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		<title>이글루스 '액티비전' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/액티비전</link>
		<description>액티비전</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 04:33:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[이해가 안되는 블리자드가 액티비전 살리고 있다는 말..]]></title>
	<link>http://GamerPit.egloos.com/55607</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
갠적으로 액티비전 존나 싫어하는 회사중 하나긴 한데.. 블빠들은 답이 없습니당  작년(2011년) 액티비전블리자드가 발표한 '순매출' 47.6억 달러(약 5조)  국내에서도 공개된 기사 작년(2011년) 블리자드에서 공개된 12억4300만 달러(약 1.5조)  최근 블리자드 직원 600명 감축 등, 블리자드는 작년에 꽤 많이 죽 썻네요    참고로 위에 링크에 나와있듯이 작년 액티비전 블리자드 최고 수익을 나게 해준 게임은 콜오브듀티 모던워페어3 콜오브 듀티 블랙옵스는 5번째로 수익 많이 나게 한 게임  디지털 유통쪽으로는 콜오브듀티 맵팩 + 와우의 수익이 전체 매출의 34%   아무리 봐도 작년에 블리자드 존나 죽 쒓고(더군다나 작년에 블리자드가 낸것도 없잖습니까?), 액티비전이 먹여살렸다고밖엔 생각되지 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 04:33:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[게임 좋아하는놈의 블로그입니다]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[美법원이 액티비전에서 EA를 상대로한 4억달러 소송을 받아들이다.]]></title>
	<link>http://bgm109.egloos.com/3276979</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201112/24/60/e0059760_4ef534a8de9d3.jpg"  
				alt="美법원이 액티비전에서 EA를 상대로한 4억달러 소.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     작년 4월 콜 오브 듀티 시리즈를 개발해오던 인피니티 워드의 주요 직원이 간부 두명을 필두로  대량 이탈하여 EA 산하의 신생 스튜디오 리스폰 엔터테인먼트를 설립했던 인피니티 워드 사건. 이 사건이 계약을 의도적으로  방해하는 분위행위라고 하여 액티비전측이 EA를 소송을 걸었습니다. 무려 4억달러라는 어마어마한 규모로.    그 소송이 작년 12월부터 계속 진전중이라고 합니다. 블룸버그및 유로게이머에 따르면, 캘리포니아 고등법원의 Elihu Berle 재판관이  어제 LA에서 열린 심문회에서 액티비전측은 배심을 받을만한 증거를 제시했다고 말하면서, EA측에 의해 인피니티 워드 간부 2명의  고용은 완전히 합법적이었다는 EA의 호소를 기각했습니다. 그리하여 액티비전측의 소송은 인정되어 증거와 상황을 검	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 11:48:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[[가끔무기창고털림]마베스터의 불법무기창고 단속기간]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[「MW2」의 맵이 현실에! Call of Duty XP의 프리뷰 영상]]></title>
	<link>http://bgm109.egloos.com/3225294</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
     주말 9월 2일에서 3일까지 로스앤젤레스에서 개최되는 콜오브듀티xp는 대규모 팬 이벤트로  인피티니워드의 로버트 볼링씨가 안내역을 맡으며 이벤트 내용 프리뷰영상이 올라왔습니다.    본 이벤트에서는 모던워페어3 멀티 플레이어 모드의 대대적인 전시가 기대되는것과  Kanye West나 Dropkick Murphys등 인기 아티스트의 라이브와, 상금100만달러인 토너먼트  또한 실시 예정. 그리고 영상에서는 모던워페어2의 인기맵을 재현한 페인트볼 필드가  설치되어 있는것도 확인할수 있습니다.     출처: 게임스파크  출처: 엑스박스정보게시판    	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 14:41:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[마베스터의 불법무기창고 단속기간]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[재미있는 글이라서 잠시 펌질.]]></title>
	<link>http://keke0416.egloos.com/3661912</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
