<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://valley.egloos.com/rss/style/style.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>이글루스 '액토즈소프트' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/액토즈소프트</link>
		<description>액토즈소프트</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 22:24:58 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[[DB] 다크블러드... 아류작이지만 괜찮다~]]></title>
	<link>http://znara.egloos.com/2749642</link>
	<guid>http://znara.egloos.com/2749642</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201104/07/97/f0065197_4d9db74d1668c.jpg"  
				alt="[DB] 다크블러드... 아류작이지만 괜찮다~" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 너무 속보이는 포스팅인가?하지만 내가 주주라고 해서 성에 차지 않는 게임을 얘기하고 싶진 않더라...와일드 플래닛 기대를 좀 했건만...아무튼...  오프닝 동영상부터 심플(간단 명료!)하면서 몰입감 있는 연출이 아주 괜찮았다...인터페이스며 아이콘이며 분위기에 맞춘 노력이 보인달까?위 스샷에서 조금 놀란 부분은,다른 지역으로 이동시 별도의 로딩이 없다는 것이다... (보통 그런가.. WOW만 해서 잘 모르지만;;)달력으로 이벤트 하는 것도 깔끔한게 괜찮더군...대부분 이벤트가 게임의 질을 떨어뜨린다고 생각하는 유저로써..(이벤트 NPC나 아이템이나 게임의 상황과 너무 다르게 연출되면 참...)앞으로 어떻게 변질될지는 모르겠지만...이런류 게임은 던전앤 파이터를 해본게 전부라...비슷비슷한 구성인거 같더라.	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 22:24:58 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[초'이기주의 구마와 행복한 개미]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[다크블러드 온라인 간략 소감]]></title>
	<link>http://drill2m.egloos.com/2745441</link>
	<guid>http://drill2m.egloos.com/2745441</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201104/01/90/f0051990_4d95da4e96639.jpg"  
				alt="다크블러드 온라인 간략 소감" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이 스샷만 봐도 아시겠지만, 기본은 딱 카르카스 온라인입니다.  스토리나 퀘스트 등은 카르카스 온라인을 좀 뻥튀기 한 것으로 보이고(맵 구성이나 채집 형태도 비슷), 거기에 던파 같은 다른 캐주얼 액션에서 몇몇 요소들, 그러니까  저질스럽게 욕 나오는 뽑기라든지...  클리어 보상 시스템 같은 것들이 좀 추가되어 있습니다.  보상은 거의 안 나온다고 보면 됩니다. 나와도 자기 직업에 맞는 템은 거의 안 나옴.  네임드 몹을 많이 잡을수록 보상에 보너스가 주어지는, 딱 던파스러운 시스템을 채용한 것으로 보아 고난이도 모드 플레이 시에는 좀 괜찮은 게 나와줄 것 같긴 하지만...  게임은 카르카스 온라인의 전례를 따라 2D 같은 3D 방식으로 진행되며, 적들을 해치웠을 때 높은 확률로 신체훼손 묘사가 발생합니다	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 23:26:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[드릴성인의 내맘대로 게임블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[천년] 내 첫번째 온라인 게임]]></title>
	<link>http://pbaby0711.egloos.com/896632</link>
	<guid>http://pbaby0711.egloos.com/896632</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201009/22/37/b0108737_4c9919f289337.jpg"  
