태그>halfnetwork(총 11개의 글)
'halfnetwork' 관련 최근글
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- HalfNetwork 0.6.5 릴리즈
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flexible gameserver by 자바워크|2010/08/13 06:33
C+ network library HalfNetwork 0.6.5 버젼이 릴리즈 되었습니다. 이전 버젼에 비해 안정성이 향상되었습니다. 다음은 세부 개선사항입니다. VS2010 지원Reactor 안정화StressTestClient 예제 추가좀비 소켓 접속 해제 기능 추가타이머 기능 추가Proactor에서 동기/비동기..
- HalfNetwork 0.6.5 릴리즈
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- HalfNetwork 0.6.0 릴리즈
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flexible gameserver by 자바워크|2009/12/15 12:06
HalfNetwork 0.6.0을 릴리즈 했습니다. 이전 버젼과 가장 큰 차이점은 GCC지원 입니다. 같은 인터페이스로 윈도우와 리눅스에서 사용이 가능합니다. 하나 더 추가하자면 ACE를 내부에 내장하여 빌드가 간편해졌습니다. 인터페이스에는 크게 변화가 없기 때문에 기존에 사용..
- HalfNetwork 0.6.0 릴리즈
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- HalfNetwork 사용자를 만나다
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flexible gameserver by 자바워크|2009/05/31 23:01
일전에 증권쪽 일을 하시는 분이 HalfNetwork 관련해서 몇가지 질문을 하셔서 답변을 해드린 일이 있는데, 한번 만나고 싶다고 하셔서 지난주에 강남역 근처에서 직접 뵙고 이런저런 이야기를 했었습니다. 선물..
- HalfNetwork 사용자를 만나다
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- ACE에서 우선순위 큐(Priority Queue)
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flexible gameserver by 자바워크|2009/03/26 21:53
일반적인 큐(Queue)는 선입선출 구조입니다. 먼저 넣은 것이 먼저 나옵니다. 하지만 우선순위 큐(Priority Queue)는 Element에 우선순위를 부여해서 넣을 수 있고, 우선 순위에 의해 꺼내어 집니다. 여기에 설명이 잘 되어 있더군요. 큐에 '무엇인가'를 넣을 수 있다. 여기..
- ACE에서 우선순위 큐(Priority Queue)
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- 오픈소스 라이브러리 개발을 하며 남는 것
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flexible gameserver by 자바워크|2009/02/23 17:47
imays님의 게임엔진 사업을 하며 가장 남는 것에서 트랙백 합니다. 저는 게임엔진 사업을 본격적으로 하지는 않지만 얼마전에 HalfNetwork라는 네트워크 라이브러리(+패킷생성기+XML파서+로그라이브러리)를 오픈 소스로 공개하고 이 라이브러리를 사용하시려는 분들께 ..
- 오픈소스 라이브러리 개발을 하며 남는 것
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- HalfNetwork에 대해 간단한 발표를 했습니다.
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flexible gameserver by 자바워크|2009/02/16 00:40
네이버 게임 개발자 네트워크 카페에서 주최한 미니 컨퍼런스 형식의 정모에서 HalfNetwork에 대해 발표를 했습니다. 저는 해당 카페에 가입만 해놓고 따로 활동을 하지는 않았는데, 흥배님의 소개로 발표를 하게 되었습니다. 총 5명이 발표를 했고 저는 4번째로 발표를 했는데, ..
- HalfNetwork에 대해 간단한 발표를 했습니다.
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- Suspend accepting in ACE_Asynch_Acceptor
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flexible gameserver by 자바워크|2009/02/12 09:18
게임 서비스를 하다보면 잠시동안 더 이상 접속을 받지 않는 기능이 필요할때가 있습니다. 동시접속자 한계치에 근접했다거나, 임시점검을 해야 할 때 기존에 접속되어 있는 유저는 그대로 두고 접속만 허용을 하지 않는 기능이 필요합니다. ACE_Asynch_Acceptor에는 cance..
- Suspend accepting in ACE_Asynch_Acceptor
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- ACE_Asynch_Acceptor에서 특정 IP로만 accept 받고자 할때
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flexible gameserver by 자바워크|2009/02/11 23:00
ACE_Asynch_Acceptor acceptor; ACE_INET_Addr listen_addr(port, ip); // 특정 ip로만 accept ACE_INET_Addr listen_addr(port); // 구분없이 accept acceptor.open(listen_addr, 0, // bytes_to_read true, // pass_addresses ACE_..
- ACE_Asynch_Acceptor에서 특정 IP로만 accept 받고자 할때
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- HalfNetwork에 추상 팩토리 패턴 적용
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flexible gameserver by 자바워크|2009/01/10 00:46
HalfNetwork는 현재 Proactor모델과 Reactor모델을 지원합니다. Proactor 모델을 사용하려면 ProactorManager를, Reactor모델을 사용하려면 ReactorManager를 사용하면 됩니다. 하지만 두 Man..
- HalfNetwork에 추상 팩토리 패턴 적용
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- SourceForge.net 에 프로젝트 등록하기
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flexible gameserver by 자바워크|2009/01/07 07:46
HalfNetwork의 소스 저장소로 Assembla를 사용하고 있었는데, 부족한 점이 있어서이번에SourceForge.net으로 옮기게 되었습니다. 프로젝트를 생성하면 바로 사용이 가능한 줄 알았는데, 승인 과정을..
- SourceForge.net 에 프로젝트 등록하기
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- 오픈소스 C++ 네트워크 라이브러리 HalfNetwork
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flexible gameserver by 자바워크|2008/12/17 20:56
오픈소스 C+ 네트워크 라이브러리 HalfNetwork을 소개합니다. HalfNetwork은 ACE를 사용하여 만들어진 C+ 네트워크 라이브러리 입니다. 전체적인 디자인은 Half-sync Half-async pattern(POSA..
- 오픈소스 C++ 네트워크 라이브러리 HalfNetwork