태그>houdini(총 94개의 글)
'houdini' 관련 최근글
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- houdini 리깅/텍스처링된 모델링 FBX + 애니메이션된 Bone FBX 군중(..
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/07/30 19:09
상단 Crowds 쉘프툴에서 Agent를 클릭, 리깅된 모델링 FBX (A)를 FBX 선택하여 우선 도입네이밍은 자유롭게 작성하면 obj레벨에 작성된이름_setup (A_setup) 으로 Agent 구성이 완료됨 이후 A_Setup을 클릭하고 Crowds 쉘프툴에서 Add Clip 을 클릭하여애니..
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- resample sop은 point number 가 아닌 vertex index number 에 영..
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/05/10 23:02
sort sop을 통해서 포인트의 정렬순서를 강제로 뒤집거나 바꿔줬지만,이후 resample sop을 달게 될 경우 포인트 번호 순서가 내가 의도대로 뒤집었던 순서가 없어지고다시 이전의 포인트 번호 순서대로 돌아가버렸기에, 이에 대한 원인을 찾아본 결과 resample sop의 경우..
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- 들여오는 오브젝트의 거리보다 멀 수록 포인트를 지우는 vex
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/05/10 17:24
vector target = minpos(1,@P);// 1번 인풋(직선을 넣고 있음)에 가장 가까운 위치를 target 으로 지정float dist = distance(@P, target);// 현위치와 target의 거리를 dist로 지정float fiting = fit01(dist, 0, 5);// dist의 최소 0, 최대 5까지를 0부터 1로 다시 fit..
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- @ptnum 이 primitives class 에서 작동하는 경우
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/04/30 22:25
보통 포인트 넘버, 즉 @ptnum 을 쓰게되면모든 포인트에 동일하게 작동되는 vex에서 자기자신의 포인트 번호 라는 것으로 대강 인식을 하고 있었지만오늘 겪은 일 중 @ptnum 이 Primitives 클래스에 들어가..
- @ptnum 이 primitives class 에서 작동하는 경우
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- vex 두 벡터 직선 간의 Rotation 회전 구하기
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/04/23 19:07
vector p3 = point(0, "P", 3);vector p2 = point(0, "P", 2);vector pZ = point(1, "P", 2); // 각 포인트 벡터 저장 vector dirA = normalize(p3 - p2);vector dirB = normalize(pZ - p2);//vector up = set..
- vex 두 벡터 직선 간의 Rotation 회전 구하기
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- Displacement bound에 대해서
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2021/03/10 16:54
Displacement bounds 라는것은?http://houdiniadventures.blogspot.com/2008/03/displacement-bounds.html 어떻게 조절하는지 (옛날버전이며, 현재버전에서는 구현되어있습니다)https://www.sidef..
- Displacement bound에 대해서
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- Houdini Particle Create FirstHittime Attribute ..
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/03/18 17:35
HDA File Download
- Houdini Particle Create FirstHittime Attribute ..
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- Houdini Curve Pscale Animation hda
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/03/16 13:30
HDA File
- Houdini Curve Pscale Animation hda
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- Sugimura Houdiniワークショップ 2week Memo
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/02/22 12:48
LINK fit01( pow( rand(@id), chf('exp') ), chf('min'), chf('max') ); pow 는 두번째에 제곱할 수를 적는데 자연수를 적거나, 1 아래 소숫점을 적어서 램프 형태를 조절가능 add로 연결하기 위해 두 포인트(위치가 바뀌어도 상관없음)를 merge 할 때merg..
- Sugimura Houdiniワークショップ 2week Memo
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- Houdini 18의 RBD configure sop과 기존 dop과..
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/02/19 12:46
후디니 H18에서 새롭게 추가된 RBD sop tools 에서RBD configure sop 은 반드시 RBD bullet solver sop 하고만 놀아야 되는 줄 알았는데 계속된 테스트 중에 알게된 것이, 이 노드로 지정한 파라미터들은..
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- Houdini curve 지오메트리에 대한 unique point
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/02/06 17:11
Draw Curve geometry 에 대해서 아래 이미지와 같이 unique point 되도록 하는 방법 A. convert line sop 을 먼저 적용 후 facet sop 혹은 unique points sopB. carve sop 을 적용하되, first u와 second ..
- Houdini curve 지오메트리에 대한 unique point
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- Houdini Volume MotionVector Pass
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/02/03 15:52
(GIF) Hip File
- Houdini Volume MotionVector Pass
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- Houdini Grain Vellum (Snow) Test with hipfile
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2020/01/03 18:44
Youtube Link https://youtu.be/IxPF9rTWKbM Houdini Grain Vellum (Snow) Test from Dsharp K on Vimeo. Test Clip (Vimeo) Linkhttps://vimeo.com/382561089 Hip File (without Alembic)
- Houdini Grain Vellum (Snow) Test with hipfile
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- vex function : for 과 foreach 사용의 차이
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2019/10/31 19:11
for(); - for (loop) 를 사용하려면 반복하는 변수를 제어하고, 자체적으로 비교를 하여, 반복을 제어하는, 배열 요소들을 직접 추출해야 됩니다- 조건이 참true가 아닌경우에는 루프를 중지합니다- for(int i=5; i>1; i/2) foreach();- 들어오는 것들에 대한 반복을 ..
- vex function : for 과 foreach 사용의 차이
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- vex function : findattribval, setpointattrib
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Houdini-Max-er from DsharpK by Dsharp K|2019/10/31 15:58
findattribval();원하는 값이 어느 포인트(몇번 포인트)에 있는지를 찾기위해 사용하며, int로 반환됩니다.결과값이 여러개일 경우 제일 첫번째의 번호를 반환합니다.정수(int) 혹은 문자열(string) 값만 검색가능합니다. int findattribval(geometry, string attrib..
- vex function : findattribval, setpointattrib