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		<title>이글루스 '아이두게임' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/아이두게임</link>
		<description>아이두게임</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 19:13:04 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[아이두게임 플레이 서비스 종료 - 어설픈 행동의 말로]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
아이두게임의 플레이서비스가 곧 종료된다는 내용이 발표되었다.전문 링크는 여기지만. 아카이브를 위해 여기에 그 내용 전문을 싣는다.  안녕하세요. 아이두게임 입니다.  먼저, 아이두게임을 이용하고 계신 회원 여러분께 깊은 감사와 사과의 말씀을 드립니다. 아이두게임 제작툴인 게임오븐에 대한 아이디어는 2007년부터 시작되었습니다. 이후 오픈 마켓 플랫폼으로서의 다양한 가능성이 추가되며, 2009년 처음으로 외부에 공개되었습니다.  게임 개발자들이 아이두게임 플랫폼을 활용하여 게임아이디어와 제작에만 집중할 수 있도록 편의를 제공하고,이를 통해 다양한 게임이 만들어지는 선순환 구조의 구축을 목표로 대규모 리소스가 투입되어집중적으로 프로젝트가 진행되었습니다. 그러나 시장 상황이 급변하고 오픈마켓의 중심이 온라인이 아	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 19:13:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[칼리토의 AOGN - 정신과 시간의 방]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[동인 온라인 게임 용사로Go - 도적 업데이트]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201102/05/93/a0082393_4d4c25139a670.png"  
				alt="동인 온라인 게임 용사로Go - 도적 업데이트" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  드디어 신규 클래스인 3번째 직업 &quot;도적&quot; 쨔응이 업데이트 되었습니다! ^ㅁ^/   뭐, 자세한 건 용사로Go 오피셜 홈페이지와 게임 시작 페이지에서 확인하여 주시면 되겠고...    예쁘다, 빠르다, 강하다 -  배운 여자의 3대 요소를 갖춘 우리의 도적 누님 얼마나 빠른지 남들 1~6칸 이동할 때, 혼자서 3~6칸씩 움직이는 민첩함을 보여주심 ㅇㅇ   더블 단검을 들고 비둘기를 미트 소스로 만들고 계신 도적 누님, 귀에 찬 토끼귀는 소심한 패션 포인트_*   더불어 다음 업데이트는 '각 클래스 별 스킬'과 아직 완전히 구현되지 않은 '카드 룰', 게임 도중 각종 카드를 구입할 수 있는 '카드 샵'이 업데이트 될 예정이라능. 'ㅅ'  내 게임이라서 이런 말하는 거지만 (..) 여러명에서 즐겁게 웃으며 즐	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 05 Feb 2011 01:25:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Team D.T.R's Blog]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이두게임 용사로Go의 이런 저런 소식]]></title>
	<link>http://teamdtr.egloos.com/1954449</link>
	<guid>http://teamdtr.egloos.com/1954449</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   결국 용사로Go는 플랫폼의 변경없이 NHN의 아이두게임이라는 오픈 마켓 플랫폼으로 오픈 베타 서비스에 같이 참여하게 되었습니다.       현재 오픈 베타 2차 업데이트까지 진행을 하였으며, 지금은 3차 업데이트를 앞두고 마침내 공식 블로그를 개설하게 되었습니다. 또한 용사로Go 개발에 대한 리더인 쿄.의 짤막한 개발자 프리토크와 다음 업데이트에 대한 예고를 공식 블로그에서 전하고 있습니다.    자세한 것은 공식 블로그에서 다음의 포스팅을 참조해 주세요. '-^♬   	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 01:26:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Team D.T.R's Blog]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[용사로GO 캐릭터 도트]]></title>
	<link>http://galatea.egloos.com/4453352</link>
	<guid>http://galatea.egloos.com/4453352</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201008/23/07/b0037307_4c716150cb36b.gif"  