				alt="[천년] 내 첫번째 온라인 게임" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 때는 바야흐로 2000년 '-')!   액토즈소프트의 '천년'과 '행복동'이 전라남도 목포시의 모든 게임방을 점령할 때가 있었지요.  순수한 17세의 영혼을 게임의 나락으로 이끈 천년.JPG   그 때도 제 이름은 러브시크였고, 역시나 사고뭉치 였죠'-')! 문파(길드)는 대충... 적풍.. 만년신궁.. 이렇게 두군데  가입했었던 것 같고, 꽤나 사랑받는 타입이었습니다.(하하하하하..(*'_'*)&amp;gt;긁적)  약간은 그립기도 함.JPG  마비노기 처럼 옷을 갈아입힐 수 있었고, 염색약으로 염색도 할 수 있었습니다. 머리스타일의 경우.. 아이템창에.. 가발로 표시되어,  클릭해서 바꾸는 타입.. &amp;gt;-&amp;lt;O  무려 8~9년전 이야기 입니다.   .. ..  어제 메일함을 보는데.. 무려 - 사람에게서	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 06:08:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Why So Serious?!]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[게임회사 평균연봉 2010(게임사에 근무하는 직원 한명당 평균연봉 3801만 원)]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3402524</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3402524</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
게임회사 평균연봉 2010 판 기사가 나왔네요. (maiz 님 블로그에서부터 가져왔음)  작년에도 비슷한 얘기를 썼지만 평균도 못 받는다고 우는 사람들 많겠네요(저도 포함해서 T_T)    헐.. NCsoft 평균연봉이 6,260 이라고 나오네요. 무려 관련 업계 1위.  작년에 나왔던 다른 기사(2009년 12월)에서는 NCsoft 의 2009년 평균연봉이 4,341 이라고 되어 있었는데, 여기에는 5,130 이네요.  아마도 전자공시시스템에서 유추한 게 아닌가 싶은데요, 기사 중간에 '임원은 제외된 수치다' 라는 글이 있는걸로 봐서 임원은 제외하고 나온 수치인거 같은데 대단하군요. 인센티브가 어떻게 나왔느냐가 많은 영향이 미친거 같기도 하고...    연봉에 대해서 이율배반적인 점이 '내 연봉은 낮다' 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 00:32:14 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[액토즈 신작 와일드 플래닛]]></title>
	<link>http://banx.egloos.com/4812181</link>
	<guid>http://banx.egloos.com/4812181</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
신작 클베 시작합니다.  13일부터 시작이고요.  신청하시면 플레이 가능하실거예요.  다들 가셔서 테스트 해주시면 감사드릴께요 ^^   [ 와일드 플래닛 하러가기 ]    	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 12:27:34 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Game Developers]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2010년 6월 16일 게임과 관련된 소식]]></title>
	<link>http://ksg37.egloos.com/3327006</link>
	<guid>http://ksg37.egloos.com/3327006</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   2010년 6월 16일 게임과 관련된 소식은 다음과 같다.      액토즈소프트 '카르카스온라인'판권 확보     액토즈소프트(사장: 김강)가 JCR소프트(대표 이상훈)가 제작한 '카르카스온라인' 의 서비스 판권을 확보했다는 소식이다. 액토즈소프트는 해당 게임을 한국과 대만, 홍콩, 마카오 지역 등에 서비스 할 예정이며, 마케팅과 운영, 개발 지원 등을 진행하게 된다. 카르카스온라인은 JCR소프트의 첫 개발작으로, 15세기 중세 유럽을 배경으로 액션성을 강조한 롤플레잉게임이다. 지난해 프리챌 이 국내 서비스를 진행한 바 있다. 액토즈소프트 김강 사장은 콘텐츠 업데이트 등을 게임성을 대폭 보강한 후 새롭게 선보이게 됐다 며JCR소프트와 함께 성공적인 서비스가 이뤄질 수 있도록 최선을 다하겠다고 말했다. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 03:20:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[세상에 모든 것을 다룬다!  - 이글루스 몬타나지점]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[액토즈 소프트 개드립 ]]></title>
	<link>http://kasumielf.egloos.com/4972221</link>
	<guid>http://kasumielf.egloos.com/4972221</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200905/26/76/c0064776_4a1b87aa35a84_t.jpg"  
				alt="액토즈 소프트 개드립 " 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  예아!	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 26 May 2009 15:10:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[하나다시티 짐(로리콘카스미의 이글루)]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

