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		<title>이글루스 '2차cbt' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/2차cbt</link>
		<description>2차cbt</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:55:46 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[블소 2차 CBT]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201110/08/12/b0103412_4e8ff3b30f328.jpg"  
				alt="블소 2차 CBT" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 그리고 남은것은 3차 기달리세요 딱지와... 권사가 왜 약해졌을까에 대한 의문..  	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 15:55:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[dhtjwl9584]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[블앤소 ] 11일차, 2차 CBT 올클]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201109/08/65/e0057365_4e6852c3aa276.png"  
				alt="블앤소 ] 11일차, 2차 CBT 올클" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   마지막 의상 추가, 무한도전입니다.2차 CBT의 메인퀘를 올클했다는 증거격인 옷으로써, 마지막 2지역 40장 퀘스트의 보상입니다 'ㅅ'빨간 옷이있던데, 그쪽이 더 땡겼지만 CBT의 템들은 전부 사라지니까..OBT 시작하면 제가 꼴리는 옷으로 전부 맞추려고 합니다 ㅋㅅㅋ 이번에는 그 반대를 다 고름.    템창 나열 ;ㅅ; 옷은 저기서 전갈의랑 금강의랑 그.. 거거붕 잡으면 주는 옷, 3개정도 모자르는듯..딱 2줄 채울듯 하네요.       뭐 여튼 끝났습니다.그런고로 블앤소 2차 CBT 포스팅도 이걸로 마지막일듯, 흐... 그래도 종료하긴 했네요. 서브퀘 몇개 스킵하고, 템 맞추는것도 포기하고 했는데이러다보니 35랩에 완료가 되는군요.       그럼 스샷 나열,           내가 고자라니!    	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 14:41:29 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[타카의 다카포같은 얼음집…☆]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[블레이드&amp;소울 CBT2 &lt;1일차, 감상문&gt;]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201109/02/52/d0059552_4e60263569177.jpg"  
				alt="블레이드&amp;소울 CBT2 &lt;1일차, 감상문&gt;" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  9/1 블앤소 2차클베 첫째날은 정말이지.....카오스;;; 그차제;;;;   30분~1시간 간격으로 되는 서버다운과 극심한 렉들;;;   몹보다 5배는 많은 유저로 인해 자동으로 발생되는 퀘스트몹 쟁탈경쟁  온라인 게임이 초반부 겪는 일이야 그렇다치지만 서버다운/렉은 유저를 화나게만들정도로  게임을 진행하는게 지칠정도였습다;;;    제가 개강도햇고 그래서 저녁먹고 난 이후인 6시30분부터 서버가 닫히는 새벽2시까지 해봤으나  이게 대체 진행은 되는건지;;; 이동만 햇다하면 팅겨버리기 일쑤고 렉은 기본이고 ;;;   퀘스트 진행하는게 이리 지칠줄이야;;; 라고 생각할 정도였습니다;;;     맨 처음. 블앤소를 접속하면 만나는 로그인 화면입니다   초반부에 그....인터페이스(?) 창을 지우는 단축키를 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 09:44:02 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[레버는 로리콘~☆]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[블레이드&amp;소울 2차 CBT]]></title>
	<link>http://ekonomi.egloos.com/843109</link>
	<guid>http://ekonomi.egloos.com/843109</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201109/02/16/c0127516_4e5fc41208e24.jpg"  
				alt="블레이드&amp;소울 2차 CBT" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 많이 뒷북입니다.  1차 CBT때는 전 참여도 못해봤고.. 이미 다 해본분들이 넘쳐 날테니 앞쪽 이야기는 뭐 다아는 얘기 일테고요.      2차 CBT 시작은 아마 지난주 수요일인가 목요일부터 했을텐데...  전 2군인지라..(-_-;) 오늘부터 시작했습니다.    요즘엔 무슨 게임을 해도 별로 재미가 없었죠.       초창기 온라인게임에 시나리오가 있던   테일즈위버라던가 마비노기 이후에 점점 스토리 위주의 온라인 게임이 많아지나 봅니다.  원래  NC소프트 게임은 죄다 닥사가 대부분이라 취향이 아니었죠.  리니지1,2가 그랬고 길드워였나요? 그것도 그랬고.. 아이온은 안해봤군요-_-;     스토리가 솔직히 말해서 너무 뻔한 유치한 느낌은 듭니다만.. 괜찮아요. 기합을 넣고 만들었다는게 느껴집니다. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 03:19:01 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[2konomi]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&quot;블레이드 앤 소울&quot; 2차 CBT 진행하게 되었네요..ㅎ]]></title>
