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태그|nebula(총 16개의 글)이 태그에 글 쓰기

'nebula' 관련 최근글이글루스 'nebula' 태그 최근글

  • 예전 비공개 포스트 공개...
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/28 14:38

    Nebula Philosophy - Nebula is an operating system for games - Nebula 엔진과 Mangalore 게임 프레임워크에 대한 꽤 오래된 글. 올리고 보니 생각나는 것 하나. 며칠 전에 A팀장이 게임 엔진 몇개에 대해서 물어왔다. Orge, Irricht, Crystal Dynamics, Re..

    Nebula, GameProgramming, 엔진

  • 리플렉션(Reflection) - (2)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/03 21:14

    아래 리플렉션(Reflection) 이야기에 이어 다시 리플렉션 이야기. 리플렉션을 이용해서 편리하게 구현할 수 있는 것 중의 하나가 바로 툴이다. 지난 포스팅 중에 하나로 올 초에 구상 중이던 것으로 툴 제작을 간편하게 할 수 있는 미들웨어가 있었는데 Nocturnal이 있으므로 자동..

    Nebula

  • 리플렉션(Reflection) - (1)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/12/03 16:53

    망갈로 관련해서 작년 7월에 작성하고 마무리 못하고 비공개로 해 놓은 글이 하니 있군요. 망갈로의 리플렉션과 관련한 내용은 자세하게 정리가 된 글이 있지만 공개 여부는 아직 모르겠습니다. 우선 이전의 비공개글들을 하나씩 정리해서 공개하는 차원에서 포스팅합니다. Reflect..

    Mangalore, Nebula

  • 답변과 오픈소스 프로젝트 이야기
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/26 21:58

    아침에 그 덧글을 보고 처음에는 그냥 피-식 웃었다. 별 뜻이 있는 것은 아니고, 화까지 났다고 하니까. ㅎ.그럴 정도의 일은 아닌 듯 한데 해서. 글 마지막에 있는 이분이 원하는 답만 하면 간단하긴 한데 그래서는 앞으로 Nebula는 물론이고 다른 오픈소스 프로젝트와도 친하게 ..

    nebula

  • Nebula2 스크립트 시스템 (1)
    Nebula2 스크립트 시스템 (1)
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/23 09:14

    Nebula2 엔진의 스크립트 시스템에 대한 다이어그램 아래 내용은 Nebula2의 스크립트 시스템의 함수 바인딩 방법에 대한 것이다. 우선 스크립트 시스템의 가장 기본적이면서도 중요한 처리는 게임 엔진의 클래스 객체의 멤..

    nebula, GameProgramming, 3DEngine

  • Mangalore - Component based Entity System
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/11/04 09:43

    오늘 메일 박스의 sweng-gamedev 메일링 리스트에서 "Responsibilities in a component system"의 컴포넌트 시스템에 대한 질문이 올라 온 것을 보고 생각난 김에 몇자. Mangalore의 사용시 해당 게임 플레이와 관련된 코드에만 집중하면 된다. (Mang..

    Mangalore, Nebula, GameFramework

  • Nebula2와 Nebula3의 GameFramework의 차이점
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/09/22 23:11

    The Brain Dump: Adding functionality to threaded subsystems으로부터 트랙백 Nebula3의 Feature과 프로퍼티 Nebula3에서는 프로퍼티(property) 시스템과 메시지들이 각각의 모듈에 종속되어 있다. 해당 모듈은 다음의 세 가지이다. basegamefeature grap..

    Nebula, Nebula3, 멀티쓰레드, 메시지시스템

  • Nebula의 철학
    East Agent's Blog  by kimsama|2008/09/22 11:35

    "벤치마킹의 부작용"으로부터 트랙백 (중략) '철학이 없는 벤치마킹은 자본의 배설물'일뿐. 소프트웨어에도 엄연히 철학은 존재합니다. 아주 큰 카테고리에서 보면 같은 부류일지라도 예를 들면 퀘이크 엔진과 언리얼 엔진은 큰 카테고리에서 본다면 '게임엔진'으로..

    게임엔진, 철학, Nebula

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 아이디어 - BodyPaint를 사용한 지형 편집기 제작 thumbnail
    아이디어 - BodyPaint를 사용한 지형 편집기 제작
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/12/16 16:06

    몇 달 전에 Nebula와 관련한 이야기를 하면서 지형 편집기(Terrain Editor)에 대한 이야기가 나왔는데, > "Nebula에는 지형 편집 기능이 가진 에디터가 없나요? 아니면 쉽게 할 수 있는 방법이라..

    Nebula, 프로그래밍, 툴, 3dsmax

  • KGC 2007 - 쉐이더 시스템 통합
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/11/11 14:44

    KGC2007 강연과 관련한 참고 자료입니다. 쉐이더 시스템 통합: Nebula2 & 3ds Max - Nebula2 - nmaxtoolbox video (1) - Nebula2 - nmaxtoolbox video (2) - 강연자료 -

    쉐이더, nebula, kgc, 강연

  • Nebula2 - nmaxtoolbox video (2)
    Nebula2 - nmaxtoolbox video (2)
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/11/06 14:23

    3dsmax에서 익스포트한 모델을 nviewer에서 확인한 다음, 3dsmax의 재질 에디터에서 재질을 수정하여 변경한 내용을 실시간으로 nviewer로 확인하는 비디오 클립입니다. 이렇게 작업하게 되면 작업한 내..

    Nebula, nmaxtoolbox, 쉐이더, kgc, 플러그인

  • Reflection System of Mangalore
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/07/01 17:05

    - 리플렉션(Reflection)이란 무엇인가?- 실제 게임에서는 리플렉션을 어떻게 응용할 수 있는가 XML 파일을 이용한 직렬화(serialization) 네트워크를 통한 클래스 객체 전송 리플렉션을 위해 필요한 것 1) RTTI 2) Attr RTTIC+에서 제공하는 기본 RTTI를 사용하지 않고 직..

    Nebula, 프로그래밍, Mangalore

  • 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 클릭하시면, 다른 썸네일을 보실 수 있습니다. 또 다른 Nebula Toolchain. thumbnail
    또 다른 Nebula Toolchain.
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/03/12 10:03

    최근 몇년간 개인적으로 가장 관심을 쏟는 부분이 툴체인과 관련된 것들이다. 생산성과 직결되는 부분이기도 하고 근래의 게임 개발에서 승부가 나는 부분도 이 부분의 영향이 크다고 판단하기 때문이다. 최근에..

    Nebula, 프로그래밍, 툴

  • Shader Database
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/01/26 09:43

    ncompileshaders.cc 파일은 'shader.xml' 파일로부터 shader들을 읽어 들여서 컴파일하는 커맨더 라인 툴이라고 설명이 되어 있는데, 소스 파일을 살펴 보면 다음의 헤더 파일들을 포함하고 있는 것을 볼 수 있다. tools/ncompileshaders.cc 파일: #include &quo..

    프로그래밍, Nebula, 쉐이더, nmaxtoolbox

  • Nebula와 UNIX
    Nebula와 UNIX
    East Agent's Blog  by kimsama|2007/01/04 22:46

    Nebula를 이야기할 때 Nebula가 다른 엔진과 비교해서 무엇이 다르냐고 물으면 'Nebula는 유닉스와 비슷합니다'라고 이야기를 한다. 사실 이 간단한 한마디로 Nebula의 많은 장점들이 설명됨에도 불구하고..

    프로그래밍, Nebula, 3D엔진

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