태그>gamebryo(총 27개의 글)
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간지개발자의 간지 개발 by 간지 개발자|2012/12/03 16:21
메인 플렛폼은 게임브리오 2.6이며,게임브리오 2.0~3.X에서도 동작을 기대하고 있습니다.다음버젼에는 더 개선되길 바랍니다
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- [포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2011/09/25 00:30
Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. ..
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라이푸 by 라이푸|2011/04/19 23:33
구동중에 실시간으로 테스트하는 과정에서 퍽퍽 죽어나갔다. 역시나 얍삽이는 안되는가 보다-_-; 살펴봤다. m_uiMaxNumParticles가 단순 max값이 아니었다. 파티클내의 모든 설정치를 m_uiMaxNumParticles값으로 할당하고 있었다. 그래서 재시작시에 적용되는 걸로 하..
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라이푸 by 라이푸|2011/04/18 17:14
먼저 메모리풀을 분석하고 어떤식으로 기존에 데이터를 변경하고 업데이트하는지 살펴보았다. 디버깅하면서 노드를 타고여기저기를 돌아뎅겼다. 루아짱과 바인딩되어 로드시점조차 찾기 힘들었다-ㅅ- 그러다 클론된 데이터만 올바르게 작동하는 것이아니라, 클론된 데이터만 ..
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라이푸 by 라이푸|2011/04/18 00:17
조금 복잡한 이유에서 다른 프로젝트를 달고 있었다. 그러다 최적화 관련하여 파티클 갯수를 줄여 달라는 업무가 왔다. 관심있는 엔진이라 업무를 반겼지만 사용해본적이 없었다. 도움말을 보니 코드로 생성하거나 nif파일로 로드해서 사용할 수 있다고 되어 있었다. 해당 클래스는 N..
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- NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, ..
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2010/05/30 22:52
NDC10 NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자” 게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’ 게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 ->..
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- (W.I.P) Character motion test.
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/03/16 15:06
I just tested motion element to Run.attack 1 , attack2. Data setup example. First shading.
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- (W.I.P)Cleric
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/03/16 14:58
Class of claric is alike kind of the prist. This design is rough design for first prototype design.
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- (OLD)Freez on air motion design by 2005"
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/01/30 01:17
I has been made snowboard sports online game like some 'SSX'Actually , that's to long time before i did. may be like 5 years earlier? ^^ this motion is long time ago? I made it!..
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- (Notice) Update information and...
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/01/27 11:06
Truly this blog is for my private digital media works. This blog include to my personal portfolio alike my typical game movie clips and introduce personal game design works paper work for chief 3D artist in ‘eya soft’ and other game ..
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- Reg doll Setting on Nvidia PhysX
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leegoon73@gmail.com by leegoonz|2010/01/27 08:03
XPS document direct view Game Developer Leegoon copywrite allright reserves since 2010.
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- Game design Portfolio(work document,proposal)
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leegoonz by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:59
Gom-Player Download: If you can not read to micro soft XPS document that's easy for installing Microsoft Silverlight. Direct link portfolio. Representative E-mail: leegoon73@gmail.com Link URL: PF_leegoonz_final.rar (1 giga byte) Yo..
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- Day and Night system plan
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leegoonz by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:56
Day and Night system at various engine has been realization. Summary Highest level game engine included as mounted on 'Time of Day of the system' can be Crysis3, Jerodi..
dayandnight, timeofday, sun, 환경쉐이더, 3D엔진
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- DX shaders and lighting development proposals. (1st Draft) V..
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leegoonz by 이군의 게임조종실|2010/01/17 00:55
DX shaders and lighting development proposals. (1st Draft) Version 0.85 writen by lee 2009-10-08 Contents Character light Character (monster) shader development plan 1. Base Texture. 2. AO & Glow & Detail Texture. 3. Norma..
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