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태그>gamebryo(총 27개의 글)

'gamebryo' 관련 최근글이글루스 'gamebryo' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • NDC 13 강연
    간지개발자의 간지 개발  by 간지 개발자|2013/04/29 13:53

    NDC 13에서 강연했던 프리젠테이션 문서입니다 PT에 못담은 이야기는 차차 하도록 하고. 구세대 엔진 신데렐라 만들기 최종본 유트브2 from 경석 고

    ndc13, Gamebryo, 차세대조명, 게임개발

  • REAL TIME 1:1 Tokyo Gundam Project 2012
    REAL TIME 1:1 Tokyo Gundam Project 2012
    간지개발자의 간지 개발  by 간지 개발자|2012/12/03 16:21

    메인 플렛폼은 게임브리오 2.6이며,게임브리오 2.0~3.X에서도 동작을 기대하고 있습니다.다음버젼에는 더 개선되길 바랍니다

    Gamebryo, Gundam, tokyogundamproject

  • [포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot
    박피디의 게임 개발 이야기  by 박PD|2011/09/25 00:30

    Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. ..

    DarkAgeOfCamelot, daoc, 포스트모템, 포스트모르템, 포스트모텀

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #2
    라이푸  by 라이푸|2011/04/19 23:33

    구동중에 실시간으로 테스트하는 과정에서 퍽퍽 죽어나갔다. 역시나 얍삽이는 안되는가 보다-_-; 살펴봤다. m_uiMaxNumParticles가 단순 max값이 아니었다. 파티클내의 모든 설정치를 m_uiMaxNumParticles값으로 할당하고 있었다. 그래서 재시작시에 적용되는 걸로 하..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #1
    라이푸  by 라이푸|2011/04/18 17:14

    먼저 메모리풀을 분석하고 어떤식으로 기존에 데이터를 변경하고 업데이트하는지 살펴보았다. 디버깅하면서 노드를 타고여기저기를 돌아뎅겼다. 루아짱과 바인딩되어 로드시점조차 찾기 힘들었다-ㅅ- 그러다 클론된 데이터만 올바르게 작동하는 것이아니라, 클론된 데이터만 ..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • 게임브리오 파티클 갯수 줄이기 #0
    라이푸  by 라이푸|2011/04/18 00:17

    조금 복잡한 이유에서 다른 프로젝트를 달고 있었다. 그러다 최적화 관련하여 파티클 갯수를 줄여 달라는 업무가 왔다. 관심있는 엔진이라 업무를 반겼지만 사용해본적이 없었다. 도움말을 보니 코드로 생성하거나 nif파일로 로드해서 사용할 수 있다고 되어 있었다. 해당 클래스는 N..

    게밈브리오파티클, 게임브리오, GamebryoParticle, Gamebryo

  • NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
    박피디의 게임 아키텍트 블로그  by 박PD|2010/05/30 22:52

    NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..

    NDC, NDC2010, NDC10, 넥슨, 서관희

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. (W.I.P) Character motion test. thumbnail
    (W.I.P) Character motion test.
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/03/16 15:06

    I just tested motion element to Run.attack 1 , attack2. Data setup example. First shading.

    gamebryo, 3D엔진, bip, character, motion

  • (W.I.P)Cleric
    (W.I.P)Cleric
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/03/16 14:58

    Class of claric is alike kind of the prist. This design is rough design for first prototype design.

    3D엔진, gamebryo, 클래릭, 클레릭, 프리스트

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. (OLD)Freez on air motion design by 2005" thumbnail
    (OLD)Freez on air motion design by 2005"
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/01/30 01:17

    I has been made snowboard sports online game like some 'SSX'Actually , that's to long time before i did. may be like 5 years earlier? ^^ this motion is long time ago? I made it!..

    3D, gamebryo, 3D엔진, bip, SSX

  • (Notice) Update information and...
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/01/27 11:06

    Truly this blog is for my private digital media works. This blog include to my personal portfolio alike my typical game movie clips and introduce personal game design works paper work for chief 3D artist in ‘eya soft’ and other game ..

    gamebryo, 도큐먼트, 게임기획, 문서, 스터디

  • Reg doll Setting on Nvidia PhysX
    leegoon73@gmail.com  by leegoonz|2010/01/27 08:03

    XPS document direct view Game Developer Leegoon copywrite allright reserves since 2010.

    gamebryo, 3D엔진, bone, 3D, leegoon

  • Game design Portfolio(work document,proposal)
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:59

    Gom-Player Download: If you can not read to micro soft XPS document that's easy for installing Microsoft Silverlight. Direct link portfolio. Representative E-mail: leegoon73@gmail.com Link URL: PF_leegoonz_final.rar (1 giga byte) Yo..

    gamebryo, 3D, 3D엔진, bip, collision

  • Day and Night system plan
    Day and Night system plan
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:56

    Day and Night system at various engine has been realization. Summary Highest level game engine included as mounted on 'Time of Day of the system' can be Crysis3, Jerodi..

    dayandnight, timeofday, sun, 환경쉐이더, 3D엔진

  • DX shaders and lighting development proposals. (1st Draft) V..
    leegoonz  by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:55

    DX shaders and lighting development proposals. (1st Draft) Version 0.85 writen by lee 2009-10-08 Contents Character light Character (monster) shader development plan 1. Base Texture. 2. AO & Glow & Detail Texture. 3. Norma..

    mmorpg, 엠엠오알피지, gamebryo, 게임, texture

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  7. 7 손석구 하락
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