Analysis: Kotick's 'Raise The Price' Comment And AAA Game Value    엄 그러니까.. 기업 입장에서는 제작단가는 씨밤쾅하게 올랐는데, 가격은 아직 50~60달러선이니까 더 올려받아야 양질(?)의 게임을 제공할 수 있다는 말인데.    이번 모던워페어3 티저만 봐서는, 그래픽, 사운드 뭐 이런 시각적 효과에 너무 때려박아서 가격이 오른듯한데, 시나리오는 개차반(..)같은건 제작비 절감의 차원인가.. 여튼 그닥 신뢰하진 못하겠고.    밸브의 사례에서 처럼, 가격을 내려서 오히려 매출을 대박으로 이끌어내는 방법도 있으며(대신에 스팀다운로드 한정. 런칭가격이 아님), 유통방식 자체를 다 뜯어고치는 방법도 있을텐데. 뭐 예로 들자면 광학매체를 통하는게 아니라 메모리	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 03:31:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Christopher.K's Lab]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[액티비전, 콜오브듀티에 추가 과금 정액 서비스 예정.]]></title>
	<link>http://tallan.egloos.com/1904849</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201105/31/67/f0046867_4de46c4f839c1.jpg"  
				alt="액티비전, 콜오브듀티에 추가 과금 정액 서비스 예정." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  액티비전이 콜 오브 듀티 시리즈에 온라인 추가 과금 정액 서비스인 '콜 오브 듀티 - 엘리트'를 확정했다고 합니다. 아직 과금 방식, 가격 등은 일체 밝혀지지 않은 것 같습니다만, 시작하는 것은 확실하다는 듯. 콜 오브 듀티 - 모던 워페어 3 부터 시작되며 내용물은 대략 추가 맵, 플레이어 분석 도구 등이 있다는 것 같습니다.  문제는 이게 월정액이라는 건데... 기존 한번만 내면 거의 땡인 일반적인 DLC들과 달리 달달이 돈이 나간다는 것이잖아요? 게다가 Xbox360의 경우 이걸 하면 엑박 라이브와 함께 매달 이중으로 돈을 낸다는 건데... 거기다가 또 패키지 가격 60달러! 하면... 일단 의견은 전체적으로 부정적입니다. 해외 쪽은 좀 더 살펴봐야겠지만 국내에서는 &quot;에라이 돈티비전 그렇게 쳐 팔아먹	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 31 May 2011 13:25:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[레이오네 얼음집]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[핏폴:로스트 익스페디션]]></title>
	<link>http://stressonhead.egloos.com/1436877</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201104/02/70/b0116870_4d9618225ad09.jpg"  
				alt="핏폴:로스트 익스페디션" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 핏폴:로스트 익스페디션은 오랜 간 이어온 액티비전의 기둥 게임중 하나인 핏폴 시리즈중 3D로 구성된 시리즈중 하나입니다. 핏폴... 사실 별로 크게 생각하진 않았지만 은근 이름있는 게임이더군요... 이름있는 고전게임... 뭐, 제가 기억하기론 사우스파크에 나왔다는 것 밖엔...          핏폴은 3D액션어드벤쳐 게임으로 업그레이드 시스템까지 갖추고 있습니다. 유물들을 모아 샤먼에게 바쳐서 체력이나 비밀지도를 얻는 식이죠. 유물은 사람을 구하거나 직접찾아야하는데, 그것들을 모두 찾기 위해선 9개의 아이템이 필요합니다. 이 게임은 스토리에 따른 것 뿐아니라 그 9개의 물건을 이렇게 저렇게 응용해 길을 해쳐나가야하는 면모도 있습니다.  또한 주인공의 특수기술들을 사용해 적을 물리치거나 혹은 함정, 퍼즐을 풀	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 03:43:52 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[블랙기어와 이상한 이글루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[SPIDER-MAN WoS SHOT (360)]]></title>
	<link>http://karlyoung.egloos.com/2745818</link>
	<guid>http://karlyoung.egloos.com/2745818</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201101/22/37/d0038637_4d3a25f419312.jpg"  
				alt="SPIDER-MAN WoS SHOT (360)" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 재밌다길래 예전에 구매했다가 최근에야 플레이중입니다.    오픈월드 스타일인데 슈퍼맨 보다 훨씬 그래픽이 좋더군요    스파이더맨 기술이 굉장히 다양한데 초반 튜토리얼에서 타이밍을 못잡아서 고생좀 했습니다    하지만 이 고비를 넘기니 신세계로군요 아주 재밌습니다.    조만간 엔딩 보겠네요      	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 09:43:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[돌다리의 잡기 모음]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[모던 워페어3의 스멜이 난다]]></title>
	<link>http://eggy.egloos.com/3554806</link>
