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		<title>이글루스 '록맨' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/록맨</link>
		<description>록맨</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:46:45 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[록맨1 보스러쉬]]></title>
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	<![CDATA[ 
루리웹 동영상게시판에 록맨1 실황하는 분있길래 생각나서 찍은 보스러쉬보다보면 몇몇보스는 꼼수로 해치웠고 나머지는 패턴이 쉽게쉽게 나와서 노데미지 클리어보스에 대한 설명봄버맨 : 적당히 점프하고 착지할때를 노림. 의외로 플레이어 쪽으로 점프하는 경우가 있으니 주의거츠맨 : 흔히 거츠맨이 땅에 닿으면 타이밍을 맞춰서 점프하면 주저앉는 동작을 안할거라 생각하지만 의외로 잘안되고 주저앉는 동작을 취함. 더불어서 동작을 취하는 시간은 점프하다 실패할때와 그냥 가만히있다가 당할때랑 같음. 고로 가만히 있다가 동작에 걸리고 풀리면 돌덩이 피하는 식컷맨 : 화면 좌측에서 컷맨이 올라온다 싶으면 버스터로 플레이어보다 낮은 구역으로 내려가도록 만듬. 이러면 가위던지고 점프하고 그냥점프하고 하다보면 버스터만으로 상대가능일렉맨 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:46:45 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[금속남자의 잡다한 창고]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[록맨 시리즈 신작은 이제 없는가?]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201205/02/00/e0095400_4fa1173bc566f.jpg"  
				alt="록맨 시리즈 신작은 이제 없는가?" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   CAPCOM(캡콤)의 인기 시리즈 였던 록맨 시리즈의 신작은 이제 더이상 출시될 일은 없는 것인가?    이미지 출처「pixiv 넘버 : 26877307」	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 02 May 2012 20:16:11 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[암흑요정의 숲 2번지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2012년 1분기 게임 간단정산]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
록맨 9 &amp;amp; 록맨 10(★★★★★, ★★★★☆)  최신형 게임기로는 이런 거 해야죠..?둘 다 만족. 굳이 따지자면 록맨 9 쪽이 더 낫네요. 브금 취향이나 게임 자체의 재미나..다만 록맨 10의 장점은 100원 더 싸다는 것과(..) 브루스가 기본 선택이 된다는 거.근데 이걸 내면서도 굳이 DLC를 치덕치덕 발라놔야 됐었나요 이나후네님아록맨 팬이 아니면 할 필요는 없습니다.      록맨록맨(★★★★★)  귀여운 외모에 속지 마라! 이건 이나후네의 함정이다!왜 안팔렸지..이건 록맨 팬 아니라도 추천.      메탈기어솔리드 HD에디션(★★★★☆)  살 생각 없었는데 어느샌가 샀었더라구요. 그래 난 호갱이지..피스워커 그래픽이 생각보다 볼만해서 만족. 나머지는 뭐 그냥저냥..메탈기어 팬이라면 지를수밖	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 16:35:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[나태니스트 비상구]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[이나후네 케이지 퇴사 후 밉보인 록맨 시리즈, 록맨 25주년의 행보는?]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/24/12/e0091812_4f957be4d3a8d.png"  
				alt="이나후네 케이지 퇴사 후 밉보인 록맨 시리즈, 록맨 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 2년 전, '록맨'과 '귀무자' 시리즈의 아버지 '이나후네 케이지'가 '캡콤' 내부의 임원진과 마찰 빚어 퇴사를 했다는 안타까운 소식이 보도 됐고, 그와 동시에 개발 중이었던 '록맨 대쉬3'와 '메가맨 유니버스'의 개발이 중단 됐다는 안타까운 소식이 들려왔다.특히 록맨 시리즈의 경우 초기 캡콤을 세계적으로 알리는데 큰 견인차 역할을 했던 타이틀 중 하나라 캡콤 입장에서도 의미가 깊지만, 이나후네 케이지의 퇴사 후 밉보였는지 이후 신작들이 잇달아 개발 중단, 예전보다 푸쉬를 받지 못하게 됐다.허나 지난 해 출시된 iOS용 '록맨X'에 록맨 25주년을 기념하는 흔적이 있다는 것을 아는가? iOS용 록맨X의 내부 데이터를 살펴보면 록맨 25주년을 기념하는 로고가 남아 있는데, 이는 캡콤이 '이나후네 케이지를 내쳤	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 00:57:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[평범한 게이머의 게임이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Team.ねこかん[猫] - エア-マンが倒せない (에어맨이 쓰러지지 않아)]]></title>