	<link>http://mesato.egloos.com/2792111</link>
	<guid>http://mesato.egloos.com/2792111</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201108/27/10/e0040910_4e58c43b518d9.jpg"  
				alt="&quot;블레이드 앤 소울&quot; 2차 CBT 진행하게 되었네요..ㅎ" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 어제 26일이 NC소프트의 &quot;블레이드 앤 소울&quot; 2차 클로즈 베타 테스터 발표 날이였습니다. 저같은 경우 예전에 포스팅 했었지만 1차 예비로 당첨된적이 있었죠.  예비 29번로 당첨되었다가 예비순번이 안와서 테스터진행을 못했었습니다ㅠ 당시 NC소프트측에서 말했던 비참여 예비자 2차100% 참여약속 덕분에 이번 테스터는 진행할 수 있게 되었습니다..!!  2차 클베 당첨자발표에 맞추에 사이트가 참 멋지게 리뉴얼 되었네요. 지금도 멋지지만 정식 오픈때 되면 또 변할것 같습니다. 저는 1차(예비) 당첨자 였기 때문에 건 서버로 당첨되었습니니다.  1차 클베 진행 하셨던 분들도 그대로 2차 진행가능해 졌다던데, 보아하니 1차 진행하신분들도 건 서버일듯...?^^  이번에는 서버가 총 4개로 진행된답니다.  건 서버	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 21:53:42 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Angel Of Dreams]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아오 B&amp;S 2차CBT는 실패]]></title>
	<link>http://lonedragon.egloos.com/2791787</link>
	<guid>http://lonedragon.egloos.com/2791787</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 1차 때 한방에 되서 이번에도 좀 될까 기대했는데 안됨요 ㄲㄲ   뭐 그렇다고해도 아흐흟 앙돼 이 런느낌은 아니지만 히히.   아무튼 다음 기회를 노리자!	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 18:28:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[[반헤타리아 동맹]어떤 혁명의 모순나선 ]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[소드걸즈 2차 클로즈베타테스트 2차 CBT 일정]]></title>
	<link>http://ZabioZ.egloos.com/5493845</link>
	<guid>http://ZabioZ.egloos.com/5493845</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 아래 내용은 소드걸스 홈페이지에 있던 공지사항을 그대로 가져온 것 입니다&amp;lt;   안녕하세요, 소드걸스입니다.   뜨거운 관심을 보여주신 첫 번째 CBT 이후 오랜시간 관심 가지고 지켜봐주시는 여러분, 모두 감사 드립 니다.   드디어 소드걸스의 두번째 CBT 일정을 안내하게 되어서 기쁘기 짝이 없습니다.    ○ CBT 일정: 3월 10일(목) 오후 3시 ~ 3월 14일(월) 오후 3시    이번 테스트는 지난 첫번째 테스트와 마찬가지로 제오닉스를 아껴주신 여러분께 공개되는 것이며,  게임 전반에 걸쳐 불편한 점은 없는지, 유저분들이 원하시는 요소나 밸런스등의 불만족 스러운 부분에 대한 것을 중점적으로 테스트할 예정입니다.   궁금하신 점이 있다면 건의게시판 등을 통해 문의 부탁드립니다. 최대한 빠르고	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 01:40:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[어떤 마법사의 자비로움]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT, 2일 째 감상]]></title>
	<link>http://toze.egloos.com/2704936</link>
	<guid>http://toze.egloos.com/2704936</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201101/15/75/e0033975_4d30f6082c475.png"  
				alt="&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT, 2일 째 감상" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   프롤로그 격인 1차 지역은 도우미 NPC '루'가 있어 괜찮았는데,  2차 지역으로 넘어가니 슬슬 게임이 지루해집니다.  아무래도 솔플이 위주고, 스킬에도 그리 큰 변화가 없기 때문이겠죠.    컨텐츠 부족이 점차 드러나는 느낌?    그래서인지 어제는 별로 하지 않았습니다. ^^;;      아, 그래도 한가지 새로운 기능을 알았습니다.  처음 접속했을 때 선택하는게 서버가 아니라 채널이더군요.  서버 고민할 필요가 없이 플레이 가능하다는 점은 확실한 메리트라 생각합니다.    오른쪽 목록이 서버가 아니라 채널  타임 어택은 채널별로 다르다고    그리고, 던전 클리어 타임은 하루별로 리셋되나 보더군요.  기록이 남지 않는게 아쉽긴 합니다만, 고렙의 깽판[…]을 막을 수 있다는 점에선 환영합니다.  거	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 10:29:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA['전문 리뷰어' 격화의 리뷰 노트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT 1일차 종료~]]></title>
