태그>ogre(총 29개의 글)
'ogre' 관련 최근글
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- [ogre3d] Build with CMake

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aronze's blog by 신동호|2009/07/20 22:53
본 문서는, Ogre3d 최신 버전인 1.7(Cthugha) 에서 바뀐 빌드 시스템에 대하여 설명합니다. 원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_With_CMake ** 2009.10.31 다시 받아서 돌려보니 오거 실행 방식이 바뀌어서 한참 어리둥절 했네요; 아래 내용은 CMake ..
- [ogre3d] Build with CMake
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- OGRE-Future Tank Warfare-

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김구농의 강철의 가마솥 by 울트라김군|2009/05/12 16:25
".인류의 마지막 전쟁이였기 때문이 아니라 전쟁이 시작됬을 당시의 세계가 전쟁이 끝났을때 더이상 존재하지 않았기에 우린 그 전쟁을 마지막 전쟁이라고 부른다. 40년동안 이어진 전쟁의 끝에 4개의 강대한 제국이 ..
OGRE, FutureTankWarfare, 콤바인, 판유로, MSX
- OGRE-Future Tank Warfare-
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- Ogre -Grand Repeat-

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twomix's L.I.F.E by twomix|2009/04/22 14:56
Personal Number : Game & AniMusic 2003 / 1158-1191014833.jpg -Album Details- Title: Ogre ~ Grand RepeatPublisher: Datam PolystarCatalog Number: DPCX-5081Release Date: October 2..
- Ogre -Grand Repeat-
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- [ogre3d] Outlined Fonts

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aronze's blog by 신동호|2008/12/31 17:18
본 문서의 원본은 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Outlined_Fonts 입니다. 필요한 도구들 Bitmap Font Builder(http://www.lmnopc.com/bitmapfontbuilder/)Photoshop 텍스쳐 생성하기 Bitmap Font Builder 를 실행한 후 텍스쳐의 크기와 폰트,..
- [ogre3d] Outlined Fonts
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- [ogre] PerfHUD 간단하게 사용해 보기

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aronze's blog by 신동호|2008/10/19 22:36
1. NVIDIA 에서 PerfHUD 를 다운로드 받습니다. 2. 설치합니다. 3. PerfHUD 를 실행하여 단축키 지정 등 설정을 합니다. 4. ogre 로 만든 프로그램을 PerfHUD 파일로 드래그 앤 드롭합니다. 5. ogre 설정 다이얼로그에서 PerfHUD 를 yes 로 설정합니다. 6. 프로그램이 실..
- [ogre] PerfHUD 간단하게 사용해 보기
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- [ogre] draw line

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aronze's blog by 신동호|2008/08/21 15:50
원본: Line3D,, DynamicLineDrawing, Line3D ManualObject 를 사용하여 쉽게 구현할 수 있는 예제입니다. 이 line 은 카메라와의 거리에 상관없이 1 pixel 두께로 보입니다. ManualObject* manualObject = sceneManager->createManualObject(&quo..
- [ogre] draw line
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- [ogre] MovableText

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aronze's blog by 신동호|2008/08/21 14:22
원본: What is it? 이 class 는 어떤 text 를 3D world 에 쓸 수 있도록 도와줍니다. 특징으로는,text 를 node 에 붙여야 하고 카메라에서 멀어지면 작게 보입니다.text 가 빌보드처럼 항상 카메라를 바라보고 있습니다.text 정렬을 선택할 수 있습니다.text 를 Y 축에서 이동시킬 ..
- [ogre] MovableText
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- [ogre] Saving dynamic textures

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aronze's blog by 신동호|2008/08/21 14:07
원본: RenderTarget class 의 writeContentsToFile(String) 을 사용하면 됩니다. 아래는 간단한 예제입니다. RenderTexture* renderTexture = Root::getSingleton().getRenderSystem()->createRenderTexture( "sampleMap", 5..
- [ogre] Saving dynamic textures
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- ogre architecture

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aronze's blog by 신동호|2008/05/01 10:25
High Level overview 1. root 가 모든 관리자 및 시스템들의 참조를 가지고 있음2. SceneManagerEnumerator 에 Scene 들의 인덱스 같은 거이 있고, 이중에 현재 그려줘야 할 Scene 의 참조가 Root 에 있음3. RenderSystem 은 Direct3D, OpenGL 등을 wrappin..
- ogre architecture
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- ogre features

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aronze's blog by 신동호|2008/05/01 10:24
ogre 간략한 특징 지원 파일 .bsp Quake bsp file .shader Quake 3 shader file .ttf True type font file .png, .tga, .jpg, .raw, .gif, .dds and more as supported by FreeImage. See A Brief Summary of Image File Formats .cg Cg shader fil..
- ogre features
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- 오거 배틀 64 (Ogre Battle 64)

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deliberately by chris|2007/07/07 13:47
풀타이틀은 'Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber' 이다. 요즘 들어서 게임들을 하나씩 처분해야겠다는 생각에 첫타자는 아마 가장 개인적으로 관심이 적었던 닌텐도64가 될것 같다. 뭐 유명한 젤다 시리즈..
- 오거 배틀 64 (Ogre Battle 64)