	<link>http://whathefuck.egloos.com/2923387</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/22/43/d0034443_4f93e5df25a21.png"  
				alt="Team.ねこかん[猫] - エア-マンが倒せない .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   처음에 이 곡을 들었을땐 엉덩국의 만화(덩국맨이 쓰러지지 않아);에서 들었고 심지어는 그게 원 출처인 줄만 알았다. 어릴적 남들 다 가지고 있는 패밀리 게임기(패미컴)가 집에 없어서 게임광인 사촌누나네 놀러갈 적이면 그것만 잡고 있었다. 횡스크롤 액션 장르는 예나 지금이나 아주 인기가 많았고 나 또한 무척 재미있게 했었다. 그 필두가 록맨 시리즈. '에어맨'은 사실 누군지도 모르고 내가 아는 보스로는 가장 처음 접한 4편에 등장하는 '파라오'정도. 잘 하는 사람들이야 쉽게쉽게 하지만 록맨의 무시무시한 난이도는 대단했다. 초등학교 입학후엔 부모님을 졸라 구입한 게임보이(GB)를 통해 록맨 시리즈를 즐겼고 1, 2편도 이 때서야 접했다. 슬라이딩이 되질 않아 아주 답답했던 기억이 난다. 그 뒤로는 관심이 없	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 20:24:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[New Appropriation, In Emotion]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[소울유니존(영혼합체)시리즈 록맨 부르스소울]]></title>
	<link>http://quick2001.egloos.com/34123</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201204/13/82/e0104982_4f86f6cc91fc2.jpg"  
				alt="소울유니존(영혼합체)시리즈 록맨 부르스소울" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 우호츠크입니다.  이번엔 지난번에 싼값에 주워온 소울유니존 시리즈 리뷰입니다.  2편의 스타일체인지가 발전하여, 된게 소울유니존이죠,  본 글은 게임위주로 작성되기에, 애니와는 무관합니다 ㅇㅅㅇ  박스아트, 제품특징을 강조합니다. 배틀칩은 별도 판매중인 배틀칩 세트에 들어있는 어드밴스 펫과 연동된다 써있습니다만,  전 없으니 사진만으로 패스합니다.  설명서가 필요없고 저거면 됩니다.  내용물은 록맨본체, 스탠드, 외장런너, 배틀칩[블러드스워드]&amp;lt;-[무라사메 블레이드]  입니다.  부르스는 와이드소드 위주의 전투를 하는데 왜 동봉배틀칩이 무라사메 블레이드인지 모르겠네요-_-  배틀칩 전,후면입니다. 어드밴스 펫이 있어야 사용가능한 배틀칩이지만,  제가 산 제품엔 접착부가 쇼트가 나서 저건 완전 못쓰거나 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 01:02:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[우호츠크의 방]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[캡콤] 건 스파이크 ]]></title>
	<link>http://jampuri.egloos.com/4692504</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/07/03/b0007603_4f8024f417d8f.jpg"  
				alt="[캡콤] 건 스파이크 " 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>       2000년에 캡콤과 사이쿄가 합작해서 만든 3D 슈팅 게임. 원제는 건 스파이크. 북미판 제목은 캐논 스파이크다. 나오미 기판으로 제작되어 아케이드용으로 먼저 나왔고 두달 뒤에 드림캐스트로 이식됐다.    내용은 서기 20XX년을 무대로 세계 경제가 휘청거리는 가운데 로봇 군인과 개조 생물로 동시 다발 테러를 일으킨 악의 조직에 대항하기 위해 최신 장비인 모터부츠를 장착한 로봇 특수부대 ARSF(안티 로봇 스페셜 포스)가 결성되면서 시작되는 이야기다.    일단 3D 슈팅 게임이라고는 하지만, 배경과 캐릭터만 3D일 뿐 실제 게임 시점이나 방식은 전방향 타입의 2D 슈팅 게임이다.    캡콤 게임의 주인공들이 참전한 작품으로 3원더스의 시바, 마계촌의 아서, 스트리트 파이터 제로의 내쉬(찰리), 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 20:28:58 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[뿌리의 이글루스]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #9 비기]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/01/70/c0034770_4f774619c7684.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #9 비기" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #8 엔딩    숨겨진 아이템이나 세세한 부분의 비기도 원작의 요소를 거의 그대로 재현했다.  다만 라이토트의 아이템샵 시스템이 삭제되었고 돈 대신 쓰는 나사라는 아이템도 없기 때문에  나사 관련 아이템은 전부 삭제되었고, 아이템을 찾아내는 서치랏슈 또한 삭제되었다.  