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태그>framework(총 64개의 글)

'framework' 관련 최근글이글루스 'framework' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • Active Object Pattern on ACE
    Active Object Pattern on ACE
    flexible gameserver  by 자바워크|11/19 02:03

    게임서버를 작성하다보면 로직스레드 혹은 패킷처리 스레드에서 처리할수 없는 작업들이 있습니다. DB작업이 좋은 예인데, 블럭이 걸리기 때문에 별도의 스레드에서 처리를 해주어야 합니다. 정리하자면 로직..

    ace, framework, active, object, pattern

  • 플랫폼 독립적인 코드 작성
    flexible gameserver  by 자바워크|11/11 21:52

    윈도우용으로 작성한 코드를 리눅스용으로 포팅할 일이 생겼는데, 다행히 ACE 기반으로 작성된 코드라 쉽게 포팅 할 수 있었습니다. 포팅중에 정리해둔 것을 옮겨봅니다. 대소문자의 명확한 구분 파일을 지칭할때 윈도우와 달리 리눅스는 대소문자를 명확하게 구분합니다. 윈도..

    ace, linux, 플랫폼, 독립, windows

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. ACE_Message_Block의 chained block 기능 thumbnail
    ACE_Message_Block의 chained block 기능
    flexible gameserver  by 자바워크|10/02 07:38

    ACE_Message_Block은 고정 크기 및 가변 크기 버퍼를 효과적으로 관리하기 위한 클래스 입니다. 데이터 복사, read ptr, write ptr 관리, 레퍼런스 카운팅 등 여러가지 편리한 기능들을 제공합니다. 그..

    ace, framework, ACE_Message_block, Composite패턴

  • Ubuntu에서 ACE 설치
    flexible gameserver  by 자바워크|09/07 21:03

    원문은 입니다. Unix(혹은 Linux)에서 ACE를 컴파일하는 방법이 두가지가 있다고 나와 있습니다. GNU Autoconf 를 이용하는 방법전형적인 configuration 방법 1번 방법으로 시도해보았으나, 잘 되지 않아서 포럼에 찾아보니 그다지 추천하지 않는다는 글을 보고 2번 방법..

    ace, framework, build, ubuntu, linux

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 바람직한 Producer-Consumer 모델 thumbnail thumbnail thumbnail
    바람직한 Producer-Consumer 모델
    flexible gameserver  by 자바워크|08/12 16:24

    가마수트라에 멀티스레딩 관련해서 좋은 글이 있어서 부분적으로 옮겨봤습니다. 원문은 여기 입니다. 새로운 개념은 아니지만 기본 개념을 잘 설명하고 있습니다. 이벤트는 다른 스레드에서 신호를 받는 수단입..

    ace, framework, ace_message_queue, producer, consumer

  • MVC 패턴에 대한 고찰, 그 이후
    진도의 삽질 월드!  by jindog|07/15 17:59

    MVC 패턴에 대한 여러가지 고찰들. 기어이 일을 저지르고야 . ;;; 회사에서는 뭔 이야기를 하면 안돼 . ;;; 트랙백 에 적힌 기사들로 발표를 무사히(?) 끝내고 나니 그럼 설계를 한번 해보라는 이야기가 바로 나옴. 해봤는데 . 결과물을 여기에 올릴 수는 없고, 나름 열심히 고민해서 ..

    UI, MVC, Framework

  • HalfNetwork 사용자를 만나다
    HalfNetwork 사용자를 만나다
    flexible gameserver  by 자바워크|05/31 23:01

    일전에 증권쪽 일을 하시는 분이 HalfNetwork 관련해서 몇가지 질문을 하셔서 답변을 해드린 일이 있는데, 한번 만나고 싶다고 하셔서 지난주에 강남역 근처에서 직접 뵙고 이런저런 이야기를 했었습니다. 선물..

    ace, framework, halfnetwork, 사용자

  • 맥이 나를 잡수시는건지, 내가 맥을 먹는건지...
    獨手工房  by 승네군|05/26 10:52

    근 한달가까이 맥을 붙잡고 있다. 맥을 잘하냐고? never. 아직도 단축키 외울 생각을 안하고 있다. 생산성 그런거 모르겠다. 그냥 이번 한달간 얻은거라고는 unix스타일의 프로그래밍이 이런거구나 정도. (pthread와 mutex와 condition의 향연.- _-) 코코아? 그거 마시..

