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		<title>이글루스 'aion' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/aion</link>
		<description>aion</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 12:29:36 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[조금 늦었지만 아이온 3.0 실제영상 vs 2009 년 지스타 프리미어 영상]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
아이온 3.0 이 나온지 좀 되었네요. 영상 보니까 참 훌륭합니다.2년전 지스타 프리미어때 공개했던 영상과 비교해 봅시다.  아이온 업데이트 3.0 약속의 땅          아이온 2009 년 지스타 프리미어 영상      아이온 3.0 영상  TIG - (영상) 약속의 땅이 열린다, 아이온 3.0	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 12:29:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 개발 이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[템 정체성을 깨달은 호법]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201106/21/75/e0002775_4e004f67a65a2.jpg"  
				alt="템 정체성을 깨달은 호법" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 17:00:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[CITRUS]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[테라 접었어요]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201106/03/48/c0085548_4de85adec24a5.png"  
				alt="테라 접었어요" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 그렇답니다. 수납 이력 영수증은 귀찮아서 패스했어요=_=서버통합되면서 겹쳐진 아이디도 선점 완료 했으니. 테라는 피방(갈일은없지만)가면 잠시 들리는식으로 뵙죠:D  이런 모종의 이유로 테라를 접게되고.. 그리고 아이온을 하게 되었습니..(..이것저것 보면서 대충 만들어본.. 옆으로 살짝 묶은 머리는 귀엽답니당만화 캐릭터같은머리. 쵸비츠의 스모모가 생각나는ㅋ비녀꼽은 머리도 예쁘죠마지막으로 생성 누르기전.. 머리모양이 59개나되서 고르기 힘들었어요 ㄱ-아무래도 pvp특화(?)게임이다보니 다들 작게만들어서.. npc랑 비교해보면 저정도쯤.사람 많은곳 가보니까 젤작게한 저보다 작은사람도 있더군요.다리길이를 줄인거같던데.. 캐릭외형도 보는 저로선 그런짓은 도저히(...)비행이동 :3 커다란 새가 날라다줍니다. 테라 	]]>
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	<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 13:09:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[시에의 다이어리]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[AION 팬아트 by 세베크]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  AION 팬아트 by 세베크   이 작품이 속한 카테고리 : 디지털아트&amp;gt;드로잉&amp;gt;팬아트 , 팬아트&amp;gt;만화/애니메  이 작품의 태그 : AION   팬아트   	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 07 May 2011 00:00:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[자유로운 창작공간 - 스너그아트]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이온 OST - Forgotten Sorrow (Eng / Kor)]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
아이온 하진 않지만 음악이 좋아서 알고있는 게임 ㅋㅋ 이것저것 찾아보니까 게임 자체도 꽤나 중독성있는것같고 재밌어보이네 그래도 난 음악에 더 눈이간다   - Eng ver.     - Kor ver. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:57:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Beat it]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[으아어아으아 - ]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
여전히 집 회사함 피..피고네 ㅇ&amp;lt;-&amp;lt;  아이온은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ   사실 섭이전 하고 레기온에 적응을못해서 게임이 하나도재미없었는데 맨날 -.- 나할꺼만하고 접종 ..  근데 남친하고 레기온에 있던학교선배하구 친해져서   남친 + 나 + 나대학교선배 + 나대학교선배여친  4명이서 몰려다니다   레기온 탈하고 어비스 포인트 모으러 상대종족 마을에 아예 진치고 매일 노는중 ㅋㅋㅋ   레기온을 새로만들었는데 한분새로오셔서 5명 + 예전레기온 동생 6명 한파티 짜서 마족마을에 테러감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ  겁나 재밋슴 +_+ 원래 RVR 이던 PVP 던 그닥 좋아하진 않았는데 나름 재밋는듯   	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 09:58:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[돌아온 양봉계의 풍운아 꿀쵸도리 ]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Aion - The Tower of Eternity Original Sound Track]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201010/30/33/b0006633_4ccb99049ba69.jpg"  
				alt="Aion - The Tower of Eternity Original Sound .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Title:  Aion - The Tower of Eternity Original Sound TrackPublisher:  Pony Canyon KoreaCatalog Number:  PCSD00277Release Date:  October 21st, 2008  -Music Credits-  Yang Bang Ean (Ryo Kunihiko)All Music Composition, Arrangement, Orchestration, Recording(Except*), MixingAcoustic Piano, All Keyboards, Accordion, Irish Harp, All Programming &amp;amp; Sound Treatment  London Symphony Orchestra on 2,3,4,6,7	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 23:31:37 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[twomix's L.I.F.E]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이온, 수작인가 망작인가 (4)]]></title>
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	<![CDATA[ 
3. NC답게 변했다는 것을 체감하지 못한 노가다성.  4. 수많은 오토 사업장과 이에 대한 늦장 대처.              사실, 따로 써볼까 했는데 둘이 상당히 밀접한 관계여서 몰아쓰는 것이 낫겠다는 판단이 들어서 이렇게 쓴다. 이 게임이 WOW의 시스템에 리니지2의 그래픽을 덧씌워놓은 그럴듯한 카피에 불과하다는 비판을 (나쁜 의미로)잠재울 수 있는 요소가 저 두가지다. 뭐, 솔직히 나 자신도 WOW를 좋아하는 편은 절대 아니고, 그래도 아이온에 많은 애정을 가졌었던 사람으로써 이렇게 일일이 WOW의 예를 들어 까려는 것이 그다지 기분이 좋지는 않다. WOW는 WOW, 아이온은 아이온으로 생각해야할 요소도 있고 특히 몇몇 부분(예를 들자면 그래픽, 타격감 같은 비주얼 적인 부분 등)에서는 WOW를 압	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 20:34:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Darker Than Black, Clear Than Glass]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Aion] 만렙달성]]></title>
