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		<title>이글루스 '개발자' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/개발자</link>
		<description>개발자</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 18 May 2012 15:51:54 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[신입 개발자에게 조언하기]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
지난 직장에서 신입사원도 그렇고, 현 직장에서도 윈도 애플리케이션을 개발하다가 이직해서 웹 개발을 처음 하는 동료도 그렇고, 자꾸 나에게 이 분야의 일을 처음으로 시작하는 사람들에게 앞으로 하게 될 일과 관련된 일종의 가이드를 해 주라는 걸 보니 나도 이제 일을 배우기 시작하는 사람들을 챙겨야하는 위치인가 라는 생각이 들었다. 시간이 흐를 수록 이런 일은 점점 많아질 것 같다.  무슨 얘기를 해줄까. 무슨 프로젝트 경험담? 프로젝트 하면서 있었던 이런 저런 에피소드? 점검하면서 철야한 얘기? 제일 날 싫어했던 상사 얘기? 기술적인 얘기?  대체 무슨 말을 해주어야 듣는 사람 입장에서 도움이 될 수 있을까 고민을 하다가 떠오른 게 기술만 바라보지 말고 서비스를 많이 접해보라고 얘기해주는 것이었다. 기술을 주로	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 15:51:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[I'm very well]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[개발자를 위한 토크 콘서트 - RT:FM 나는 개발자다 후기 (1편)]]></title>
	<link>http://seoz.egloos.com/3839100</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201205/11/58/a0004058_4fabea01c6274.jpg"  
				alt="개발자를 위한 토크 콘서트 - RT:FM 나는 개발자다 .." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   2012년 5월 10일(목) 홍대 CY씨어터에서 열린 개발자를 위한 토크 콘서트 &quot;RT:FM 나는 개발자다&quot;[1][2]에 다녀왔습니다.  &quot;RT:FM 나는 개발자다&quot;는 개발자들을 위한 토크라고 생각하시면 되는데요, 개발자 출신이신 분, 강사로 활동하시는 분, 창업을 하신 분 등 다양한 분들께서 발표를 하셨습니다. 주관은 한빛미디어였습니다.  RTFM은 많은 개발자분들께서 아시겠지만, Read The Fine Manual을 의미합니다. 번역하면 &quot;메뉴얼을 읽으세요&quot; 정도가 되겠는데요, 메뉴얼을 읽는 것은 개발자의 필수 요건이라고 할 수 있습니다. 그런데 RTFM이 실제로는 Read The Fucking Manual이라는 의미로 많이 쓰이는 것 같습니다. &quot;망할 메뉴얼 좀 읽고 와라&quot;라는 의미죠. 제목에서 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 11 May 2012 03:14:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[천재태지의 세상 돌려보기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[두 번째 퇴사를 했다.]]></title>
	<link>http://judelee.egloos.com/1158226</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
1년 3개월 만이다. 퇴사를 진행하면서 느낀 점을 적어본다.  첫 번째 회사는 100인이 조금 넘는 규모였고, 두 번째 회사는 1300인이 넘는 규모였다.  첫 회사는 외부 프로젝트를 주로 했다. 두 번째 회사로 이직하기로한 시기는 프로젝트에서 내가 맡은 부분의 개발이 끝나가는 시기와 비슷해 졌을 때였다. 나에게 주어지는 업무가 거의 끊겨갈 때 즈음에 눈치를 살짝 보다가 PL에게 말씀드리고, PL이 PM과 회사로 알린 다음에 PM, 부사장, 사장님과 면담을 했다. 회사에 있는 동안에 고생했다며, 퇴사를 하던 날에는 &quot;유학 잘 다녀오라&quot;는 얘기와 함께 식사를 하고 인사를 드릴 수 있었다. 입사 후에 주어진 것이라고는 노트북과 모니터 뿐이라 반납할 것이 적었다. 개인 비용으로 지출한 야간 택시 요금과 회사에서 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:19:14 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[I'm very well]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Windows 8 개발자 컨퍼런스]]></title>
	<link>http://uxd4.egloos.com/574037</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/08/65/d0131365_4f8165aecdaf3.png"  
