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		<title>이글루스 '게임개발' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/게임개발</link>
		<description>게임개발</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:56:47 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[게임업계 입문 가이드북(무크) 출판 초안]]></title>
	<link>http://antilove.egloos.com/3892663</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
                                   2005년말에 긁적거리다가 결국 못 낸 책입니다. 비슷한 스타일 책 조금씩 나오더군요. 생각보다 덜 팔릴 것 같기도 하고, 아직 제가 책 쓸 내공은 부족하기도 하고….  시리즈1 : 게임 회사 취업하는 법     왜 내 이력서는 답장이 없을까?     자기소개서 쓰는 법     포트폴리오 백전백승 (개발자/기획자/디자이너편)     월급이 안 나오는 회사를 피하는 방법     면접 – 나를 알고 회사를 알면 무적이다     동시 합격의 기쁨 – 회사를 고르는 혜안     연봉협상 실전 테크닉     유명 게임 개발사의 인사 담당자 인터뷰     유명 게임 개발사 재직자의 입사 후기 (분야별)     취업 사이트를 &amp;lt;잘&amp;gt; 쓰는 법    	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 13:56:47 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[LOVEstation AD/DA - 게임 기획자의 도서관]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[게임개발공모전'XNA GAME CONTEST 2008'- 인디게임공모전대신인감]]></title>
	<link>http://gamper.egloos.com/4572222</link>
	<guid>http://gamper.egloos.com/4572222</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
관련기사(클릭)  올해에는 인디게임공모전 대신 [게임개발공모전'XNA GAME CONTEST 2008'] 이란 타이틀로 하는거 같다. .. 그런데 XNA로 개발이라.. 모르겠다. 모르겠어.   더 자세한 정보는 공식홈피(클릭).. 하심    그런데 앞으로 인디겜공모전은 XNA 게임 개발로 대체하는 걸까???   쩝..  나도 함 해볼까???  	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 12:11:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[겜퍼군의별걸다연구소]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[게임개발자, 구인/구직의 딜레마]]></title>
	<link>http://zelong.egloos.com/3876476</link>
	<guid>http://zelong.egloos.com/3876476</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/24/34/b0015334_48b0f5368861a_t.png"  
				alt="게임개발자, 구인/구직의 딜레마" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   구직자: &quot;뽑아주는 데가 없어요.&quot;  구인자: &quot;뽑을 사람이 없네요.&quot;     국내 게임 개발자 인력시장이 이렇습니다. 이렇게 된 것도 꽤 된 것 같은데 나아지는 것 같지는 않네요. 중소 게임 업체에서는 대형 업체가 경력자는 다 빼간다고 볼멘 소리를 하지만, 대형 업체도 사정은 다르지 않습니다. 중소 업체가 이력서 제출 수가 훨씬 적긴 하지만, 어차피 대형 쪽에는 쓸모 없는 이력서도 많이 들어오기도 하고 스타 개발자는 자신이 주도적인 프로젝트로 방향을 잡는 경우도 많아서 대형업체가 편안하게 모조리 빼간다는 건 사실과 다르지 않나 싶군요.     저만 해도 중소 업체에 있을 때랑 대형 업체에 있을 때랑 채용에 대해 고민하는 게 그다지 달라지지 않았습니다.        게임 프로그래머의 커트라인 자체가 고급	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 15:00:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[재롱글루 29층]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[게임 개발 관련 사이트 + 기사]]></title>
	<link>http://lucapis.egloos.com/1970032</link>
	<guid>http://lucapis.egloos.com/1970032</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
게임 개발 관련 사이트  게임 개발자 블로그 수집 사이트(RSS와 비슷함) -개발자들의 블로그는 거의 여기에 다 있다.   게임산업종합정보시스템  지티스    클럽 MS - Xbox등 MS와 관련된 게임 커뮤니티   루리웹 - 통합 비디오 게임 중심 커뮤니티   GPG - 게임 프로그래밍 포럼/스터디 등이 이뤄진다. 본래는 정기적인 도서번역을 주로 하는 곳.   GPM -게임 기획자 커뮤니티   게임공작소 - 아마추어 게임제작 커뮤니티   gamesync - FPS 게임개발 통합환경 제공, 강좌     게임개발 프로세스 기사   &quot;온종일 게임해봤어요? 손가락 엄청 아픕니다&quot; - 오마이뉴스 2008년 8월 19일   게임 기획/개발자 블로그  타키온님의 블로그	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 14:10:24 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Better than yesterday]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[8월 12일] 온라인 게임기획의 법칙.]]></title>