그에 따라 원래 서치랏슈로 얻어야 하는 일부 아이템의 위치나 습득 방볍이 변경되었다.  록맨과 포르테의 대전모드 패스워드 비기 또한 없다.      1. 패스워드  처음부터 시작하되 수퍼록맨, 하이퍼로켓버스터,  랏슈제트, 비트, 에너지밸런서, 부르스실드,   엑시트아이템을 전부 얻은 상태에서 시작.      2. 퍼펙트 패스워드  원작과 마찬가지로 엔딩을 보면 시크릿 패스워드가 나오	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 03:43:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #8 엔딩]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201204/01/70/c0034770_4f773ea6e20c6.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #8 엔딩" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #7 와일리스테이지3,4    와일리캡슐7 폭발과 함께 곧바로   특유의 사죄모드로 들어가는 와일리.      죄송합니다 죄송합니다...역시 이래야 와일리지.    그러나 록맨은 와일리를 죽여버리려고 챠지샷을 쏠 준비를 한다.  와일리는 슬슬 뒷걸음을 치는데...    원작에서는 록맨이 와일리를 죽여버리려고 챠지를 할 때   와일리가 '로봇인 네가 인간인 이 나를 쏘려고?'라 말하자  챠지를 멈추어버린다. FC판에선 대사 없이 상황만으로 끝.    그리고 약속된 폭발씬. 천장이 무너져내리기 시작하고...    와일리는 건축자재에 깔려버리고 만다.  맨 끝에 작은 돌맹이 하나가 와일리 머리에 콩 하고 떨어지는  코믹한 연출까지 원작을 그대로 재현했다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:51:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #7 와일리스테이지3,4]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/01/70/c0034770_4f773601b0104.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #7 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #6 와일리스테이지1,2    와일리스테이지3. 지도에서 보면 2개의 루트가 있다.      발판이 보이지 않는 지역. 랏슈제트를 써서   가장 높은 곳을 날면 쉽게 통과할 수 있다.    3개의 사다리 중에서는 맨 왼쪽 것으로.    움직이는 콘베어벨트와 즉사가시. 수퍼록맨이 있으면 할만하다.    카운터봄 리프트를 타고 통과하는 지역.  위로 가는 루트와 아래로 가는 루트로 갈린다.  수퍼록맨으로 진행하면 비교적 할만하다.    무사히 위쪽에 착지. 아래쪽은 수중지역이다.  위쪽에 착지하는게 어려운만큼 루트는 쉽고, 아래쪽 수중지역은 어려운 편이다.  위로 가면 E캔, S캔, W캔을 전부 먹을 수 있지만 아래로 가면 E캔 하나 뿐.    나타났다	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:12:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #6 와일리스테이지1,2]]></title>
	<link>http://netyhobby.egloos.com/5622294</link>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/01/70/c0034770_4f772c5b8c9f3.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #6 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #5 스프링맨, 쉐이드맨    8보스를 물리치면 중간 데모가 나온다. 습격을 당한 닥터라이트 연구소인데...  왼쪽 끝에 습격으로 박살난 라이토트가 보인다. FC판에선 아이템샵이 없다보니  아예 등장하지 않나보다 했는데 포르테의 습격으로 죽어버렸어!!!    스타워즈의 자자빙크스만큼이나 짜증나는 녀석이긴 한데  아예 등장 안시키는 것이 아니라 아예 죽여버릴 줄은...  제작자들의 센스가 돋보인다.      라이트 : &quot;오오...록맨...포르테라는 로봇이 습격해와서  너와 랏슈의 파워업 설계도을 빼앗아 가버렸다...&quot;    원작에서는 처음에 포르테가 아군인 척 나타났다가  일부러 다쳐서 라이트박사의 연구소에서 수리를 받은 뒤   연구소를 박살내고 설계	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 01:49:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #5 스프링맨, 쉐이드맨]]></title>
	<link>http://netyhobby.egloos.com/5622274</link>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201203/31/70/c0034770_4f77012c7239b.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #5 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #4 터보맨, 슬래쉬맨    다음은 스프링맨 스테이지. 머리 스프링이 튕기는   모습도 원작 그대로 잘 재현했다.      원작의 그 스프링 튕기는 느낌을 잘 재현했다.    원작에 비해 도트가 커지고 캐릭터 크기가 작아지며 거리감각이 달라졌다.   수퍼록맨 2단점프로 닿던 곳이 안닿는다던지 한다.    E캔이 있는 곳.    이 상자는 밟을 때마다 방향이 바뀌는데  이 지점에서 왼쪽을 보게 한 뒤 가만히 있으면...    이렇게 벽을 날려버린다.    뚫린 벽 안에서는 에너지 밸런서를 얻을 수 있다.   원작에선 여기에서 수퍼나사가 나온다.  원작의 에너지 밸런서는 쉐이드맨 스테이지에서   서치랏슈로 찾아야 한다.    에너지 밸런서는 무기체인지를	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 01:03:52 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #4 터보맨, 슬래쉬맨]]></title>