	<guid>http://eggy.egloos.com/3554806</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 아니 땐 굴뚝에 연기가 날 리는 없고, 액티비전과 인피니티 워드가 올해 말 콜 오브 듀티 신작을 준비하고 있다는 소식이 나도는군요. 물론 새로운 시리즈일 것 같진 않고 모던 워페어3 겠죠. 다만 작년의 인피니티 워드 임원진과 액티비전의 고소미 쇼타임에 결국 창립자 두명이 EA로 귀환하는(...이런 학습능력도 없는 것들) 일이 생기면서 인력 유출이 꽤 있었다고 알려져 있는지라, 루머도 거기에 맞춰진 내용들이 있군요. 일단 콜 오브 듀티만을 위해 새로 설립되었다는 슬렛지해머 게임즈가 인피니티 워드와 함께 싱글플레이를 제작하고, 레이븐 소프트웨어가 멀티플레이 부분을 합작할 거라고 합니다.     싱글과 멀티에 참여하는 회사가 다른 게 왠지 메달 오브 아너 스멜이 나기는 하는데 그쪽은 그냥 둘이 따로 논 거고 이	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 11:23:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Eggy Lab]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[재밌는 얘기네]]></title>
	<link>http://eggy.egloos.com/3530439</link>
	<guid>http://eggy.egloos.com/3530439</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
[PS3소프트] 인피니티, '트레이아크에 비협조적'     인피 직원들 얘기를 보니 헐리우드 영화를 많이 본 게 확실하군. 심지어 감정이입까지 하고 있어.    	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 20:45:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Eggy Lab]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[비자르 크리에이션이 잠재적인 구매자를 찾음(MS?) ]]></title>
	<link>http://aboutgame.egloos.com/5436890</link>
	<guid>http://aboutgame.egloos.com/5436890</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
       액티비전(비자르 크리에이션 소유주)이 리버풀에 기반을 둔 비자르 크리에이션을 폐쇄할 것이라는 뉴스가 직원들이 어제 갑자기 전해졌다. 직원들이 90일 전 통고를 받았다는 소식도 함께. 액티비전이 공개한 성명서는 회사의 판매 가능성을 포함한 스튜디오의 미래에 관한 선택을 고심 중이라고 밝혔다. 다른 회사들이 이 팀을 구해내는데 관심이 있는 것으로 보아, 상황은 비자르 크리에이션에게 유리해지고 있다.         스튜디오 내부의 익명의 제보자는 잡지 'Develop' 에게 직원들과 함께한 경영 회의의 세부사항을 전달했다. &quot;제 생각엔 회의는 정말 회사 분위기를 밝게 해주었습니다. 왜냐하면 우리를 사들이는 데 관심을 표하는 다수의 회사가 있다고 들었거든요.&quot;         제보자는 &quot;우리는 여전히 9	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 13:38:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[게임이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[(소문) 액티비전이 비자르와 버드캣 크리에이션을 폐쇄할 예정 [shacknews]]]></title>
	<link>http://aboutgame.egloos.com/5436175</link>
	<guid>http://aboutgame.egloos.com/5436175</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
     [업데이트 2] 버드캣 크리에이션의 폐쇄에 대한 소문에 대해 액티비전은 Shacknews에 다음과 같은 논평을 공개했다.         &quot;우리는 음악 게임 개발진들이 자사의 예측과 전략적인 목표와 빗나가는 것을 막기 위해 계속 조직의 능률화를 꾀했습니다. 그 결과 액티비전은 캘리포니아에 있는 QA(품질 보증)팀을 대상으로 한 인원 감축과 아이오와의 버드캣 스튜디오의 폐쇄를 시행하는 중입니다. 버드캣은 액티비전의 훌륭한 동반자였으며 기타 히어로 프랜차이즈에 지속적인 영향력을 행사해왔습니다.          전세계 액티비전 직원의 1%, 혹은 약 88명의 직원이 이 감축으로 영향을 받게 될 것입니다. 우리는 재취업을 알선하는 상담 서비스를 그들에게 제공할 뿐만 아니라 회사 내 다른 부서의 영향을 받은 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 05:31:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[게임이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[새로이 밝혀진 인피니티 워드의 상세한 소송 내용 ]]></title>
	<link>http://fresno.egloos.com/5357183</link>
	<guid>http://fresno.egloos.com/5357183</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
들리는 바에 따르면 액티비전은 &quot;경찰 국가&quot;의 분위기를 조성했다고 함  2010년 7월 10일 by Jim Reilly    인피니티 워드 전현직 근무자 38명으로 이루어진 직원 소송단에 의해 목요일에 제기된 수정 소송장이 새로이 제출되었다. 스튜디오(인피니티 워드)와 유통사(액티비전) 사이에 진행 중인 이 법적 투쟁으로부터 상세한 내용이 전해지고 있다.    3월에 액티비전이 스튜디오의 수장들인 제이슨 웨스트와 빈스 잠펠라를 해고한 전후로 제출된 최초 소송 신청에서는 액티비전이 인피니티 워드의 근무자들에게 극비 심문(취조)를 받아들일 것을 강요했고 스튜디오를 적의로 찬 작업환경과 분위기로 만드는 &quot;경찰 국가&quot;를 조성했다고 주장하고 있었다.    그들이 주장하는 바에 따르면, 추후에 직원들과의 만남에서 액티	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 13:08:37 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[게임이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[심도있던 비잘의 심도없는 무리수 ㅠㅠ]]></title>