	<link>http://OKer.egloos.com/702433</link>
	<guid>http://OKer.egloos.com/702433</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/13/58/f0061158_48a2cc4639b88_t.png"  
				alt="[8월 12일] 온라인 게임기획의 법칙." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> XXX 게임아카데미  강의 정리.   온라인 게임 기획의 법칙.  Part 1. 온라인 게임 기획의 법칙.  1-1. 현재 자원의 파악.      - 게임 기획을 하기전 기획자는 자신이 속해 있는 회사의 자원을 확실히 파악 할 필요가        있다. 능력있는 게임기획자라면 만들어 낼 수 있는 게임을 기획해야한다.        게임회사는 많다. 와우(World of Warcraft) 같은 게임을 만들어낼 수 있는 자원이 있는        회사. 1년 안에 게임을 개발해도 먹고 살 수 있을지 없을지도 모르는 회사.        자신이 후자의 회사에 근무하고 있는데 졸라 열심히 기획해서 50만장 짜리 MMORPG        기획서를 만들어 내었다고 해도 그건 이미 쓸모없는 짓이다.        회사는 돈을 	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 11:10:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Oker님의 이글루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[gpg에서 진행 중인 쓰레드 (해외 취업관련)]]></title>
	<link>http://iwan.egloos.com/1937400</link>
	<guid>http://iwan.egloos.com/1937400</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  GPG에서 진행 중인 해외 취업관련 쓰레드 /글쓴이: jacking님/    몇 일전부터 gpg에서 해당 제목의 쓰레드로 답변 및 열띤 토론이 이어지고 있고,  저 개인적으로도 해외 취업에 많은 관심을 갖고 있기 때문에 지켜보고 있었습니다.    미국쪽에 대한 내용이 많아 일본에서 활동 중인 개발자분들도 참여했는데, 빠지지 않는 내용은 &quot;연봉&quot;    특히나 ' 한국과 똑같은 대우로 일을 할 것이며 해외에 안가는 것이 좋다.&quot; 라는 글이 눈에 보였습니다.    우선 일을 하는 저는    &quot;높은 연봉을 노려 회사에 입사하는 것이 아니라 만들고 싶은 게임이 있는 곳으로 가고 싶다. &quot;라는 것은   18살부터 현역 개발일을 하면서 지금까지 변하지 않는 신념입니다.    그리고    &quot;원하는 게임을 열심히 만들고	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 12:36:23 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[iwan's room]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[게임개발 진행 상황이 나쁘면, 회사 복지가 늘어난다?]]></title>
	<link>http://hanulchi.egloos.com/3856840</link>
	<guid>http://hanulchi.egloos.com/3856840</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 네, 한국에서는 절대 있을 수도 없는 일이라고 생각했었습니다. 그런데 한국에서도 이런일이 있군요! 놀랍습니다.   요약하자면... 개발 상황이 나빠서 높으신 분들부터 책임감을 가지고 스스로 연봉을  삭감하고. 개발자들에게는 열심히 일해달라는 뜻으로 수당 증가와 복지 증대를   실시했다는 겁니다.  물론 한국에 있는 일본계 기업 이야기 입니다...  문화에 따른 인식의 차이 일지 모르겠지만, 정말 좋아 보입니다. 누구나 &quot;아 X 빠지게 열심히 일해야 겠구나&quot;하고 스.스.로. 생각할 테니 말이지요.  이런 회사가 우리나라에도 많이 늘었으면 하는건 욕심일까요?  &amp;lt;- 원문 링크 입니다.   	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 11:18:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[하늘치의 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[PM가이드! 좋은 사용자 경험을 위한 그래픽 유저 인터페이스]]></title>
	<link>http://ho4040.egloos.com/4535400</link>
