태그>mangalore(총 5개의 글)
'mangalore' 관련 최근글
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- 멀티 코어와 메시징
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East Agent's Blog by kimsama|2009/05/03 18:17
멀티 코어는 여러 개의 쓰레드를 사용하게 된다. 이런 환경에서 가장 문제가 되는 것은 공유 데이터에 대한 접근 방법이다. 물리 시스템이 하나의 쓰레드를 사용하고 렌더링 시스템 역시 쓰레드를 사용하여 분리한 경우를 보자. 게임 루프에서 충돌이 일어난 후 물리 시스템은 충돌 ..
- 멀티 코어와 메시징
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- 리플렉션(Reflection) - (1)
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East Agent's Blog by kimsama|2008/12/03 16:53
망갈로 관련해서 작년 7월에 작성하고 마무리 못하고 비공개로 해 놓은 글이 하니 있군요. 망갈로의 리플렉션과 관련한 내용은 자세하게 정리가 된 글이 있지만 공개 여부는 아직 모르겠습니다. 우선 이전의 비공개글들을 하나씩 정리해서 공개하는 차원에서 포스팅합니다. Reflect..
- 리플렉션(Reflection) - (1)
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- KGC2008 강연 후기 관련...
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East Agent's Blog by kimsama|2008/11/22 09:43
박PD님의 KGC 08 후기입니다.로부터 트랙백 * 원문 덧글에서 이야기한 바와 같이 코드에 대한 내용은 망갈로 코드의 설명 문서의 부분 공개를 고려 중입니다. * 이 방식이 OOP를 대체한다고 하면 의미가 달리 해석될 요지도 있어 보여서 부연 설명을 드리면, 게임 개발이라는 소프..
- KGC2008 강연 후기 관련...
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- Mangalore - Component based Entity System
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East Agent's Blog by kimsama|2008/11/04 09:43
오늘 메일 박스의 sweng-gamedev 메일링 리스트에서 "Responsibilities in a component system"의 컴포넌트 시스템에 대한 질문이 올라 온 것을 보고 생각난 김에 몇자. Mangalore의 사용시 해당 게임 플레이와 관련된 코드에만 집중하면 된다. (Mang..
- Mangalore - Component based Entity System
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- Reflection System of Mangalore
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East Agent's Blog by kimsama|2007/07/01 17:05
- 리플렉션(Reflection)이란 무엇인가?- 실제 게임에서는 리플렉션을 어떻게 응용할 수 있는가 XML 파일을 이용한 직렬화(serialization) 네트워크를 통한 클래스 객체 전송 리플렉션을 위해 필요한 것 1) RTTI 2) Attr RTTIC+에서 제공하는 기본 RTTI를 사용하지 않고 직..
- Reflection System of Mangalore