	<link>http://trivista.egloos.com/5354496</link>
	<guid>http://trivista.egloos.com/5354496</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201007/09/89/c0096089_4c36e83fd8e67.png"  
				alt="심도있던 비잘의 심도없는 무리수 ㅠㅠ" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     코코 헥마티아르 사장님도 한마디 하십니다. &quot;비잘, 병쉰!&quot;        비잘 크리에이션(Bizarre Creations)은 심도있는 게임을 만들던 친구들이었습니다.  프로젝트 고담레이싱 시리즈는 구엑박 시절부터 정말 대단한 완성도를 자랑하던 레이싱게임이었습니다.  심도있는 배경묘사, 심도있는 쿠도스(Kudos)시스템,  그리고 최신작인 4편에서 제공했던 심도있는 날씨의 묘사와 심도있는 커뮤니티 기능까지.  로딩이 쬐금 긴 것만 빼면 정말 지금봐도 빠찔 곳 없는 휼륭한 레이싱 게임이었죠.  리뷰점수로 따지자면 게임랭킹즈 기준으로  1편은 87점, 2편은 93점, 3편은 88점, 그리고 제일 딸리는 4편이 무려 86점이었습니다.  전 PGR4를 발매 당일날 용팔이에게 4만1천원에 구입하여  정말이지 오	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 18:31:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심도루스]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[콜 오브 듀티 4 - 모던워페어 ]]></title>
	<link>http://ckatto.egloos.com/5300498</link>
	<guid>http://ckatto.egloos.com/5300498</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201006/25/50/c0006650_4c2487e71babb.jpg"  
				alt="콜 오브 듀티 4 - 모던워페어 " 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 어려움-어려움-베테랑 클리어    FPS의 3요소 조준-이동-판단 이거 세개중 잘하는개 판단밖에 없(다고생각하)는 발컨인데 스스로도 용케도 베테랑 깼다고 생각합니다.     대부분이 꼼수랑 사기랑 수류탄 난무로 깼습니다만.    그래도 에필로그인 마일하이클럽은 도저히 못깰것같아서 유튜브 공략을 참조했습니다.    직접 클리어해보고 안건데 마일하이클럽 베테랑 모드를 한번에 깬다는건 진정으로 신컨의 영역인듯.    공략법은 알아도 컨트롤이 안따라주는 덕분에 10번해야 한번 클리어할수 있더군요.      -  어려움 자체는 별로 안어려웠지만 베테랑은 정말 헬오브지옥이었습니다.    안되면 안한다 라는 대충정신의 모토아래에서 정 하다가 안되면 관두고 나중에 몇일있다가 하다보니까 으잉? 깼네? 하는식으로  결국 베테	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 19:42:24 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[mymerrymaybe]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[WBA 인터렉티브, '싱귤래리티' 7월 9일 출시 예정]]></title>
	<link>http://ksg37.egloos.com/3337778</link>
	<guid>http://ksg37.egloos.com/3337778</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201006/25/62/a0022062_4c2439ea7a68d.jpg"  
				alt="WBA 인터렉티브, '싱귤래리티' 7월 9일 출시 예정" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     ㈜더블유비에이 인터렉티브(이하 WBA 인터렉티브, 대표 이창성)는 1인칭 액션 슈팅게임(FPS) ‘솔져 오브 포춘 2 더블핼릭스’로 유명한 “레이븐 소프트웨어”의 새로운 신작 FPS 게임 ‘싱귤래리티’를 오는 7월 9일에 PS3, Xbox360, PC용으로 국내에 정식 출시할 예정이라고 밝혔다. ‘싱귤래리티’는 냉전시대 이후 ‘Element99’라는 특수한 광물이 캄차카 반도의 한 섬에서 발견이 된다. 이를 통한핵기술은 급격히 늘어났으나 실험 도중 사고가 발생이 되고 섬은 2010년까지 세상에서 잊혀지게 된다. 게임의 주인공은 캄차카 반도를 탐험하던 중 스탈린이 숨겨놓은 의문의 장치를 발견하게 되며, 과거와 현재를 오갈 수 있는 초능력으로 잊혀진 과거의 숨겨진 진실과 싸워 미래를 구원하는 게임이다. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 14:16:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[세상에 모든 것을 다룬다!  - 이글루스 몬타나지점]]></dc:creator>
</item>
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