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		<title>이글루스 'alea' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/alea</link>
		<description>alea</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 14:59:39 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[[19禁] ALEA에서 히로인의 해피엔딩까지..]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds23.egloos.com/pds/201108/26/21/b0120821_4e5735cd96150.jpg"  
				alt="[19禁] ALEA에서 히로인의 해피엔딩까지.." 
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				/> 이 게임을 아시려나 모르겠습니다만.. 다크학원에드벤쳐물 형태의 모습을 보입니다. 개인적으로 이런물은 별로였는데 그림체의 원화가가 INO라는 사람걸 한번 해보고자 하는 마음에 하게 되었지요. 뭐 나름대로 재미가 있었다 생각이 드는 게임이라 봅니다. 개인적으로는요. 그런데 이상하게 히로인에게만은 해피엔딩만 보고 싶다는 생각이 들기도 하네요.. 다크물들이라 불리울수 있는 능욕계를 하면서도 가차없었지만.. 왠지 스토리에서의 모습에서.. 마음에 들어서..일까나요?  게임정보   ALEA에서 히로인 캐릭터가 있습니다. 바로 요분..  아사오 렌.. 히로인의 이름입니다. 뭐 INO원화가 다운 모습의 그림체를 보여주긴 하지만 말이죠. 처음 플레이를 해보면.. 굉장히 싹바가지 없는 X라고 볼 수도 있습니다.(주인공은 시험적	]]>
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	<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 14:59:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[보라빛 양귀비의 세상인가..]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[랜덤에 대한 생각 [1] - 작성중]]></title>
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	<![CDATA[ 
// 이글루 글 작성중 임시저장 기능이 불안불안해서 일단 포스팅 등록을 해가면서 계속 작성해 나갑니다.  // 포스팅이 완료되면 제목에 '작성중'이라는 문구가 사라질 겁니다. 아마도...  게임을 기획하다보면 무작위(random), 즉 랜덤한 결과값을 산출해야 할 일이 많다.   ▲플레이어가 몬스터를 사냥했을 때, 혹은 오브젝트가 파괴될 때 드랍될 아이템을 결정하거나  ▲랜덤박스를 열 때 생성시킬 아이템을 결정하거나 (제길, 쓰고 보니 위에 거랑 별 차이 없군)  ▲무기의 최소-최대 데미지 사이에서 어떤 값을 결정하거나 ▲특정 레벨(게임플레이 공간)에 등장하는 몬스터의 종류와 수를 결정하거나(디아블로가 이 방식을 사용한다)  하는 경우 등이 있다.    랜덤의 세계  랜덤한 결과값이 흥미로운 이유는 결과가 	]]>
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	<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 13:19:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[★스톰의 게임기획 연구실]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA['푸에르토 리코' 확장 1 &amp; 2 참조표]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/201004/04/38/e0079138_4bb77b0a86410.jpg"  
				alt="'푸에르토 리코' 확장 1 &amp; 2 참조표" 
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				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>       &amp;lt;아레아 보물 상자 (Alea Treasure Chest)&amp;gt;에 포함된 &amp;lt;푸에르토 리코 확장 1 : 새 건물들 (New Buildings)&amp;gt;과 &amp;lt;푸에르토 리코 확장 2 : 귀족 (Nobles)&amp;gt;의 건물들의 효과 요약표입니다.      수정하지 않는다면 재배포해도 좋습니다.     10월 03일    Small Wharf, Zoning office, Royal supplier 건물 효과 수정    120524    Small Wharf 건물 효과 수정.      	]]>
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	<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 02:33:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Silver Snow Blossom]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[산 후앙 (San Juan) 요약표.]]></title>
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	<![CDATA[ 