	<guid>http://ho4040.egloos.com/4535400</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  Graphic user interface for good user experience.      기획자는 멋진 모양의 거래 UI를 기획한다.   콤보박스도 아니고 리트박스도 아닌 처음보는 &quot;신개념&quot; 컨트롤을 자랑스럽게 소개한다.  특수한 기능을 하는 컨트롤들이 잔뜩 달려있다.      &quot;앗 UI디자인 어려운데..또 그려야하나&quot;  디자이너는 짜증이 난다.    &quot;처음보는 스크롤바잖아!! 스크롤바 만들기 얼마나 짜증나는지 모르나!!?? 왜 기존걸 안쓰는거야!!!!!&quot;  프로그래머는 화가 난다.    &quot;헉 버튼이 잔뜩 달린 창이 나타났어! 뭘 눌러야하는거야!!! 앗  죽었잖아!!! 슈ㅣ발!!!!!!!!&quot;  사용자는 관둔다.      결국 일부 Sheep-Duck 한 분들만 즐기는 게임이 되어버린다.      	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 16:38:45 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Remarkable Classic Documents]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[PM가이드! 개발자의 불만과 해결책]]></title>
	<link>http://ho4040.egloos.com/4531275</link>
	<guid>http://ho4040.egloos.com/4531275</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/13/18/c0009418_48a285063849c_t.jpg"  
				alt="PM가이드! 개발자의 불만과 해결책" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     PM이 된다면 개발자들의 고통을 줄여주고 싶다.   그렇게 하기 위해서는 지금 내가 느끼는 문제점과 불만들을 모두 기록해둘 필요가 있을것 같다.  (나중에 디자이너로 일을 해볼 필요도 있지 않나 싶다.)    가능하면 해결책도 적으려고 노력해야겠다.   아마 많은 개발자들이 느끼는 고충이리라.    1. 커뮤니케이션  기획문서만으로는 커뮤니케이션이 많이 불완전하다. 뭘 만들어야 할지도 모르겠고 내가 손대도 되는 코드가 어디인지 가늠하기 힘들다. 다른 작업자가 이미 만들어둔게 이미 있는지도 모르겠다. 혹시 지금 하고 있는 작업이 누군가 이미 한번 했던 작업은 아닐까하는 의심이 생긴다.  기획결과물은 문서, 회의영상 2가지 형태로 기록하는것이 좋을 것 같다. 기록된 영상은 개발자가 자리에 앉아 언제든지 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 17:02:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Remarkable Classic Documents]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2008.08.01]]></title>
	<link>http://kerena.egloos.com/4524792</link>
	<guid>http://kerena.egloos.com/4524792</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds8.egloos.com/pds/200808/01/29/c0035529_489259b9d902f_t.jpg"  
				alt="2008.08.01" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 1. 어느덧 8월이다.  심심치 않게 덥고 추웠던 7월의 여름을 비웃듯이 푹푹 쪄댄다.  후덜; 더운거 정말 싫다.  에어컨도 없고 남들 다 입고 다니는 나시티조차 없다.  2. 일주일 조낸 달려주셨다.  아침에 지하철을 탔는데 어색함이 느껴졌다. 가만 생각해보니 월요일, 금요일만 출근길에 지하철을 탔다.  응?? 월요일 출근 수요일 퇴근 여파로 인한 목요일 늦잠 택시 출근 그리고 오늘이군하 -ㅁ- 그랬군화.  3. 드디어 월요일이면 일본 본사에 공개하는 알파 테스트가 시작된다.  처음으로 평가를 받는 시점. 아직 많이 부족하고 많이 아쉽다.  그래도 뭐 서버 다운은 안된다. 클라이언트 다운이 간혹 발견되긴 하지만 뭐 그정도는 애교로 봐주자. 시간이 쵸큼 부족하여 천재 기획자의 머리 속 구상만으로 구현된 1	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 09:49:28 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Kerena's just do!]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[물좋은대서 놀아야 제맛]]></title>
	<link>http://klaudemax.egloos.com/636313</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds8.egloos.com/pds/200807/28/87/f0045187_488dc29947364_t.jpg"  
				alt="물좋은대서 놀아야 제맛" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 업계를 조금만 살펴보면..    인기 개발자가 반드시 2연속콤보를 날리는경우는 흔치 않은것 같다.    어떻게 해석될수 있을까..    분명히 말할수 있는것은..    '성공은 정말 힘들다..' 라는것이다.    헌데..개발자가 아닌 성공한 회사의 경우는 조금 예외인것 같다.     어떤식으로든 재투자를 통해서 충분한 시행착오를 거친후..  어떻게든 명맥을 유지하는 모습이 보인다는것..    자..그러면 ..성공하는 게임을 만들기 위해선 어떻게 해야하나...라는 질문을 던진다면..    음..    성공한 개발자로 인해 성공한 회사에서 뭔가를 하는것?    자기만의 게임을 만들겠다고 개발자 100이면 100이 전부 회사를 이직하고 살아 숨쉬고 있지만..그누가 자기 꿈을실현하나...기회라도 만진이가 몇이나 될	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 21:38:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[인간연구실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[D-10]]></title>