				alt="Windows 8 개발자 컨퍼런스" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Windows 8 개발자 컨퍼런스가 4월 13일 건국대학교 새천년관에서 열릴 예정이네요. 새로운 메트로 스타일 앱과 윈도우 스토어 소식, 윈도우폰 7.5 정보까지 다양한 세션들이 진행되네요. 행사 공식 사이트는 http://www.win8dev.co.kr 입니다.  24시간 동안 실제로 앱을 개발하는 Windows 8 개발자 해커톤도 같이 진행되네요. 참가 신청은 여기에서 하면 됩니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 19:25:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[That About Sums It Up]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[개발용도로 사용할 노트북 고르기 ]]></title>
	<link>http://judelee.egloos.com/1138587</link>
	<guid>http://judelee.egloos.com/1138587</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
다음 달이면 옮겨갈 회사에서 사용할 새 장비를 고르고 있다.  보통 큰 회사(가 아니더라도 보통의 회사라도 마찬가지겠지만)라면 매 해마다 그 해의 장비 셋트가 마련되어 있어서, 입사 시에 선택의 여지 없이 직군 별로 해당 장비를 제공받을 테지만, 새로 갈 회사는 이제 막 시작하는 회사인데다가 전 직장의 구성원들이 많이 계신 탓에 어느 정도 협상을 할 수 있지 않을까 해서 입사 시에 제공되는 장비를 고를 수 있게 해 주십사 정중히 부탁을 드렸었다. 대표께서는 흔쾌히 환영의 의미로 보통 회사에서 구매하는 노트북 가격대는 얼마 정도인데, 가격에 구애받지 말고 원하는 모델을 말을 해 주면 구매를 해 놓겠노라고 하셨다. 이런 협상은 경력으로 이직할 시에는 어느 정도 성사될 가능성이 있는 요구 사항이므로, 최대한 정중	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 19:54:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[I'm very well]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[개발자로 취업하고 보니 생각나는 것 - 내 업무는?]]></title>
	<link>http://minamjun11.egloos.com/1129138</link>
	<guid>http://minamjun11.egloos.com/1129138</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
※ 본인이 경험한 중소기업 기준으로 적힌 글임. (직원 수 200명 ~ 10명, 연매출 400억 ~ 60억)    4. 내 업무는?  면접 볼 때 면접관 분들에게 자주 들었던 질문 중 하나가,  	&quot;우리 회사로 취직하게 된다면, 어떤 업무를 맡을 수 있다고 생각하십니까?&quot;  이 질문에 대답하기 위해선, 해당 회사의 홈페이지 접속은 기본이요,그 회사 솔루션을 구축하기 위한 기반 기술과 이론적 배경을 미리 알고 있어야 합니다.실상, 질문 하나로 면접자의 지식과 취직에 대한 열정을 단번에 알아 볼 수 있습니다.  가령, 요즘엔 흔한 버스 정거장의 교통 정보 시스템을 구축하기 위해 필요한 것은 무엇일까요?... 라는 질문을 받는다면,지금, 이 글을 읽고 계신 분들은 어떤 대답을 하실건가요?  멍청하게도, 당시에 저	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 17 Mar 2012 15:53:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[어디를 가든지 마음을 다해 가라]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[개발자로 취업하고 보니 생각나는 것 - 컴공과 커리큘럼]]></title>
	<link>http://minamjun11.egloos.com/1121856</link>
	<guid>http://minamjun11.egloos.com/1121856</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
※ 본인이 경험한 중소기업 기준으로 적힌 글임. (직원 수 200명 ~ 10명, 연매출 400억 ~ 60억)    3. 컴공과 커리큘럼  전 대학에서 149학점을 채웠습니다.대학원에서 추가로 41학점을 채워 대학 6년간 190학점에 해당하는 여러 강의들을 수강했습니다.쌩뚱맞게, 국어국문학과의 현대 소설에 대한 2학년 전공 과목도 들어봤었는데,역시나 비전공자가 듣기엔 굉장히 힘들었었습니다;;   그리고, 유아교육과 전공이었던 강의도 들어봤는데 그건 재밌더라구요.교재가 지금도 집에 있는데, 교육방법의 기초와 최신 교육학개론이네요.당시 시간 강사분의 과목이긴 했었으나, 워낙에 재미있게 가르쳐주셔서깔깔대며 실수로 교수 누나라고 불렀던 기억도 새록새록납니다.  물론,다른 교양 과목들도 나름대로 재미있게 수강했었다..	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 22:14:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[어디를 가든지 마음을 다해 가라]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[젊은 엔지니어들에게 드리는 글]]></title>
	<link>http://fury8208.egloos.com/2848156</link>
	<guid>http://fury8208.egloos.com/2848156</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