    맥, 프레임웍, umbrellaframework, umbrella, framework

  • OSX와 Alias와 ZIP
    獨手工房  by 승네군|04/24 04:58

    내가 (10.4.x)A와 B(10.3.x)라는 OSX가 설치되어 있는 노트북이 2개 있음. A에서 APPLE.framework를 C라는 매스스토리지에 담아서 B에 복사했음. (주 - .framework는 윈도우의 DLL-Dynamic Link Library-와 유사한 개념) B에서 APPLE.framework의 내용이..

    osx, 맥, 파일교환, 파일, 복사

  • Spring의 컨테이너 ..
    [이지홍] 창조본능, 프로그래머!   by 행복하자|04/14 22:36

    DI가 소프트웨어 컴포넌트의 결합도를 낮춰 준다면, 애스펙트 지향 프로그래밍은 애플리케이션 전체에 걸쳐 사용되는 기능을 재사용할 수 있는 컴포넌트에 담을 수 있게 해 준다. 스프링을 컨테이너라고 하는데, 단지 객체의 자원을 관리해주는 역활이라고 생각하고 있었다. 하지..

    스프링, Spring, Framework, 프레임워크, 스트럿츠2

  • UnitTest++ 사용자를 위한 Google Test 가이드
    flexible gameserver  by 자바워크|04/06 09:41

    Google Test는 C+를 위한 테스트 프레임워크 입니다. 테스트를 작성하고 운용하는데 여러가지 편리한 기능을 제공합니다.기존에 UnitTest+를 사용하시는 분들이 많아서 UnitTest+에 비교해서 설명을 해볼까합니다. 첫번째가 UnitTest+, 두번째로 나오는 코드는 Google..

    test, framework, unittest, googletest, tdd

  • OSX Framework 프로젝트 설정...
    獨手工房  by 승네군|04/02 03:39

    내가 맥에서 아주 바보같은 짓을해서 한 몇일(이라고 적었지만, 몇주임.;) 고생을 했기에 기록으로 남겨둔다.  나는 맥에서 xcode를 사용하여, 프레임웍을 만들고 있었다.  애초의 설정 내용은 다음과 같았다.DSTROOT = /tmp/$(PROJECT_NAME).dstINSTALL_..

    osx, mac, framework, xcode, xcodebuild

  • ACE에서 우선순위 큐(Priority Queue)
    flexible gameserver  by 자바워크|03/26 21:53

    일반적인 큐(Queue)는 선입선출 구조입니다. 먼저 넣은 것이 먼저 나옵니다. 하지만 우선순위 큐(Priority Queue)는 Element에 우선순위를 부여해서 넣을 수 있고, 우선 순위에 의해 꺼내어 집니다. 여기에 설명이 잘 되어 있더군요. 큐에 '무엇인가'를 넣을 수 있다. 여기..

    ace, framework, halfnetwork, Priority, Queue

  • GNU Common C++ 이란 라이브러리도 있더라.
    미루엘의 여행  by 미루엘|03/23 07:42

    블로깅을 시작한지 1년이 되어가지만 마땅히 블로그를 어떤 방향으로 이끌어야 할지 아직 결정을 하지 못했다. 이 때문에 요즘 고민을 좀 하고 있었다. 요즘 포스팅도 힘들어지고, 미국 출장간 동료들의 지원을 위하여 밤낮을 거꾸로 출퇴근을 하다보니, 책도 못읽고 그래서 더욱 ..

    GNU, Common, CPP, Framework, library

  • IOCP에서 ERROR_NETNAME_DELETED 에러 메세지
    flexible gameserver  by 자바워크|03/18 19:49

    ERROR_NETNAME_DELETED는 에러 번호로는 64번이고 한글로는 "지정된 네트워크 이름을 더 이상 사용할 수 없습니다." 정도로 해석됩니다. 구글에 ERROR_NETNAME_DELETED로 검색해보면 거의 IOCP와 관련된 글들이 나옵니다. 어떤 상황에서 이 에러..

    ERROR_NETNAME_DELETED, iocp, HardClose, ACE, framework

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