<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://valley.egloos.com/rss/style/style.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>이글루스 '나초보' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/나초보</link>
		<description>나초보</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 23:15:44 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙 - Blog2Book 시리즈 01 ]]></title>
	<link>http://iklo.egloos.com/3993608</link>
	<guid>http://iklo.egloos.com/3993608</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds6.egloos.com/pds/200712/07/03/c0070403_475813fa1283e_t.jpg"  
				alt="패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙 - Blog2Book.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   2001년 자바라는 언어를 처음 접하면서 패턴이라는 것이 있다며 공부하자는 동료가 있었다. 그땐 OOP(객체지향 프로그래밍)라는 개념조차 완벽히 정립되지 않은 상태에다 자바라는 언어조차 서툴렀던 시절이라 누가 패턴을 설명해줘도 잘 몰랐다. 물론 몰라도 먹고 사는데 지장이 없었기 때문에 당시엔 어려운 분야라 생각하고 지나갔다. 이렇게 개발자로서 한 가지의 숙제를 남겼기 때문에 그 후에 계속 '패턴'이라는 단어가 들어간 서적을 여러권 사 보았으나, 현실적으로 써먹을 만한 기회가 별로 없었기 때문에 머리로만 이해하고 넘어갔다. 때문에 시간이 지나면서 잘 기억하지도 못했다.   시간이 좀 지나 규모가 좀 있는 시스템을 접하면서야 '디자인 패턴'이라는 것이 필요한 이유를 알게 되었다. 먼저 요구사항에 맞춰 코딩했	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 23:15:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[기차니즘 초절정 고수 일탈을 꿈꾸며...]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