출처 : http://www.mimul.com/pebble/default/2011/08/31/1314791345640.html  그 동안 엔지니어에 관련된 트윗이나 페이스북에 올린 단문들을 정리하고, 심화시켜서 엔지니어를 꿈꾸고 있는 젊은이들이 조금이라도 발전적인 코치를 해드리고자 하는 마음으로 이 글을 적습니다. 저의 개인적인 경험을 토대로 작성되어 일부 편향된 시각으로 접근한 부분도 있을 수 있으니 읽으시는 분들은 알아서 판단하시기 바랍니다. ^^1. 기본기가 없는 고수는 없다.- 기본기(개념, 원리, 원칙)에 대한 이해도를 높이고, 표준이나 규약(Servlet 2.4, JSP2.0, HTTP 스펙(RFC 2616), HTML W3C, API 등)에 대한 분석을 통해 내것으로 만들도록 하자. 기본기와 표	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 12:50:47 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[犬說]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[엔비디아, 윈도우 8 개발자에게 테그라 3 테스트 PC 지원]]></title>
	<link>http://exfish.egloos.com/518419</link>
	<guid>http://exfish.egloos.com/518419</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
SEOUL, KOREA (E2CAST,이투캐스트™) -- &amp;lt;Global News&amp;gt; &amp;#8211; 마이크로소프트와 테그라(Tegra) 3 탑재 윈도우 8 테스트 PC 시딩 프로그램 추진   비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 마이크로소프트(Microsoft)와 협업하여 개발자 및 제조사들에게 엔비디아 테그라 3가 탑재된 윈도우 8(Windows 8) 테스트 PC 지원 시딩 프로그램(Seeding Program)을 추진 중이라고 밝혔다. 테그라 3는 4-PLUS-1™ 아키텍처로 만들어진 엔비디아의 쿼드코어 모바일 애플리케이션 프로세서다.   이번 시딩 프로그램은 개발자와 제조사들이 ARM 기반 프로세서의 윈도우 8 디바이스 및 앱의 더욱 풍성	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 11:05:31 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[익스피쉬의 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[엔비디아, 윈도우 8 개발자에게 테그라 3 테스트 PC 지원]]></title>
	<link>http://e2cast.egloos.com/1120382</link>
	<guid>http://e2cast.egloos.com/1120382</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
SEOUL, KOREA (E2CAST,이투캐스트™) -- &amp;lt;Global News&amp;gt; &amp;#8211; 마이크로소프트와 테그라(Tegra) 3 탑재 윈도우 8 테스트 PC 시딩 프로그램 추진   비주얼 컴퓨팅 분야의 세계적인 선도 기업인 엔비디아(nvidia.co.kr, CEO 젠슨황)는 마이크로소프트(Microsoft)와 협업하여 개발자 및 제조사들에게 엔비디아 테그라 3가 탑재된 윈도우 8(Windows 8) 테스트 PC 지원 시딩 프로그램(Seeding Program)을 추진 중이라고 밝혔다. 테그라 3는 4-PLUS-1™ 아키텍처로 만들어진 엔비디아의 쿼드코어 모바일 애플리케이션 프로세서다.   이번 시딩 프로그램은 개발자와 제조사들이 ARM 기반 프로세서의 윈도우 8 디바이스 및 앱의 더욱 풍성	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 11:05:03 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[이투캐스트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[드디어 블로그 재입성..ㅋ]]></title>
	<link>http://iris2380.egloos.com/1042</link>
	<guid>http://iris2380.egloos.com/1042</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201202/28/32/e0100532_4f4c9415d2b80.jpg"  
				alt="드디어 블로그 재입성..ㅋ" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 드디어 블로그 재입성했다..언젠가는 다시 시작해야지 하면서 싸이월드 이후,,(싸이월드는 블로그가 아닌가;;)암튼,, 거즘 5년만인가.. 그렇네..  그냥,요새 개발이란 것에 심취하면서,자료를 남겨야겠다는 생각이 너무도 강하게 남아, 이곳과 tistory를 저울질한 결과,가입이 쉬운 이곳을 택했다.ㅋㅋ  그냥, 내가 공부하면서, 개발하면서, 즉 회사생활하면서배운 것들,, 남겨보려고 한다. 남에게 도움을 줄 수 있을 정도의 내용은 안될꺼 같고,, 그냥 나중에 나에게 필요한 정보를 남기겠다..  그리고 그냥 잡다한 생각들,, 마지막으로 우리 예준이 사진을 올릴까 한다..   아하하,,시작은 항상 원대한 법..   1년후 변해있을 나와,, 똑같이 변해있을 블로그를 기대하며....  ㅋ 회사에서 나.. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 17:46:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[말근우슴 그리고 코딩..]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[1인 개발자의 작업환경]]></title>
	<link>http://uxd4.egloos.com/494286</link>
	<guid>http://uxd4.egloos.com/494286</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
