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태그>ram(총 95개의 글)

'ram' 관련 최근글이글루스 'ram' 태그 최근글 이 태그에 글쓰기

  • 컴(Intel i3 4130)부품 판매~ 혹시 관심 있나요?
    돛대도 아니 달고 삿대도 없이   by 루루카|02/26 15:43

    안녕하세요? 밸리 발행까지는 하지 않는 포스팅이에요. 서브 PC로 가상 머신도 돌리고 이것저것 하다보니 i3(듀얼 코어, HT 쿼드 스레드)로는 확실히 부담이 커서, 교체를 위해 기존 부품을 일부 처분할까 해요. 부품은.CPU : Intel i3 4130 RAM : Samsung DDR3 4GBytes x 4 M/B..

    잡담, 장터?, 컴퓨터부품, CPU, RAM

  • 비메모리반도체의 "육성".
    6341  by 6341|01/30 19:55

    대개 반도체를 "메모리반도체"와 "비메모리반도체"로 구분한다는 언급이 있습니다.여기에서 비메모리반도체는 정보의 저장이 중심이 되는 "RAM"이 아닌 정보의 처리가 중심이 되는 "CPU"군의 반도체로 정의됩니다. 실제..

    메모리반도체, 비메모리반도체, 삼성, RAM, CPU

  • Music Junknote 388 // HIGH
    Music Junknote 388 // HIGH
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2013/01/26 23:49

    ⓒ 2004 Konami Digital Entertainment From : 10th- Genre : RAVE Composer : RAM Level : [5,9,9 /6,9,10] bpm 180, notes [470,975,1088 /692,945,1233], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一, ACTY_ARIES

  • Music Junknote 386 // FEEL IT
    Music Junknote 386 // FEEL IT
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2013/01/16 14:09

    ⓒ 2004 Konami Digital Entertainment From : 10th- Genre : DRUM'N'BASS Composer : RAM Level : [5,9,10 /5,9,10] bpm 180, notes [474,888,1013 /573,1002,1119], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一

  • Music Junknote 379 // LOW
    Music Junknote 379 // LOW
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2012/12/19 18:38

    ⓒ 2004 Konami Digital Entertainment From : 10th- Genre : RAVE Composer : RAM Level : [4,8,9 /5,8,10] bpm 160, notes [346,767,881 /614,767,957], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一, VJGYO

  • Music Junknote 334 // ACT
    Music Junknote 334 // ACT
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2012/04/26 01:14

    ⓒ 2003 Konami Digital Entertainment From : 9th- Genre : RAVE Composer : RAM Level : [6,9,9 /6,9,10] bpm 180, notes [532,864,935 /637,890,1005], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一, VJGYO

  • Music Junknote 318 // SNOW
    Music Junknote 318 // SNOW
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2012/03/13 15:49

    ⓒ 2003 Konami Digital Entertainment From : 9th-10th, DJT- Genre : DRUM'N'BASS Composer : RAM Level : [5,7,10 /5,8,10] bpm 180, notes [534,704,1038 /598,762,1037], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一

  • Music Junknote 307 // SWITCH
    Music Junknote 307 // SWITCH
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2012/02/07 12:10

    ⓒ 2003 Konami Digital Entertainment From : 9th-10th Genre : TECHNO Composer : RAM Level : [4,6,10 /5,9,9] (AC) / [5,6,9 /5,7,9] (CS DJT) bpm 135, notes [405,592,828 /607,780,823] (AC) / [5..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一

  • Music Junknote 280 // LAB
    Music Junknote 280 // LAB
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2011/12/10 15:49

    ⓒ 2002 Konami Digital Entertainment From : 8th- Genre : RAVE Composer : RAM Level : [5,9,10 /5,10,11] bpm 180, notes [534,1029,1075 /547,1014,1255], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /DN,DH,DA] 3-26/..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一, RAM-RAVE

  • Music Junknote 270 // ALL RIGHT
    Music Junknote 270 // ALL RIGHT
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2011/11/06 16:21

    ⓒ 2002 Konami Digital Entertainment From : 8th-9th, EMP- Genre : DRUM'N'BASS Composer : RAM Level : [4,8,9 /7,8,10] bpm 180, notes [446,658,815 /501,720,860], 노트 수 구분은 [SN,SH,SA /D..

    beatmania, IIDX, RAM, 山崎耕一

  • ULTRA
    ULTRA
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2011/08/15 02:06

    ⓒ 2002 Konami Digital Entertainment 딱히 강력한 분위기를 앞세운 것도 아니고 게임성에서 눈길을 끄는 부분도 없다시피 해서 무엇을 근거로 정한 제목이었는지 모호한 인상이었는데, 가라앉은 BGM에 완만한 전자음 ..

    beatmania, RAM, 山崎耕一

  • LIGHT MOTION
    LIGHT MOTION
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2011/04/24 23:16

    ⓒ 2002 Konami Digital Entertainment 단어 하나만으로 곡명을 붙이는 게 보통이던 RAM 레이브 노선 유일의 2어절 곡명. A-B-A식 전개 기본틀과 묵직한 리듬감에 '빛의 운동' 이란 주제대로의 밝은 분위기를 더불어 담아..

    beatmania, RAM, 山崎耕一, RAM-RAVE, IIDX

  • CODE RED
    CODE RED
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2011/03/12 00:00

    ⓒ 2002 Konami Digital Entertainment something special에서 급박한 변칙 리듬을 주로 내세웠다면, 이쪽은 베이스를 착실하게 지켜 나가는 이른바 정통적인 전개. 8비트 신스음이 타내려가듯 펼치는 곡조에 드러난 ..

    beatmania, RAM, 山崎耕一

  • something special
    something special
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2010/08/26 00:58

    ⓒ 2000 Konami Digital Entertainment 모 국산 주류 상표와는 별 관계없는 곡명. 제목이나 장르명이나 작곡자 작품 가운데서 이상스러울 만큼 현란한데, 베이스 리듬의 중량감을 덜어내고 bpm에 따른 질주감 및 복잡한 ..

    beatmania, RAM, 山崎耕一

  • alienhead
    alienhead
    cause to be awesome, clear your mind._  by catapult|2010/07/20 13:54

    ⓒ 2000 Konami Digital Entertainment 예리한 곡조를 앞세운 질주감 메인으로 나아가는 점에선 전작들과 크게 다를 바 없으나, 세도막 구조 대신 음원/리듬 밀도 가감에 따른 가변성이 점층적으로 강조되는 곡 흐름은 이례..

    beatmania, RAM, 山崎耕一, RAM-RAVE

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