	<link>http://toze.egloos.com/2704561</link>
	<guid>http://toze.egloos.com/2704561</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201101/14/75/e0033975_4d2f9387e592f.png"  
				alt="&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT 1일차 종료~" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   음, 대부분의 이야기는 바로 앞 포스팅에 적었기에 넘어갑니다.  그래도 미처 몰랐던 기능이 있더군요!  바로 맵에서 NPC 메뉴를 불러내는 기능이 추가되어 있었습니다!    이동없이 클릭만으로 거래/퀘스트 등이 가능하더군요!    솔직히 마을 맵이 단촐하기 그지없다는 게 &amp;lt; 블러디헌터 &amp;gt;의 단점 중 하나.  그것을 M키로 불러내는 맵에서 이용가능하게 한 것으로, 단점을 장점으로 변화시켰습니다.  이건 확실히 발상의 전환이라 칭찬할 만 하더군요.  맵 상태에서 이동이 가능한 점은 던파에 있으니 넘어갑니다.      그리고 강화는 여전히 잘 안되더군요.  3강을 넘어가기가 참으로 힘들었습니다.    강화하다보면 무척 자주보는 실패 ㅠㅠ  강화한 무기엔 이펙트가 붙는다.  그래도 이정도면 적당하다고	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 09:26:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA['전문 리뷰어' 격화의 리뷰 노트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT 1일차 : 배려는 높이고, 재미는 붙이고~]]></title>
	<link>http://toze.egloos.com/2704350</link>
	<guid>http://toze.egloos.com/2704350</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201101/13/75/e0033975_4d2ee61ec1da5.png"  
				alt="&lt; 블러디헌터 &gt; 2차 CBT 1일차 : 배려는 높이고,.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> &amp;lt; 블러디헌터 &amp;gt; 아무래도 정신나간 듯 보이는 클베 일정      &amp;lt; 블러디헌터 &amp;gt; 2차 클베가 시작되었습니다.  보통 클로즈 베타에서는 그리 변하는게 없기에, 별 기대없이 시작했습니다만…      캐릭터 생성창이 변했네?  일반 공격에도 이펙트가 붙었어??  튜토리얼도 신선해졌잖아???    넵, 많이 변했습니다. 그것도 유저 편의적인 부분으로요.    일단, 가장 처음 눈에 들어오는 변화인 튜토리얼.  15렙 NPC들과 파티를 경험하는 것은 예전과 같았지만, 보스 전투 후에 2명의 억류자들과 탈출극을 벌이게 됩니다.  잡혀있던 NPC들도 제법 잘 싸워서 편하게 튜토리얼 클리어.  다 깨니 4렙이 되어있더군요. (비바!)    그들과 함께 마을로 귀환했다는 전개    이후도 안내가 친	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 21:14:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA['전문 리뷰어' 격화의 리뷰 노트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&lt; 블러디헌터 &gt; 아무래도 정신나간 듯 보이는 클베 일정]]></title>
	<link>http://toze.egloos.com/2700356</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201101/04/75/e0033975_4d22dc4f25a23.png"  
				alt="&lt; 블러디헌터 &gt; 아무래도 정신나간 듯 보이는 클베.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   스튜디오위켓이 개발하고 넷마블에서 퍼블리시 예정인 게임 &amp;lt; 블러디헌터 &amp;gt;의 2차 클베 일정이 발표되었습니다.      날짜 : 2011년 01월 13일(목) ~ 2011년 01월 16일(일)  시간 : 오후 5시 (17시) ~ 오후 12시 (24시)      …이라는데, 솔직히 처음 들었을 때 '미친거아냐?'란 생각이 들었습니다.  바로 그 주 화요일에 현재 최대의 관심을 받고 있는 &amp;lt; 테라 &amp;gt;가 오픈베타를 시작하니까요!    1월 11일부터 나의 턴이다!!!    나중에 가면 정액제로 간다는 한게임의 배짱까지 들어갔으니, '정말 그정도인지 확인해주마!'라 벼르는 유저들이 많지요.  그런데, MMORPG라는 게임 특성상 게임을 파악하는데 시간이 걸립니다.  거기에 직장때문에 주말에 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 17:51:52 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[&amp;lt; 전문 리뷰어 &amp;gt; 격화의 리뷰 노트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[말과 나의 이야기, 앨리샤 - 2차 CBT 플레이!]]></title>
	<link>http://lunarcell.egloos.com/2576342</link>
	<guid>http://lunarcell.egloos.com/2576342</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201004/05/41/20100405000400004952211701.jpg"  