1인 개발자의 작업환경에서 트랙백합니다.  하드웨어MacBook Air 11&quot;: 맥북 흰둥이 보내고 2010년에 산 맥북 에어. 화면은 작지만 휴대성은 최고다!Desktop PC: 연구실에서 쓰던 컴퓨터인데 Windows 7 환경이 필요할 때 가끔 쓴다.iPhone: 주된 용도는 전화보다 앱 사용이 되어버렸고 만든 앱 테스트도 한다.  소프트웨어OSX: 맥북을 쓴 이후로 OSX 매력에 빠져버렸고 아이폰 개발 때문에 꾸준히 사용하고 있다. 현재 라이언.Xcode: 아이폰 앱 개발을 위해 쓰는데 정말 편리하다. VS만큼 잘 만든 개발툴이라고 생각한다. Awesome!Chrome: 사파리를 메인으로 쓰고 있긴 하지만 크롬의 편리함을 버릴 수는 없을 거 같다.Dropbox: 이거 없었을 때는 어떻게 살았을까? 정말	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 04:20:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[That About Sums It Up]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[1인 개발자의 작업환경 - 사진]]></title>
	<link>http://gluwa.egloos.com/482553</link>
	<guid>http://gluwa.egloos.com/482553</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201202/16/42/d0148442_4f3d03315638f.jpg"  
				alt="1인 개발자의 작업환경 - 사진" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 1인 개발자의 작업환경    너무 초라해서 서럽기까지하지만 한번 올려 봅니다.  아무래도 맥을 사용하다 보니 주변기기도 맥으로 통일하게 되더군요.  특이 Magic Mouse는 정말 편리합니다.  한번 손가락으로 데스크탑을 슥슥 넘기면서 일하기 시작하면 다른 마우스를 못 쓰실 수도.  안타깝게도 iPhone 4는 촬영 중이라 사진에는 없습니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 22:27:01 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[gluwa]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[1인 개발자의 작업환경]]></title>
	<link>http://gluwa.egloos.com/480670</link>
	<guid>http://gluwa.egloos.com/480670</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
혼자 일하는 개발자로서 편하고 효율적인 작업 환경 구축하는 것은 매우 중요하다.  하드웨어Macbook Pro 13&quot;: 3년전 학생 시절 구입한 것으로 여전히 손색 없는 현역. 단, 작업이 무거워지면서 세컨으로 밀려났다.Mac Mini: 작년에 신모델이 나온 직후 구입한 것으로 메인.iPad/iPhone: 직접적인 개발엔 사용되지 않지만 참고 자료를 펼쳐놓거나 영상을 틀어놓는다.  소프트웨어OSX: 대부분의 사람들이 그렇듯 Window를 십년 넘게 사용해왔지만, OSX의 안정성과 편리함에 점수를 주고 싶다. 특히 여러개의 전체화면을 넘겨가면서 쓰는 건 작업 속도와 편의성을 2배는 향상 시킨 느낌이다.TextMate 2 Alpha: 내가 사용하는 다양한 언어들을 모두 지원하는데다가 이번에 업그레이드 되면서 한	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:13:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[gluwa]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[게임은 예술입니까?]]></title>
	<link>http://bryan3136.egloos.com/2842388</link>
	<guid>http://bryan3136.egloos.com/2842388</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201202/09/46/e0002546_4f33d5b0ad97c.jpg"  
				alt="게임은 예술입니까?" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 언젠가 게임은 예술인가 아닌가에 대해서 참 생산성 없는 토론을 하던걸 본적이 있습니다. 디테일하게 본적은 없지만 무엇이든 그 대상은 그것이 되려 하지 않는다면 아무 의미가 없다고 봅니다. 그것(게임) 그 자체로 이것(예술)이 될수는 없는 노릇인거지요. 만드는 사람이 예술이 되기 위해 노력할때 그 가치가 있을 따름입니다. 마치 어떤 무술이 강하냐 하는 이야기 처럼요.   왜 이런 이야기를 하냐면, 현재의(게임업계) 상황에 대해서 한번더 마무리 할까 해서 적어 봅니다. 개인적으로 지난 해 말부터 올해 초는 참 의미 깊은 기간이라고 봅니다. 엘더스크롤5 스카이림을 접하게 되었으니까요... 94년경 엘더스크롤 1편을 처음 접하던 시절엔 제대로된 3D월드가 막 문을 열기 시작하던 때였습니다. 2D캐릭터들이 3D필드에	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 23:49:34 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[圓心無形을 지향 하는 무술오덕의 개똥철학]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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