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태그>gms(총 29개의 글)

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    [GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (2. 출렁..
    메모장  by 임의곰|2015/08/20 13:34

    이거 만드는 겁니다 -> http://randomachi.egloos.com/6333928PART 1 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6334955PART 3 바로가기 : http://randomachi.egloos.com/6336842 이번엔 진짜로 ..

    gms, 게임메이커, gamemaker, GameDesign, tutorial

  • [GM:S Tutorial]출렁이는 물 표현하기 (1. 이미지 준비)
    메모장  by 임의곰|2015/08/19 23:59

    . 이런글은 처음 작성해보는 거라 많이 어색할 수 있겠지만 최대한 쉽게 설명하도록 노력해 보겠습니다! 완성된 프로젝트 파일 다운로드Download complete project file (gmz) 이전글 에서 보여드렸던 출렁이는 모습을 표현하는 방법입니다.이거 만드는 겁니다 -> http://..

    gms, 게임메이커, gamemaker, GameDesign, tutorial

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    [Game maker : studio] 각졌지만 출렁이는 파..
    메모장  by 임의곰|2015/08/19 15:52

    다음 포스트부터는 이 파도를 만드는 방법을 게시할까 합니다. 어차피 아무도 안보겠지. 아래는 영상 파도의 충돌 범위입니다. 색상, 크기, 속도 변경에 제한은 없습니다. (투명도 조절 가능) 만드는 방법..

    gms, 게임메이커, gamemaker, GameDesign, 파도

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    때랴챠! 페인트볼!
    메모장  by 임의곰|2015/08/14 09:10

    이히잏히ㅡ힣헤 헤히 히ㅜㅡ히 방향키, z, 스페이스바 입니다. z를 누르면 포크를 던집니다!착지할때마다 색이 바뀝니다.클릭하면 공을 뿌립니다., 스프라이트 프로 좋네요. 이;힝;헹힝히 이헤 다 때려쳐

    gms, 게임메이커, gamemaker, GameDesign, 스프라이트프로

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    [Devlog] 잠수 -8-
    메모장  by 임의곰|2015/07/21 21:21

    첨부파일은 결과물 입니다.단순 플렛포머에서 추리?,퍼즐? 형식으로 변경해봤습니다. WASD 움직임마우스 좌클릭으로 상호작용합니다. 사실 잠수 탄동안 키보드랑 모니터를 샀습니다. 키보드는 처음으로 기계..

    GMS, 게임메이커, gamemaker, devlog, GameDesign

  • [GMS Tip] image_index
    메모장  by 임의곰|2015/07/12 05:50

    image_index 는 해당 오브젝트의 스프라이트의 image_number -1 을 최대값으로 가지며 매 프레임당 image_speed 만큼 더해진다. 응용시 주의사항 if (image_index = 1) . >>만약 image_speed = 0.3; 일경우 조건식은 참이 될 수 없다. >> if (ro..

    gms, 게임메이커, gamemaker

  • [Devlog] 기능 고장 -7-
    메모장  by 임의곰|2015/06/29 20:59

    처음 만들고자 했던 목표가 판타지풍 RPG인지라 미고 당기고 던지고 하는 기술보다 때리고 쏘고 하는게 필요할 것 같아서 스킬을 추가 하고 있었습니다. 한참 잘 만드는 중 스킬에 딜레이를 넣기위해 GMS 기능인 '알람' 기능을 쓰는데이 '알람'이 작동을 안하는 겁니다; 그래서 하나 ..

    gms, 게임메이커, devlog, gamemaker

  • [Devlog] 포기 -6-
    메모장  by 임의곰|2015/06/28 21:19

    흐아. . 필수 기능들은 다 만든 것 같습니다.기능을 만들고 뭔가 시작하려 해보니 그래픽이 문제가 되더군요.많은 양의 그림을 소화할 만한 실력이 안됨요. 게임은 그래픽빨이라 카더니. 결국 기존의 그래픽을 포기하고 심플한 느낌으로 다시 해야겠습니다. 만들던 것을 포기하는게..

    gms, 게임메이커, devlog, gamemaker, GameDesign

  • [주저리] 도트풍 3D
    [주저리] 도트풍 3D
    메모장  by 임의곰|2015/06/28 13:30

    우연히 워크샵에 들어갔다가 이런 느낌의 3D를 발견 했다.과거에 비슷한 느낌의 3D 게임을 보고 만들어 보고 싶어서 따라해봤지만 실패. 일단 지금 만들고 있는 게임을 만들고 나면 한번 연구해 봐야겠다.

    gms, 게임메이커, gamemaker, GameDesign

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    [Devlog] 사용할 수 있는 물건 //밀당상자 -5-
    메모장  by 임의곰|2015/06/28 01:16

    여행을 갔다 오느라 진행이 길어졌습니다.일단 그전에 있던 UI 문제는 해결했습니다. 그리고 이전 글을 작성하면서 쓰지 못한 것이 있는데 검은 상자에 대해 언급하지 못했습니다. 사용할 수 있는 물건을 만들고..

    gms, devlog, 게임메이커, gamemaker

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    [Devlog] 화면 크기와 UI 문제 -4-
    메모장  by 임의곰|2015/06/23 06:12

    한참 게임일 만들던 도중 문제가 생겼습니다. 바로 전체화면을 해도 UI 사이즈는 변경되지 않는 것입니다 ;;; 게임메이커에선 창의 크기를 view_wview[]view_hview[]를 이용해서 구하는데 이코드로 해도..

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    [Devlog] 과거에 만들었던 기능 -3-
    메모장  by 임의곰|2015/06/22 04:13

    일단 진행상황! 바닥(흙)이 스스로 빈공간을 확인해서 이미지를 변경합니다! 항상 보였던 양피지가 주인공이 붉은 영역에 들어 가야지만 나타납니다.-> 이제 상황에 맞게 다른 이미지의 양피지/트리거를 표..

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    [Devlog] 판타지풍 RPG 만들기 -2-
    메모장  by 임의곰|2015/06/22 01:34

    어제 만든 것에 비하면 아직 추가된 것이 별로없습니다; UI의 사이즈를 줄일까 하다가 윈도우 창의 크기를 늘렸습니다. 훨씬 보기 좋네요 :D 매달리기 기능을 추가했습니다. 스크린샷에는 안찍혔지만 상단 UI에 ..

    devlog, gms, 게임메이커, GameDesign

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    [Devlog] 판타지풍 RPG 만들기 -1-
    메모장  by 임의곰|2015/06/21 18:16

    횡스크롤 RPG게임을 만들어보고 싶어서 만들기 시작했습니다.도전은 과감하게 했는데 생각한 것보다 훨씬 어럽더군요. 개발에 사용한 툴은 GameMaker:Studio 입니다. 게임제작을 기반으로 만들어진 도구인..

    gamemaker, gms, rpg, devlog

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