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- NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2016/11/07 22:12
이번에는 지난 NDC2016 발표의 "맵 생성 절차"(59~69p.)에 대해서 좀 더 자세한 글을 써보려고 한다. 59페이지를 그대로 가져와보면 다음과 같다. 이 단계들에 대해 차례대로 설명하려고 한다. 1. ..
- NDC2016 보충자료 - 3. 맵 생성 절차
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- NDC2016 보충자료 - 2. 타일 맵 구현 실제
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2016/11/05 23:05
지난 글에 이에 이번에는 실제 NDC2016 발표에서 타일 맵을 어떻게 구현했는지에 대해서 살펴보겠다. 타일 리소스는 게임업계의 저명한 인사인 Daniel Cook 이 무료로 공개한 타일셋을 가져왔다. 게임에 사용하는 무료 리..
- NDC2016 보충자료 - 2. 타일 맵 구현 실제
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- NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본
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기획자 본인만큼 잡다한 블로그 by 기획자|2016/11/03 00:00
원래 블로그에는 평소에 공부했던 걸 저장하고 나중에 찾아서 참고하는 용도로 쓰고 있었는데, 최근 바빠서 그럴 시간이 없었다. 특히 NDC2016 발표를 준비하는 시간은 정말 지옥같았기 때문에(결과값이. 결과값이 나와야..
- NDC2016 보충자료 - 1. 타일 맵 구현 기본