	<link>http://kerena.egloos.com/4510776</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
열흘 앞으로 다가왔다.   후....  열심히 하긴 했는데... 쵸큼 걱정되고 설레인다.               그리고...  2년이라는 시간이 지났다.   사랑하던 시절의 2년은 어떻게 지냈는지 모를 정도로 세월이 빨랐지만   사랑하지 못하는 2년은 지리하게만 느껴진다.    요즘들어 일을 하다 문득문득 가슴이 저릿해오고   웃다가도 눈물이 쏟아질 것 같은 내 상태는   2년 전을 무의식적으로 기억하고 아파하는 자아였나보다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 18:14:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Kerena's just do!]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[단속 느슨해지자 도박사이트 '우후죽순']]></title>
	<link>http://devshow.egloos.com/613092</link>
	<guid>http://devshow.egloos.com/613092</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
정부의 단속 공백을 틈타서 사행성 온라인게임이 급증하고 있다. 하지만 현실적으로 접속차단 외에 사행성 온라인게임에 대한 근본적인 대책 마련이 없어 대안 마련이 시급하다.  　22일 게임물등급위원회(위원장 김기만)에 따르면 지난해 1355건이던 사행성 게임 적발 건수는 올해 7월 21일 현재 1만248건으로 8배 가까이 급증했다. 이러한 추세가 계속된다면 올해는 작년에 비해 10배 이상에 달하는 사행성 도박사이트가 개설될 것으로 전망된다.  　이에 게임위 측은 “선거, 방송통신심의위원회 조직 개편 등의 이유도 사행성 게임 급증에 영향을 미쳤다”고 분석했다.  　실제로 지난 1월에서 3월까지 다소 주춤하던 사행성 온라인게임 적발 건수는 방송위원회 업무가 공백기던 3월에서 5월까지 급증하기 시작했다.  　방송통신	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 04:39:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[개발자님의 이글루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[무엇보다도 잊지 말아야할것은..]]></title>
	<link>http://klaudemax.egloos.com/573874</link>
	<guid>http://klaudemax.egloos.com/573874</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds9.egloos.com/pds/200807/11/87/f0045187_4876401414714_t.jpg"  
				alt="무엇보다도 잊지 말아야할것은.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 나중에 성공해서 돈벌면 챙겨준다는말이 제일 쉽다는것..      그말이 젤로 쉽지.  개발자 꼬시는데는 말야.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 02:01:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[인간연구실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스]]></title>
	<link>http://kyogun.egloos.com/3808559</link>
	<guid>http://kyogun.egloos.com/3808559</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds7.egloos.com/pds/200807/02/19/b0025419_486aa9d51a710_t.jpg"  
				alt="소규모 개발팀을 위한 SVN 무료 호스팅 서비스" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>      얼마 전 활동을 재개한 동인 게임을 제작 중인 Team D.T.R. 에서 쓰고 있는 SVN에 대한 포스팅이 새로이 업데이트 되었다. SVN이란 게임, 정확히는 software를 개발하면서 필수적으로 필요한 작업 중 하나인 자료 및 파일을 공유하고 버젼을 관리하게 해주는 도구이다.    현재 팀내에서도 사용하고 있다. 한 때 SVN때문에 서버 컴을 내부적으로 돌려야 하나에 대한 고민도 있었다. (물론 SVN하나만을 위한 고민은 아니었다) 그러나 특정한 공동 작업공간이 없거나 초기 자본이 부족하면(우리의 경우는 아예 없...(...)) 그런 고민 자체를 할 수가 없는데 -_-;;;; 이때 알게 된 것이 무료로 사용 가능한 서비스였다.    외국 쪽의 서비스라 조금 느리긴 하지만 무료라는 점에서 추천. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 07:09:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Kyo.'s Another space]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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