태그>directx(총 83개의 글)
'directx' 관련 최근글
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- Fix memory leaks.
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studio7 by K_Iron|2022/11/18 03:12
약 3주에 걸쳐 엔진 및 게임 프레임웍의 메모리 누수 포인트들을 잡았다.일단 FBX SDK와 같은 서드파티 SDK에서 발생하는 누수는 어쩔 도리가 없어서 놔 뒀지만, 이런 건 툴에서만 발생하는 문제라서 별 영향은 없을 것이..
- Fix memory leaks.
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- GitHub - DirectX11 Templates.
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studio7 by K_Iron|2022/06/09 14:16
요즘은 다 깃허브에 올리네. 편하긴 하다. 정작 내가 쓸 마음은 안 생기지만.
- GitHub - DirectX11 Templates.
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- HLSL - 스칼라.
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studio7 by K_Iron|2022/06/09 14:12
스키닝 쉐이더를 작성할 때, 항상 본 인덱스용 아규먼트 작업을 할 때마다 문제가 생긴다.그 때마다 참조하는 곳. HLSL 스칼라 형식 GLSL은 또 약간 다르지만. 뭐 그건 ES작업할 때 다시 보는 걸로. Vulkan은 어떠려나 모르겠다.
- HLSL - 스칼라.
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- 새로운 DirectX 12 기능 추가 소식 - 비디오 인코딩
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파란오이의 Beautiful Life by 파란오이|2021/12/15 15:09
사실 소식이 나온 지는 며칠 된 이야기인데.12월 9일 정도에 이야기가 나왔었군요. 마이크로소프트가 새로운 DirectX 12의 기능을 발표했는데.이게 비디오 인코딩을 위한 DirectX 확장 기능입니다. 현재 윈도우 11에서 사용할..
- 새로운 DirectX 12 기능 추가 소식 - 비디오 인코딩
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- DirectX 9.0c 다운로드 및 설치안내
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Lunatic Sphere by loneltng|2021/09/29 10:54
어서 오세요 반갑습니다. 이번엔 필수 설치러을 내용을 설명해두도록 하겠습니다. 때때로 방문자님들 오락이나 애플리케이션 구동해보시려고 하였었다가 direct x를 설치하고 실행하라고 에러 메시지 난적 있으..
- DirectX 9.0c 다운로드 및 설치안내
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- Windows 10에서 offline으로 그래픽 도구(Graphics Tools) 설치하기
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Time To Share by Time To Share|2016/11/01 19:45
그래픽 도구가 설치되어 있지 않으면 d3d 디버깅시 오류가 발생한다. D3D11CreateDevice: Flags (0x2) were specified which require the D3D11 SDK Layers for Windows 10, but they are not present on the system. These flags must be removed, or the..
- Windows 10에서 offline으로 그래픽 도구(Graphics Tools) 설치하기
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- [2357] 2357이 배포됩니다!
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Lusain's Blog ─ Programing & Novel Review + by 루사인。|2015/03/14 10:13
2357의 정식 배포가 시작되었습니다! 개발언어 : winApi, DirectX11(2D)개발기간 : 2014. 05. 27 ~ 2015. 03. 12 배포시작일 : 2015. 03. 13 ~ 최소사양 : Windows 7 ServicePack 1 이상(최신버전의 업데이트 추천)..
- [2357] 2357이 배포됩니다!
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- Direct3D : 빌보드 (BillBoard)
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Eirene HUE by 에이레네|2014/02/04 23:55
지난번 글에 이어서, 이번에는 빌보드(BillBoard) 기법에 대해서 소개하겠습니다. 이 기법은, 기존의 뷰 스페이스와 투영 변환과정을 유지하되, 버퍼가 항상 카메라를 바라보도록 만드는 처리를 말합니다...
- Direct3D : 빌보드 (BillBoard)
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- Direct3D : 직교투영 (Orthogonal Projection)
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Eirene HUE by 에이레네|2014/02/03 02:49
이전 테마는 카메라에 관련된 내용이었습니다. 기본적으로 원근감을 가지도록 하는원근 투영 (Perspective Projection) 을 중심으로 작업했었죠. 이러한 작업을 거치게 되면, 투영 변환시에 정점들의 위치..
DirectX, 3D, Ortho, Orthog, Orthogonal
- Direct3D : 직교투영 (Orthogonal Projection)
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- Direct3D : 카메라 (Camera) 3 - 이동, 회전
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/31 06:12
지난번 글에서는, 카메라를 구성할때, 가장 중요한 부분인 뷰 행렬(View Matrix) 과투영 행렬(Projection Matrix) 를 구성하는 방법에 대해서 소개했었습니다.더불어 뷰 행렬을 구성할때, Look 벡터나..
- Direct3D : 카메라 (Camera) 3 - 이동, 회전
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- Direct3D : 카메라 (Camera) 2 - 투영행렬 (Pro..
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/29 20:56
뷰 행렬(View Matrix) 에 이어서 이번에는 투영행렬(Projection Matrix) 에 대해서살펴보도록 하겠습니다. 뷰행렬이 랜더링 파이프라인 단계의 3번째 단계인 뷰 스페이스를구성하는데 사용되는 설정을 위..
- Direct3D : 카메라 (Camera) 2 - 투영행렬 (Pro..
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- Direct3D : 카메라 (Camera) 1 - 뷰행렬 (View ..
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/26 23:15
이번 주제는 카메라(Camera) 입니다.이전에 다루었던 월드행렬(World Matrix) 이 랜더링 파이프라인 단계 중 2번째 단계인,월드 스페이스를 구성할 때 설정값으로 사용되는 개념이었다면. 카메라 개념은 ..
DirectX, 3D, Camera, ViewMatrix, Axis
- Direct3D : 카메라 (Camera) 1 - 뷰행렬 (View ..
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- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 3 - 크기변환행렬
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/22 06:01
월드행렬을 설정할때의 마지막 행렬인, 크기변환행렬입니다.영어를 그대로 써서 스케일 행렬(Scale Matrix) 이라고도 많이 부릅니다. 스케일 행렬은 기본적으로 이런 식으로 구성되어 있습니다. 전체 행렬 곱 연산에..
- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 3 - 크기변환행렬
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- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 2 - 회전행렬
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/21 04:34
지난번 글에 이어서 이번에는 회전행렬에 대해서 소개해 보겠습니다.회전행렬은 3D 그래픽스 행렬 체계의 핵심으로, _11 ~ _13, _21 ~ _23, _31 ~ _33 인자가 담당하며, 기본적으로는 오일러 각(Euler Angl..
- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 2 - 회전행렬
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- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 1 - 이동행렬
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Eirene HUE by 에이레네|2014/01/20 18:06
이번 주제는 렌더링 파이프라인의 2번째 단계인 월드 스페이스 단계의 설정값으로 사용되는 월드 행렬입니다. 월드 스페이스라는 것은, 특정 객체를 실제 월드에 배치하는역할을 해 줍니다. 간단하게 특정 세계..
- Direct3D : 월드행렬 (World Matrix) 1 - 이동행렬