				alt="용사로GO 캐릭터 도트" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 찾아보니 이런게 있네요. 플레이어 캐릭터 중 하나인 마법사양입니다. 폴짝폴짝 앙증맞군여  느낌상 승리포즈 퍼포먼스 같은데 아직 게임내에서는 볼 수 없는게 안타깝네요 흑흑;ㅅ;     그 외 스토리에 등장하는 NPC와 몬스터 플레이어 캐릭터 순서대로 전사, 성직자, 마법사, 도적입니다. 발육부진의 로리 공주님과 공주에게 저주를 건 마녀, 저주때문에 어쩔 수 없이(?) 공주를 납치하는 마왕님 설정이군요. 마왕과 플레이어 캐릭터인 전사는 각각 빅뱅의 탑과 지드래곤을 모티브로 작업하셨다네요 후덜덜;;    개인적으론 마녀가 취향입니다 후후-ㅅ-	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 02:52:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[GALATEA COMPLEX]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[아이두 게임]용사로GO 게임소개]]></title>
	<link>http://galatea.egloos.com/4453262</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
 용사로Go   TeamDTR 7.1  백설 여왕이 통치하는 평화로운 백설 왕국에 어둠에 다크 마왕이 나타났다! 마왕은 여왕이 사랑하는 히로인 공주를 납치해 마왕성으로 돌아가는데……. 한 손에는 용기를! 한 손에는 주사위를! 히로인 공주를 어둠에 다크 마왕 손에서 구해내자!  냅 저는 오늘부터 용사로GO 홍보대사임미다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 23:45:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[GALATEA COMPLEX]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이두게임 용사로Go 2차 업데이트 + 개발자의 잡담]]></title>
	<link>http://kyogun.egloos.com/4453031</link>
	<guid>http://kyogun.egloos.com/4453031</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201008/22/19/b0025419_4c70b13d16273.jpg"  
				alt="아이두게임 용사로Go 2차 업데이트 + 개발자의 잡담" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   - 8월 22일자 업데이트 및 패치 내역 -   1. 자신의 차례에 머리 위에 깃발이 생깁니다. 2. 타유저의 현재 상황을 시스템 메세지로 알 수 있게 됩니다. 3. 맵 위의 몬스터와 이벤트가 구체적으로 보이게 되었습니다. 4. 맵 클리어, 몬스터와의 전투에서 승리할 때 용사포인트와 골드를 얻을 수 있게 됩니다.이 포인트는 누적됩니다. 5. 게임 도중 EXIT로 나가려 할 때 안내문을 보여주고, 용사포인트 -5%의 페널티가 부여됩니다. 6. 지나가던 드래곤의 화이어볼의 파워수치가 표시되고, 하트를 1장만 잃도록 변경됩니다. 7. 2스테이지에 '회복의 힐'카드가 배치되었습니다. 8. 마법사 클래스 특화로 전투시 주사위가 2~6만 나오게 됩니다.   이 링크를 열어 게임을 하러 가봅시다. 'ㅅ' 페이지로 이	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 15:42:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Kyo.'s Another space]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[주잔이 그립다면 용사로 GO!]]></title>
	<link>http://galatea.egloos.com/4452700</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201008/21/07/b0037307_4c6fc551b3c16.jpg"  
				alt="주잔이 그립다면 용사로 GO!" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   한게임 아이두 게임리그에 출전한 주사위 보드게임 &amp;lt;용사로GO&amp;gt; 입니다. 현재 클베 중이라 게임이 구현 중에 있지만 이 게임이 갖는 잠재적인 재미가 상당히 기대됩니다. 장르선택도 충분히 경쟁력이 있고 제대로 완성되서 상용화되면 재밌게 할 수 있을거 같다는 느낌이 들더군요. 턴과 턴 사이에 생기는 유저들 간의 대화는 뭐랄까... 온라인 게임을 1인용 RPG를 하듯이 즐겨온 저에겐 상당히 신선하게 느껴졌습니다.    주사위 1 이상만 나오면 이길 수 있는 몬스터 비둘기에게 2연속 털리는 장면에선 모두가 같이 빵 터져서 웃고. 짧은 시간동안 익명의 사람들과 유쾌한 얘깃거리를 만들 수 있어서 좋았던 게임입니다.    비둘기를 제일 많이 보긴 했지만-_- 가끔 골인 지점 근처에서 강한 몬스터들도 보이더군	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 22:00:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[GALATEA COMPLEX]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[용사로Go - 게임 소개]]></title>
	<link>http://teamdtr.egloos.com/1570556</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201007/28/93/a0082393_4c4f7b6ac460b.png"  
