단계의 설정값으로 사용되는 월드 행렬입니다. 월드 스페이스라는 것은, 특정 객체를 실제 월드에 배치하는역할을 해 줍니다. 간단하게 특정 세계..

    DirectX, 3D, WorldMatrix, Matrix, Translation

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