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태그>nebula(총 27개의 글)

'nebula' 관련 최근글이글루스 'nebula' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 제임스웹 우주망원경이 찍은 용골자리 성운(Carin..
    제임스웹 우주망원경이 찍은 용골자리 성운(Carin..
    케찹만땅  by 케찹만땅|2022/07/13 14:26

    역대 최고

    제임스웹, 우주망원경, JWST, CarinaNebula, 성운

  • 아름다운 112개의 은하와 성운,성단(메시에목록)
    철심장의 철타곤입니다.  by 철심장|2019/10/30 16:51

    아름다운 은하와 성운, 성단들의 모습을 메시에목록을 중심으로 모아왔습니다.다음에는 하나 하나 설명을 곁들여 다시 올려보겠습니다.이번에는 그냥 감상용으로 삼으시길,,,,,

    은하, 우리은하, 성운, 성단, 가스성운

  • Dakota suite " Eskimo Nebula"
    Mineral Youth  by Mineral Youth|2012/11/27 13:12

    이제 닳을대로 닳아서 부들부들한 깔깔이를 입을 때가 됐음. 다코타 스위트는 존레넌이 살았던 뉴욕의 아파트 이름임.영국 리즈 출신 크리스 후손과 데이비드 벅스턴으로 이뤄진 밴드임.닉 드레이크스럽다능.크리스 후손은 ECM 광팬이라함.최근엔 관현악 오케스트라 작곡에 재미..

    Dakotasuite, eskimo, nebula, eskimosuicide, 춥다

  • Database - Template & Instance
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/08/21 23:52

    Nebula 엔진의 데이터베이스 시스템에 대한 이야기. sqlite DB의 내용을 살펴 보면 Categories에 Template과 Instance로 엔티티들이 구분되어 있는 것을 알 수 있다. 이 두 종류의 엔티티를 구분하는 방법은 우선 Template은 일반적인 플레이어나 몬스터와 같은 게임 엔티..

    Nebula, sqlite, 데이터베이스

  • Nebula2 + PhysX
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/05/05 21:51

    하드 정리하다 동영상을 하나 발견.보니까 예전에 Nebula2로 만들었다고 어디서 줏어 온 동영상인데 따라 가보니 People Can Fly의 프로그래머가 만든 것. PhysX and Nebula Device 내 하드의 날짜를 보니 2006년 3월. 이 시기라면 망갈로가 없을 때 만든 것인데.이건 중요..

    nebula, physx

  • The Engine Survey:Technology Results와 Nebula3
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/05/05 01:49

    이번에는 Nebula와 월드 에디터에 관한 이야기입니다. 아마도 Nebula 엔진에 관심 있는 분들이 가장 관심을 가지시는 내용이 아닐까라는 생각도 듭니다. Gamasutra의 The Engine Survey: Technology Result을 읽다가 이 내용을 한번 언급해야겠다는 생각이 들었습니다..

    nebula

  • 멀티 코어와 메시징
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/05/03 18:17

    멀티 코어는 여러 개의 쓰레드를 사용하게 된다. 이런 환경에서 가장 문제가 되는 것은 공유 데이터에 대한 접근 방법이다. 물리 시스템이 하나의 쓰레드를 사용하고 렌더링 시스템 역시 쓰레드를 사용하여 분리한 경우를 보자. 게임 루프에서 충돌이 일어난 후 물리 시스템은 충돌 ..

    multicore, nebula, mangalore

  • 아키텍트
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/03/18 11:11

    류한석 소장님의 블로그에 좋은 글이 올라 왔네요. 아키텍트의 자질을 얘기하면서는 “지혜가 없는 탁월함은 의미가 없다, 1)복잡성을 단순성으로 만드는 것이 핵심이다, 2)‘어떻게’가아니라 ‘왜’라는 질문이 중요하다, 감동이 액션을 만들고 이성이 결과를 만든다, 팀원..

    Nebula

  • Nebula2 - 캐릭터 애니메이션 워크 플로우
    East Agent's Blog  by kimsama|2009/03/15 15:11

    이전 포스팅에서 엔진 및 미들웨어 별 캐릭터 워크 플로우에 대해서 이야기한 적이 있습니다. Nebula2에서는 하나의 애니메이션 파일에 캐릭터의 모든 애니메이션들이 포함되어 있어야 하므로 개발시 새로운 애니메이션 등이 추가될 때 번거로운 점이 있다고 언급했는데 최근에 소스..

    nebula

  • [하츠네 미쿠] Nebula [VOCALOID 3DPV]
    [하츠네 미쿠] Nebula [VOCALOID 3DPV]
    ★엘라이스의 잊어버린 것~★  by 엘라이스|2009/03/01 13:43

    3DPV 영상입니다. [하츠네 미쿠] Nebula [VOCALOID 3DPV] (sm6029342) [하츠네미쿠]Nebula[VOCALOID3DPV]sm6029342.zip 나는 미쿠만 나오면 하악하악거리는 기계일 뿐이지.[.] 아, 적고..

    nebula, 하츠네미쿠, 보컬로이드

  • Planetary Nebula NGC 2818
    Planetary Nebula NGC 2818
    翼は夢 : 虹猫のたからばこ  by 시리스|2009/02/02 13:57

    행성상성운 (Planetary Nebula) 과 산개성단 (Open Claster)이 중첩되어져 만들어졌다고 한다. 내부의 산개성단과 외부의 행성운은 서로 만광년 이상 떨어져있다. Nestled Within The unique plan..

    Nebula, NGC2818

  • 예전 비공개 포스트 공개...
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/28 14:38

    Nebula Philosophy - Nebula is an operating system for games - Nebula 엔진과 Mangalore 게임 프레임워크에 대한 꽤 오래된 글. 올리고 보니 생각나는 것 하나. 며칠 전에 A팀장이 게임 엔진 몇개에 대해서 물어왔다. Orge, Irricht, Crystal Dynamics, Re..

    Nebula, GameProgramming, 엔진

  • 리플렉션(Reflection) - (2)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/03 21:14

    아래 리플렉션(Reflection) 이야기에 이어 다시 리플렉션 이야기. 리플렉션을 이용해서 편리하게 구현할 수 있는 것 중의 하나가 바로 툴이다. 지난 포스팅 중에 하나로 올 초에 구상 중이던 것으로 툴 제작을 간편하게 할 수 있는 미들웨어가 있었는데 Nocturnal이 있으므로 자동..

    Nebula

  • 리플렉션(Reflection) - (1)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/03 16:53

    망갈로 관련해서 작년 7월에 작성하고 마무리 못하고 비공개로 해 놓은 글이 하니 있군요. 망갈로의 리플렉션과 관련한 내용은 자세하게 정리가 된 글이 있지만 공개 여부는 아직 모르겠습니다. 우선 이전의 비공개글들을 하나씩 정리해서 공개하는 차원에서 포스팅합니다. Reflect..

    Mangalore, Nebula

  • 답변과 오픈소스 프로젝트 이야기
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/26 21:58

    아침에 그 덧글을 보고 처음에는 그냥 피-식 웃었다. 별 뜻이 있는 것은 아니고, 화까지 났다고 하니까. ㅎ.그럴 정도의 일은 아닌 듯 한데 해서. 글 마지막에 있는 이분이 원하는 답만 하면 간단하긴 한데 그래서는 앞으로 Nebula는 물론이고 다른 오픈소스 프로젝트와도 친하게 ..

    nebula

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