	<link>http://netyhobby.egloos.com/5622187</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201203/31/70/c0034770_4f76daaec7f93.png"  
				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #4 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #3 크라우드맨, 정크맨    꽤 어려운 터보맨 스테이지. 쉽게 하려면  슬래쉬맨-스프링맨-쉐이드맨-터보맨 순이 좋다.     버스트(R), 크라우드(U), 정크(S), 프리즈(H) 4개 스테이지에서  랏슈플레이트 4개를 다 모으면 메뉴화면에 수퍼아답터가 생기고,  선택하면 수퍼록맨으로 변신할 수 있다.   부스터를 이용한 2단점프와 챠지로 로켓펀치 발사가 가능한 것이 특징.    시작부터 트럭죠의 공격. 썬더스트라이크 4방이면 죽는다.    . 이곳에 빠지면 밑에 트럭죠가 기다리는 방이 있고,  트럭죠를 해치워야만 빠져나갈 수 있다.  그리고 다시 시작부분부터...이것 또한 원작 재현 완벽.    이 지점의 신호등에서는 원래 서치랏슈를 쓰면   하	]]>
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	<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 22:04:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #3 크라우드맨, 정크맨]]></title>
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<img 
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				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #3 .." 
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				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #2 프리즈맨, 버스트맨    기후변화가 특징이었던 크라우드맨 스테이지.      크라우드맨 스테이지 하면 역시 테루테루.  길을 막고 있는데 공격해서 맞추면...    뒤집어지며 스테이지가 비오는 날씨로 바뀐다.    그리고 이녀석을 프리즈크래커로 쏘면...    눈사람으로 변해 사라지며 배경이 눈내리는 날씨로 바뀐다.    SFC의 풍부한 하드웨어 성능을 살려 날씨변화와  그에 따른 스테이지의 특성 변화가 재미있는 스테이지였는데  패미콤 그래픽으로 그것을 그대로 완벽하게 재현했다.  실제 패미콤 성능이었으면 불가능했을지도...?    원래 비오는 날씨에선 발판이 안보이는 지역.  눈내리는 날씨일 땐 발판 위에 눈이 쌓이며 길이 보이게 되는 것 또	]]>
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	<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 18:30:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #2 프리즈맨, 버스트맨]]></title>
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<img 
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				alt="[FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #2 .." 
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				/> [FC] 록맨7 FC (Rockman 7 FC, 2008) #1 소개    프리즈맨 특유의 동작을 그대로 잘 재현했다.    배경 그래픽은 물론 독특한 적 로봇 디자인, BGM 전부  세세한 부분의 디테일을 놓치지 않고 재현하면서도  마치 원래부터 존재했던 패미콤판 게임처럼 완벽하게 만들었다.    여기에서 위쪽 길로 올라가면...    랏슈플레이트 중 'H'가 있는 것도 완벽히 재현.  록맨7에서 초반 4보스(프리즈,버스트,크라우드,정크)스테이지에  숨겨진 4개의 플레이트(R,U,S,H)를 모으면 랏슈용 수퍼아답터가 생겨  수퍼록맨으로 변신할 수 있다.     정크맨 스테이지만 프리즈맨의 프리즈크래커가 필요하고   나머지 스테이지는 그냥 얻을 수 있어 각 스테이지에 들어가   랏슈플레이트만 먹고 자살한 뒤	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 17:34:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[플로렌스의 네티하비 블로그]]></dc:creator>
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