				alt="용사로Go - 게임 소개" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    &quot;한 손에는 용기를! 한 손에는 주사위를!  히로인 공주를 어둠에 다크 마왕의 손아귀에서 구해내자!&quot;       ▶▶▶ 2010년 D.T.R.에서 첫 선을 보이는 캐쥬얼 온라인 게임 &quot;용사로Go&quot;     용사로GO는 8인까지 ROOM에 접속하여, READY후 게임을 START하여, 자신의 차례가 되면 주사위를 굴리고 카드를 얻어 골인 지점까지 도달해 마왕을 무찌르고 공주를 구출, 등수를 가리는 형태의 캐쥬얼 보드형 온라인 게임입니다.                                                                                                                                                         	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:27:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Team D.T.R]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[함께 아이두게임을 제작할 개발자를 모집합니다!]]></title>
	<link>http://kyogun.egloos.com/4391714</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201005/10/19/b0025419_4be78dc601240.jpg"  
				alt="함께 아이두게임을 제작할 개발자를 모집합니다!" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 개발팀 D.T.R.에서 아이두게임 서비스를 제작, 유지하기 위해 새로운 프로그래머 분을 모집하고 있습니다.     한국의 온라인 오픈마켓 시장을 열려고 하는 한게임의 아이두게임에 런칭 및 서비스하기 위해 저희는 온라인 보드 게임 '용사로 Go'를 제작 중에 있으며, 아이두게임의 개발툴인 게임오븐을 다뤄 실질적으로 게임을 완성해 런칭할 수 있는 프로그래머 인력이 필요합니다.   게임오븐을 다루기 위해 루아 스크립트를 다룰 수 있는 개발자 분으로 구인 중에 있습니다. ^ㅁ^      용사로GO에 대한 소개는 다음의 스크린샷과 설명을 보아 주세요~             - 용사로GO 리소스로 제작한 스크린샷 -      위의 스크린샷에서 알 수 있듯이 대부분의 UI와 도트 그래픽은 1차 베타 서비스를 위한 기획 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 10 May 2010 13:49:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Kyo.'s Another space]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[한게임, 게임제작툴을 지원한다는데.......]]></title>
	<link>http://job314.egloos.com/2330275</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds11.egloos.com/pds/200905/25/74/d0014374_4a1a14e7aed7a_t.gif"  
				alt="한게임, 게임제작툴을 지원한다는데......." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  그냥 뭐 그렇습니다. 저도 만들어보고 싶은 게임이 있고, 솔직히 게임성 자체보다는 아무래도 시나리오쪽으로 가게 될 것 같다는 생각이 더 들어서 아무래도 그냥 계획 자체를 (그게 허황된 것일지라도) 세워 본 적이 없습니다. 그런데, 한게임에서 이런 기회를 주는군요.        &quot;아이두게임&quot;이라는 툴은 말 그대로 자신이 만들고 싶은 게임을 만드는데 사용하는 툴입니다. 뭔가 직접적으로 개발에 뛰어들기는 힘들지만, 그래도 어느 정도 게임화 해 보고 싶은 아이디어가 있다 싶으면 이 툴을 이용을 해 보는 것도 괜찮을 것 같다는 생각이 듭니다.   하지만, 제가 우려하는 점은 이거입니다. 분명 이 방식을 해서 나오는 게임중에는 정말 괜찮은 재야의 게임 계획인들이 달라 붙을 수도 있고, 그로 인해서 이 사람들이 생각해	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 27 May 2009 23:33:23 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[오늘 난 뭐했나......]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[직접 만드는 '아이두게임'?]]></title>
	<link>http://byulbada.egloos.com/2352656</link>
	<guid>http://byulbada.egloos.com/2352656</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   아침에 무가지에서 본 겁니다만, 한게임에서 '아이두게임'이라는 걸 서비스하는군요.        '게임오븐'이란 것이 제작툴이던데, 홈페이지의 설명 같은 걸 보니 첫번째 예제가 'Hello World'를 화면에 찍어보는 것이더군요...;;    일 때문에 바빠서 어떤 것인지 직접 실행해보지는 못했기에, 프로그래밍 언어에 가까운 것인지, RPG쯔꾸루 같은 스타일인지는 잘 모르겠습니다.    하지만, 네트워크에다 간단한 DB형태까지 지원하는 걸 보면 꽤나 본격적인 듯 싶네요.    언제 시간 나면 천천히 뜯어보고 싶군요.	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 21 May 2009 00:01:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[별소리의 엄마쟤흙먹어]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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