				alt="말과 나의 이야기, 앨리샤 - 2차 CBT 플레이!" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 만우절이었던 지난주 목요일부터 앨리샤 2차 CBT가 시작됐죠.  1차때는 신청기간도 놓치고 실시간 당첨도 안되서 손가락만 빨다가  이번엔 당첨이 되서 주말 내내 정신없이 했군요-ㅅ-    저는 라이트 유저니까 굇수들이 뛰노는 스피드전은 멀리하고  엎치락 뒤치락 하는 마법전을 주로 해봤네요.    첫 날에는 개인전 위주로 해보다가 게시판에서 팀전을 홍보하는 글을 보고  팀전을 해봤다가 그 매력에 빠져들어 그 뒤로 마법전 팀전만 내리달렸네요.  1위로 달리다가도 연타로 맞고 꼴지까지 떨어질 수도 있는 마법전이라   개인전은 머리에 힘줄 생길 위험이 다분하기도 하구요=ㅅ=;    1위가 속한 팀이 이기는 방식이기 때문에 1위를 지키기 위한 전략적인 사투에 묘미가 있네요.  뒤쫒아가는 상대팀을 마법으로 저지하는 건	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 01:18:07 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[달빛이 스미는 연못]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[헤쎈 2차 CBT -둘째날-]]></title>
	<link>http://foxraz.egloos.com/3401120</link>
	<guid>http://foxraz.egloos.com/3401120</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/58/d0096858_4ae96fac5b6a8.jpg"  
				alt="헤쎈 2차 CBT -둘째날-" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 첫째날과 다르게 사람이 확 줄었습니다. 어제 12시 되기 직전까지 했는데 막판에 엄청난 렉 때문에 힘들었다는 거의 순간이동 수준이라 간만에 겪는 렉이라 새롭다는  FPS할 때 개인전을 정말 못하는데 시야가 좁은 일인칭 시점에서 날아다니는 사람을 보면 정말 대단하는 생각이 듭니다.  하지만 여긴 TPS 헤셴 개인전 1등도 할 수 있는 곳   그러나 이 1등은 자랑할 만한게 아닌게  첫째 리스폰 -랜덤 리스폰이지만 정말 맵이 개인전을 위한 맵이 아닌듯 한번정도 정면에 무적인 상대편이 한번씩 부딪치니까 물론 저도 그런적이 더러 있기 때문에 킬수 올리기는 편했지만   둘째 무기 -무기가 좋은 건 막 갈겨도 거의 맞지만 안 좋은 건 그냥 갈기면 허공에 삽질 그래도 둘째날이다 보니 사람들이 자기에게 맞는 무기를 쓰지만	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 19:39:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무명]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[헤쎈 2차 CBT -첫째날,무기설명-]]></title>
	<link>http://foxraz.egloos.com/3399364</link>
	<guid>http://foxraz.egloos.com/3399364</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200910/28/58/d0096858_4ae834a59def5.jpg"  
				alt="헤쎈 2차 CBT -첫째날,무기설명-" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 헤쎈 2차 CBT 첫날 일 때문에 늦게 들어간 것도 있고 막상 해보니 3인칭이 시점이 좀 적응이 안되지만 시간 지나니까 익숙해지네요 좀 길어요  일단 CBT 이기 때문에 불안정한 것이 좀 있지만 재미는 있로비화면 현재 장비를 확인 할 수 있고 상점,인벤토리,업그레이드를 사용할 수 있는 곳 이번 CBT는 업그레이드를 지원 안 한다.  AR 계열 -무기가 저번 1차보다 상당히 추가 되었다. 특히 돌격소통 계열이 상당히 많다 밑에는 짤려서 안나오지만 KAC-PDW와 FN mk17이 있다 대체로 거의 메인이 되는 무기라서 데미지도 밑에 있는 SMG보다 훌륭하고 FPS처럼 혼자서 다 쓸고 다닐려고 해도 여러 제약[시점,반동]때문에 대부분 이걸 쓸듯 이번 CBT는 업그레이드가 지원 안되지만 차후 지원되면 스코프도 달고	]]>
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	<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 21:47:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무명]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[헤쎈 그리고 아바]]></title>
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<img 
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				alt="헤쎈 그리고 아바" 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 1차 때는 떨어졌지만 2차는 붙었다 와아아아!!!! [보아하니 개노 소나 붙여주는 느낌이 강하지만]  헤쎈 모르는 사람도 있을텐데 TPS 게임으로 FPS가 많은 우리나라에 뭔가 기폭제가 되길 바라는 스토리는 홈페이지에서  개인적으로 더욱 관심이 가는 건 아바랑 상당히 비슷하는 점이다.  아바는 2007 FPS 최초로 게임대상을 받았다 서비스 1위인 서든어택을 따돌리고 서든도 처음에는 엄청 했지만  지금은 거의 안하는 것도 현 아바와 구 아바의 차이 때문이다.  헤쎈과 아바는 같은 언리얼3엔진을 사용한다. 스타트도 거의 비슷한 느낌 아바를 모르는 사람도 많았을 때 관심있는 유저들로 인하여 알려졌듯 이것도 거의 비슷한 느낌이다.  현재 아바관리를 최악을 달리고 있다. 인원도 줄고 업데이트는 하는건지 마는건지 해	]]>
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	<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 22:36:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무명]]></dc:creator>
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