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- [2ch] 일본 한게임 운영 드래곤네스트 전체 채..

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:: Futurism :: by Narr_ARA|2011/03/03 12:38
한게임 『드래곤 네스트』에서 공개된 레어 아이템 강화 성공자 알고보니 운영자? (중략) 무려 1000만엔을 증정하는 이벤트도 개최할 예정 『드래곤 네스트』의 무기 강화 시스템 1→3의 강화는 100% 성공하지만 3→..
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- [게임리뷰] 프리잭 (Freejack)

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아슈레이의 공작소 by 아슈레이|2010/09/13 22:34
[프리잭]은 우리나라의 "빅 스푼(Bip Spoon)" 이란 제작사에서 만든 게임이지만, 국내에서는 아직 퍼블리셔를 찾지 못해 서비스를 하지 못하고 있으며 현재 미국의 GameKraft란 곳에서 ..
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- [함께하는 시민학교 5] 현실과 가상세계, 어디가 진짜인가

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Happiness on the Road by Yuri|2010/05/21 00:47
현실에서 나는 두 아이를 둔 가장이자, 평범한 직장인이다. 낮엔 열심히 일하고 저녁이면 집에 돌아와 가족과 따뜻한 밥상을 두고 마주한다. 아이들에게 동화책을 읽어주기도 하고, 온가족이 동물원으로 나들이를 하기도 한다. 허나 또다른 나는 사이버 공간에서 칼과 창을 휘두르..
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- 블리자드의 차세대 MMOG는 FPS? 프랑스 매체 보도

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시저리온의 게임 이야기 by 시저리온|2010/01/12 18:59
▲ 블리자드 차기 MMOFPS로 언급된 적이 있던 `레드넥 렘피드` MMORPG, ‘WOW’를 전세계적으로 히트시킨 블리자드가 차세대 MMOG로 FPS를 제작하고 있다는 보도가 나와 이목을 끌고 있다.프랑스의 게임 전문 사이트 ‘No Frag’은 지난 8일, 블리자드가 ‘WOW’의..
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- 던전앤파이터의 수익모델에 주목한다. 2.

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LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관 by shadow-dancer|2009/09/18 15:51
프롤로그 : 판매의 정석 우리 게임의 매출을 늘리려면 어떻게 해야할까. 재밌으면 된다 : 정답이지만, 안타깝게도 쉬운 일이 아니다. (이런 말 회사에서 하지 마라. 너무 뻔한 말이라 결국 시비다.) 동시 접속자 수가 많으면 된다. : -_- 돈이 든다. 개발비,마케팅 비. 솔직히 ..
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- 카르카스 온라인, OB 소감.

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LOVEstation AD/DA - 게임 회사원의 도서관 by shadow-dancer|2009/09/10 01:45
(자기 전이라서 간단히.) 오늘이 마침 오픈베타라서 사람은 바글바글. 잠깐 해봤고, 제 취향하고는 조금 거리가 있어서 아마 당분간 리뷰는 안할 듯. 프로모션에 따라서는 동접 2~3만까지도 가능할 듯한 대중적인 장르긴 합니다만. 포스트 던파를 외친 게임 중에서 결국 카르카스..
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- 메르메르 팁 하나! 아무리 복잡한 길이라도 잘 찾아..

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메르메르모에메르 by pbkim|2009/06/21 11:31
지난주 패치로, 왠만한 장애물들은 비껴가도록 되어서, 그냥 NPC 를 클릭하면 어떻게든 그 NPC까지 가긴 가도록 되었습니다. 하지만, 아무리 그래도 산이나 절벽때문에 직진할 수 없게 되어 있는 곳은 찾아..
메르, 메르메르, 메르메르온라인, 온라인게임, onlinegame
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- 블로그펫(위젯)과 MMORPG 연동 아이디어.

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LOVEstation AD/DA - 게임 기획자의 도서관 by shadow-dancer|2008/08/07 14:23
지금 프로젝트에 반영하려고 했으나, 아무래도 본 게임 개발에 비해 우선 순위가 떨어질 수 밖에 없고 회사의 이해를 끌어낼 수 없어서 폐기 된 아이디어. 가까운 시일 안에 해외 커뮤니티 RPG나 넥슨 같은 곳에서 써먹지 않을까 싶다. 게임 안에서 하우징 개념 넣는 타이틀이 늘어나..
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- 넥슨 개발자 컨퍼런스 아젠다를 보고.

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LOVEstation AD/DA - 게임 기획자의 도서관 by shadow-dancer|2008/06/02 19:50
작년에도 비슷한 내부 세미나가 있었다고 들었습니다. 국내 최대 규모의 회사답게 세션 제목만 봐도 그 내실을 느낄 수 있군요. 특히 자기 회사 안에서라도 폭넓게 노하우를 공유할 수 있는 기회는 정말로 귀중합..
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