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- GDC 2020 강연, 무료 온라인 공개 예정
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자그니 블로그 : 거리로 나가자, 키스를 하자 by 자그니|2020/03/13 02:54
코로나 19로 인해 연기된, GBD 2020 에서 예정된 강의를 무료로 스트리밍으로 공개한다고 합니다. GDC(게임 개발자 컨퍼런스)의 꽤 높은 참가비를 생각하면, 영어만 되시면 돈 버셨다고 보셔도 될 듯(응?)...
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- LENOVO X230, GTX1060 3G, 400W PS로 eGPU 설정하기
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박력돌이 by 박력돌이|2020/01/03 14:07
eGPU 설정을 기록해두어서 다음에 동일 실수가 없도록 하자. - 환경 랩탑: LENOVO X230, 16GB MEM, 500GB SSD VGA: INNO3D GTX 1060 3G P/S: FSP 400W SFX eGPU: GDC EXP v8.5 참고 글: 1. BIOS 들어가서 POWER - EXPRESS CARD 설정 : GEN1 으로 변경 2. GDC카드: ..
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- PS VR 가격, 출시일 발표
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Eggry Lab by 계란소년|2016/03/16 08:06
GDC에서 PS VR에 대한 구체적인 정보가 공개됐습니다. 가격은 399달러 및 44980엔, 출시는 10월로 예정되었습니다. 출시일이 날짜까지 확정적인 건 아니네요. 여름 쯤에 나올 거란 관측도 있었는데 가을~할리데..
- PS VR 가격, 출시일 발표
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- 소니, VR 헤드셋 프로젝트 모피어스 발표
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Eggy Lab by 계란소년|2014/03/19 09:58
아직 프로토타입이며 출시일 및 가격은 미정. 내일 체험회를 가진다고. 개발기간 약 3년, 초기 프로토타입들. HMZ에 무브 달아서 헤드트래킹 한 모양 ㅋㅋ
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- 최고와 최상은 다르다.
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하나 둘 셋 망상공간 by hihumi|2012/03/11 13:06
GDC어워드는. Game of the Year(最優秀ゲーム賞) 『ザ エルダースクロールズ V: スカイリム』 (Bethesda Game Studios) Best Game Design(ゲームデザイン賞) 『ポータル2』(Valve) Innovation(革新賞) 『Johann Sebastian Joust』 (Die Gute ..
- 최고와 최상은 다르다.
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- 코지마 스튜디오, GDC에서 스탭 공개모집 예정
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Eggy Lab by 계란소년|2012/02/22 17:28
폭스엔진 개발 및 MGS 신작을 만들 스탭 모집. 그나저나 MGS 신작이라.헐헐 누가 나올런지.
- 코지마 스튜디오, GDC에서 스탭 공개모집 예정
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- GDC 2011 - 성공 측정하기(scoping success by Rod Ferguson - ..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2011/10/22 22:08
윤원재(@ozYoon)님이 번역하신 scoping success PPT 를 제가 살짝 감수를 해 드렸습니다.주위에서 성공하고 싶다는 얘기를 많이 하는데,개발팀으로서의 성공이란 무엇인가에 대해서 생각을 해 보게 하는 PT 입니다.그리고 이제 게임은 단순히 잘 만들기만 해서는 (..
GearsofWar3, GearsofWar, epic, 에픽, 에픽게임즈
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- GDC2011 다녀왔습니다.
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까탈스럽고 평범한 삼십대 직장인 by Waterman|2011/03/24 18:12
회사에서 고맙게도 미국 샌프란시스코에서 하는 게임개발자회의(GDC)를 보내주더군요. (저는 시스템엔지니어임 ㅎ) (사실 먼저 가실분이 사정이 생겨서 못가서 대타로 갔음 -ㅅ-) 미국은 출장으로만 가..
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- GDC 2011 간략후기
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aigolog by elore|2011/03/14 01:14
일단 더 까먹기 전에, 리마인드 차원에서, 참관했던 강연 리스트 정리. 과연 이걸 토대로 내부 발표를 하게 될 지는 모르겠다. 어느 정도 방향을 잡긴 했는데, 단지 내부 발표를 해야겠다는 느낌 보다는, 시스템을 바꾸고 싶다는 생각이 더 강해졌다. 수요일Video Games Turn 25..
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- GDC 2011 일정 정리.
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박피디의 게임 아키텍트 블로그 by 박PD|2011/03/13 23:04
GDC 내용을 정리하려고 했으나 이상하게 바뻐서 정리가 잘 안 되네요. 프로그래머는 GDC 가면 최대한 프로그래밍 세션을 듣는 게 좋겠네요. 재미있어 보이는 유명게임 기획 세션은 후기가 바로 올라오지만 프로그래밍 세션은 후기도 별로 안 올라오고 발표자료도 훨씬 늦게, 심지..
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2011/03/11 01:11
슬슬 강연듣기 지쳐가는중. 금요일 아침부터 들은 강연은 Faster, Better, Cheaper: Pushing the Artistic Bar in Portable Game Development Nathan Phail-Liff (Ready At Dawn Studios) 대충 봤을때..
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