태그>opengl(총 95개의 글)
'opengl' 관련 최근글
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jG's Blog by 후덜덜|2008/05/02 06:07
OpenGL Shader - GLSL #3 Vertex Proceduer 버텍스 프로세서는 버텍스 쉐이더를 실행한다. 버텍스 쉐이더의 입력은 버텍스 데이터 로써, 주로 버텍스의 위치, 색, 법선벡터 등으로써 OpenGL 어플리케이션이 보내분다. 다음 OpenGL 코드는 버텍스 프로세서에게 각..
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24살먹은 아저씨. by Aiba|2008/04/04 16:44
나는 프로그래머다. 일단은. 과연 나는 지금 뭘 얼마나 할줄 아는걸까? '프로그래머'라고 나를 자신있게 소개할 수 있을까? 라는 생각이 요즘들어 정말 많이 든다. 잘 생각해보면 내가 '제대로'할줄아는 것은 그리 많지 않은 것 같다. 그나마 자신있는 C/C+, VC+, MFC 를 제외하..
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미친병아리가 삐약삐약 by 미친병아리|2008/01/24 00:30
퀘이크 I, II, III의 모습을 간략히 볼 수 있는 동영상. 10년전 퀘이크가 처음 선을 보였을때의 모습을 보고 있으니, 이런 게임이 이미 10년전에 가능했다니 하는 생각이 든다. 3D FPS 계의 역사적 인물로 존 카멕을 찾는 이유를 알 수 있다. 요즘도 새로운 플랫폼 (특히 모바일 기기..
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- [OpenGL] 시작 해보기
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休 by 해나기|2007/12/28 20:45
1. Introduction 지난 26일에 컴퓨터 비전 기말과제 발표가 있었습니다. 처음엔 3차원 복원을 구현해보고자 제안서를 제출하였습니다. 처음 제안한 내용은 스테레오 카메라(등극선 평행, bumblebee)를 이..
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Nabi Programming by 夢 나비|2007/12/02 19:26
OpenGL 로 구현한~ 정말로, 정말로 간단한 애니메이션이다. 개가 걸어다니는 워킹 애니메이션. 기반은 윈도우 C 로 작업을 했다. 혹시 안될지도 모르니 C+ 컴파일로 돌리는 것도 좋을 것이다. 물론, OPENGL UTIL 이 깔려 있어야 한다.
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『지금까지』와『이제부터』 by 하루사메|2007/11/07 17:10
#include #include #include GLfloat g_light0_pos[4] = { 2.0f, 1.2f, 4.0f, 1.0f };GLfloat g_light1_ambient[] = { .2f, .2f, .2f, 1.0f }; GLfloat g_light1_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat g_light1_specular[] ={ 1.0f, 1...
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- OpenGL 버텍스 버퍼 개체(Vertex Buffer Object)의 버퍼 설정을 위한 ..
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East Agent's Blog by kimsama|2007/11/05 20:00
이 글에서는 캐릭터와 같이 에니메이션 되는 모델을 위해서 버텍스 버퍼 개체를 사용할 때 버텍스 컴포넌트 별로 버텍스 버퍼 개체를 따로 생성함으로써 효율적인 버텍스 버퍼 개체를 사용하고 렌더링 속도도 향상 시킬 수 있는 방법에 대해서 소개한다. 우선 VBO를 사용하기 위해서 ..
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- CAD / CAM 관련 파일 확장자 & Read Code 모음
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「KaKalot`s Colorful Rainbow」 by KaKaLoT|2007/10/11 12:53
현재 MFC를 기반으로 OpenGL, OpenGL Performer, OpenCascade & Opennurbs librarys을 이용해서 간단한 캐드 프로그램을 만들어보고 있다. Viewing을 중심으로 하는 프로그램이기 때문에 많은 CAD 프로그램과 호환하기 위해 다양한 확장자를 사용할 필요..
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그래픽 라이브러리 by 쥐엘|2007/08/23 16:32
Dialog Based 로 프로젝트를 생성하자. 먼저 opengl을 쓸 수 있도록 stdafx.h 에 다음 두 줄을 추가한다. #include #include 그리고 Project의 Property, Linker에서 opengl32.lib와 glu32.lib를..
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「KaKalot`s Colorful Rainbow」 by KaKaLoT|2007/08/13 21:38
Invalidate() 함수에 대해서. InvalidatRect(hwnd, NULL, false); DC를 이용해 화면전체를 다시 그리는 프레임은 너무 느려서, 위와같은 무효화 함수를 사용한다. 즉 가려져 있던 부분만을 다시 그리는 함수로써 매개변수를 살펴보면 2nd : NULL -> 해당영역..
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「KaKalot`s Colorful Rainbow」 by KaKaLoT|2007/08/13 10:35
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