	<link>http://import.egloos.com/2890142</link>
	<guid>http://import.egloos.com/2890142</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201003/31/97/e0077197_4bb3434d06c2b.jpg"  
				alt="[Aion] 만렙달성" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 만렙 달성 기념 스샷 신컨인증 만렙인증  비다르서버 Ami레기온 백부장 Lv.50 마도성 루티에	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 21:46:08 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[+孤立無援]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이온, 수작인가 망작인가 (3)]]></title>
	<link>http://bluegoon.egloos.com/2418236</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
2. 캐릭터 특성의 붕괴.    MMORPG라 하면 뭐가 생각나는가? 거지 같은 노가다, 현거래, 다양한 직업, PVP등 여러가지가 있겠지만 그 중에서도 아마 가장 대표적인 것을 뽑으라 하면 '다른 사람들과 함께 하는 게임' 이라는 것이 아닐까 싶다. 대화나 그룹 커뮤니티, 그리고 파티 플레이 속에서 이루어지는 역할 분담 등은 다른 콘솔, 혹은 패키지에서는 좀처럼 찾기 힘든 MMORPG만의 강점이다. 한 때 온라인 아바타 유료 채팅 게임이라 불렸던 라그나로크 만이 아니라, 거의 대부분의 MMORPG에서는 이런 식으로 유저 간의 상호작용이 매우 강하게 작용한다. 같은 집단에 소속한 사람들끼리 더 도와주려 하고 챙겨주려 하는, 집단에서 얻는 이익 만이 아니라 어딘가에 속함으로써 얻을 수 있는 사회적 만족과 소속	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 22:17:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Darker Than Black, Clear Than Glass]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이온, 수작인가 망작인가 (1)]]></title>
	<link>http://bluegoon.egloos.com/2403143</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201003/15/62/f0062762_4b9e13612872a.jpg"  
				alt="아이온, 수작인가 망작인가 (1)" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 : Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)          대한민국에서 이만큼 큰 게임 시장이 없고, 한 때 게임계의 블루칩이라 불리며 엄청난 자본과 인력이 유입되며 황금기를 맞았던 장르. 1990년대 서비스를 시작한 리니지 I을 필두로 리니지 II, 라그나로크, MU, 테일즈 위버, 마비노기 등 많은 게임들이 이 장르의 대표작들이다. 그들은 나름의 다른 개성을 가지고 각기 다른 소비자층의 취향을 타겟으로 마케팅과 생산활동을 벌였고, 21세기가 막 시작될 무렵 이러한 MMORPG 시장은 말 그대로 '황금알을 낳는 거위'로 대접을 받았다. 위에 거론되지 않은 수 많은 게임들이 개발되었다가 폐지되고 나타났다가 사라지	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:36:42 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Darker Than Black, Clear Than Glass]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Siz]]></title>
	<link>http://thehome.egloos.com/2396816</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/201003/10/87/f0055587_4b9726d5175a1.jpg"  
				alt="Siz" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   Aion 에서 현재 나의 모습.. Lv.45 치유성// 시즈 // 밥신이라는 이름을 버리고 새로이 키우는 시즈.. 잘해보자구!!	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:00:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Mr. Super Man]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담당), Natural Motion]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3056974</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3056974</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당   Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접)   KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것   리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심했다고 들었는데, 한국 전체 대역폭이 크게 늘었다고 볼 수도 있을 듯    Working with in-depth animation production : Mark Hobbs, Development Support Engineer, Natural Motion   GDC09 Europe 에서 본 내용과 큰 차이는 없음   blending 결과가 아티스트가 생각한 방향과 다를 경우 어떻게 우회할 것	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:46:29 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[결국 돈인가..]]></title>
	<link>http://moeutopia.egloos.com/2844286</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201002/08/80/e0064580_4b7017f2174fb.jpg"  
				alt="결국 돈인가.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> &amp;gt; 그놈의 돈이 뭐길레..  오늘 호법 25찍고 제대로 어포작(어비스 포인트 작업)을 한다고 25렙 고정(렙 오를 것 같으면 자살하며 25렙을 유지)을 하고 있는데.. 친구 曰   친구 &quot;어포 10,000에 오천원이라더라.&quot;                       누군 개노가다해서 하루 만 어포 모을까 말까한데...  아니 정말 이럴때는 그냥 로또 한방으로 아이온 현질 왕창 하며 하고 싶어집니다.. (그럴리는 없지만)	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 22:57:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[츤키의 망상구현화]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[불신]]></title>
	<link>http://moeutopia.egloos.com/2809308</link>
	<guid>http://moeutopia.egloos.com/2809308</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201001/07/80/e0064580_4b45b3273ed75.jpg"  
				alt="불신" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> &amp;gt; 왓 더..  내 경치 물어줘!!!  	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 19:11:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[츤키의 망상구현화]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