           건물은 이름 ABC 순서입니다.      수정하지 않으면 재배포해도 좋습니다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 21:18:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Silver Snow Blossom]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[&lt;진년 (In the Year of the Dragon)&gt; : 영주는 괴로워]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds15.egloos.com/pds/201001/14/38/e0079138_4b4e9e284b364.jpg"  
				alt="&lt;진년 (In the Year of the Dragon)&gt; : 영주는.." 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이미지 출처 : 보드게임긱        갑작스럽지만, 당신은 서기 1000년경 중국의 한 지방의 영주가 되었습니다. 그리고 올해는 용의 해, 진년(辰年)입니다. 신비스러우며 알 수 없는 용의 해, 당신이 다스리는 지방에는 많은 일이 일어날 것입니다. 불꽃놀이를 겨루는 용의 축제에서부터 몽골인의 공격, 알 수 없는 기근까지. 열두 달 동안 여러 가신과 함께 당신의 지방을 훌륭히 이끌어가야 합니다.      작은 일에 선견지명이 없는 사람이라면, 큰일도 이룰 수 없습니다. 1년은 짧은 시간이나, 당신이 얼마나 큰일을 이룰 수 있는 사람인지 보여줄 것입니다.    &amp;lt;&quot;당신을 따르겠습니다.&quot;   - 플레이어가 고용할 수 있는 가신들.&amp;gt;  이미지 출처 : 보드게임긱      보드게임의 명가 아레아(Alea	]]>
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	<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:11:01 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Silver Snow Blossom]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[리뷰를 쓰진 않지만 그래도 뭔가 한마디 남기고 싶은 미소녀 게임 짤막 감상 모음]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds15.egloos.com/pds/200906/02/45/b0003545_4a24a3d9c03c3_t.jpg"  
				alt="리뷰를 쓰진 않지만 그래도 뭔가 한마디 남기고 싶은.." 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 리뷰를 쓸 정도로 할 말이 있는 건 아니지만 그래도 뭔가 한마디 정도는 남기고 싶은 미소녀 게임들의 짤막한 감상을 모아봤습니다. 보통 이런 글은 블로그 상단의 낙서란에 끄적거리고 마는데  요즘 하는 게임이 워낙 많다보니 스스로도 도대체 무슨 게임을 했는지 정리가 안되서 포스팅으로 정리 해봤습니다.   ■학원 최면 노예 - 실키즈   ＊못생기고 냄새나고 무시 당하는 주인공 그리고 최면으로 인한 역전 이런 역전극은 내가 정말 좋아하는 설정 중 하나  ＊최면 방법은 핸드폰 카메라로 상대의 눈을 찍으면 ok 최면에 빠져든 이후에는 마음대로 가지고 놀면 된다  ＊근데 참 의아한게 최면이란게 이런걸까? 싶다. 아무런 리스크도 동반하지 않고, 실행에 아무런 어려움도 없는 최면 이건 최면이 아니라 마법에 가깝지 않을까? 	]]>
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	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:04:51 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[전파상 분가 풀가동중]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[ALEA에서 히로인의 해피엔딩까지..]]></title>
	<link>http://Shyne911.egloos.com/4173286</link>
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<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds11.egloos.com/pds/200902/22/78/b0067778_49a1673a48a1f_t.jpg"  
				alt="ALEA에서 히로인의 해피엔딩까지.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이게임을 아시려나 모르겠습니다만.. 다크학원에드벤쳐물 형태의 모습을 보입니다. 개인적으로 이런물은 별로였는데 그림체의 원화가가 INO라는 사람걸 한번 해보고자 하는 마음에 하게 되었지요. 뭐 나름대로 재미가 있었다 생각이 드는 게임이라 봅니다. 개인적으로는요. 그런데 이상하게 히로인에게만은 해피엔딩만 보고 싶다는 생각이 들기도 하네요.. 다크물들이라 불리울수 있는 능욕계를 하면서도 가차없었지만.. 왠지 스토리에서의 모습에서.. 마음에 들어서..일까나요? P.S 19금 게시물 대책 마련하라!   ALEA에서 히로인 캐릭터가 있습니다. 바로 요분.. 아사오 렌.. 히로인의 이름입니다. 뭐 INO원화가 다운 모습의 그림체를 보여주긴 하지만 말이죠. 처음 플레이를 해보면.. 굉장히 싹바가지 없는 X라고 볼수도 있습	]]>
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	<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:05:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[미연시 REAL의 금지 미연시 세상~]]></dc:creator>
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