태그>hlsl(총 12개의 글)
'hlsl' 관련 최근글
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- Texture LOD 계산식
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Time To Share by Time To Share|2016/01/20 09:03
float2 dx = ddx(uv * 512); float2 dy = ddy(uv * 512); float d = max(dot(dx, dx), dot(dy, dy)); tex2Dlod(tex, float4(uv, 0, log2(sqrt(d))));
- Texture LOD 계산식
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- [HLSL] HLSL에서 float형을 int형으로 변형하기
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D - 2 by 티스|2012/08/26 23:50
수 많은 싸이트들을 찾아본 결과 float형을 int로 변형하기 위해서 asint(x)를 사용하라고 나와있다.하지만 사용해본 결과 뭔가 원하는 결과가 나오지 않았다. 그래서 이리저리 찾아본 결과 아래와 같은 내용을 찾았다.例えば asfloat() の動作を C/C+ で書くとこんな感じ..
- [HLSL] HLSL에서 float형을 int형으로 변형하기
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/08 22:16
이번에는 Adding a Skybox to RenderMonkey 블로깅을 간단하게 번역해 봤습니다. 쉐이더 코드에 한글 주석을 넣으면 error X3000 가 생기는 경우가 있군요. 컴파일 에러가 나면 한글 주석을 다 빼고 해 보세요. RenderMonkey 에 스카이박스 붙이기 전에는 RenderMonke..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 - 스카이박스 추가하기(Adding a..
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- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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박피디의 게임 개발 이야기 by 박PD|2012/01/04 23:38
원본은 David Gouveia 의 Musings on Game Development with XNA 입니다. RenderMonkey 매뉴얼을 이것저것 살펴봤지만 처음 해 보기에는 이 글이 가장 쉬웠기 때문에 블로그 주인장에게 허락맡고 간단하게 번역해 올립니다. 잘못된 점은 언제든지 알려주세요. 렌..
RenderMonkey, 렌더몽키, shader, amd, 쉐이더
- (번역글) 렌더몽키 초보자용 튜토리얼 RenderMonkey Beginner’s T..
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- [Direct3D] Resource로 HLSL 읽어서 사용하기.
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hellz's Blog && Workshop by hellz|2011/09/20 21:08
쉐이더 파일을 직접 노출시키고 싶지 않다면 리소스에 HLSL파일을 올려서 빌드하는 방법이 있다. 이를 위해서 존재하는 함수는 D3DXCreateFromResource 문제는 제대로 리소스를 임포트시키지 않으면 D3DXERR_INVALIDATA 에러를 반환한다. VS2005 기준으로 HLSL파일을..
D3DXCreateFromResource, D3DXERR_INVALIDATA, 리소스, Resource, HLSL
- [Direct3D] Resource로 HLSL 읽어서 사용하기.
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- [HLSL] 참고 프로그램
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hellz's Blog && Workshop by hellz|2011/06/21 16:14
BluffTitler라는 프로그램 싸이트. 아무래도 Dx를 이용한 영상제작프로그램 같습니다. 강좌들 보면 텍스트효과 관련해서 쓰는 듯 하네요. 영상효과 자체는 After Effect로도 제작 가능할 듯 한 범주 같습니다만. 나름 특징이 있겠죠. 다만 HLSL(fx)가 텍스트 형태로 다양한 효과..
- [HLSL] 참고 프로그램
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- HLSL의 내장함수
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Specular. by Ophelia_song|2011/04/08 01:09
HLSL의 내장함수 그렇지 않아도 이게 절실히 필요했는데 Programming? 님 블로그에서 트랙백합니다. (원 출처는 아제로님의 Programming? 블로그 이고 김윤정님의 블로그에서 발견했습니다. 좋은 자료 감사합니다 ^^;) * 전 버전과 거의 같은데 보기 편하더라고요 ※ 모든 ..
- HLSL의 내장함수
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- [HLSL] Shader Model 4.0/DirectX 10 이전버전에서 비트연산하기
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hellz's Blog && Workshop by hellz|2011/03/06 02:00
비트연산이 필요해서 찾아보니 쉐이더의 비트연산은 SM4.0/DirectX10 이상에서만 지원한다고 한다. 그러나 이전버전이라도 기본산술연사자를 이용하면 비트 연산의 효과를 낼 수 있다. 2의 승수를 이용한 곱셉/나눗셈은 비트쉬프트연산과 같은 효과인 것을 이용하는 것이다. 예로 10(1..
- [HLSL] Shader Model 4.0/DirectX 10 이전버전에서 비트연산하기
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- 응?
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/10/14 12:01
reflect(x,y) 공식하고 (2.0f*dot(x,y)*x-y) 공식하고 분명 둘다 리플렉션 벡터 구하는 공식인데 큐브맵에 대응시켰을때 결과가 다르다 (.멍) 이거뭘까. 무서워.
- 응?
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- 겜브리오 라이트스피드 테스트 쉐이더
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/06/07 17:47
요즘 작업하는게 전부 실무용 쉐이더라 공개하지 못하다가, 툴 테스트 때문에 커스텀 어트리뷰트 테스트용 쉐이더를 만들일이 있어서 공개해 보았습니다. 내용도 심플한데다가 완전 기초로만 되어 있어서 겜브리..
- 겜브리오 라이트스피드 테스트 쉐이더
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- lit 함수 쓰기
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/03/26 08:53
lit - HLSL Returns a lighting vector (ambient, diffuse, specular, 1) where: 라이트 벡터를 리턴한다. float4 (엠비언트 벡터, 디퓨즈 벡터, 스페큘러 벡터, 1)ambient = 1. diffuse = ((n • l) < 0) ? 0 : n • l. specular = ((n • l) < 0) ||..
- lit 함수 쓰기
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- Photoshop Blend Modes with HLSL
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대충 살아가는 게임개발자 by 김윤정|2010/03/19 11:09
Photoshop Blend Modes with HLSL Kyle Schouviller Photoshop and other image editing programs offer artists a lot of power with layer blending modes. These allow an artist to perform a color operation when one layer is blended on t..
hlsl, photoshopblend, 포토샵, 블렌딩, 공식
- Photoshop Blend Modes with HLSL