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		<title>이글루스 'as3' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/as3</link>
		<description>as3</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 00:59:31 +0900</pubDate>
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		<item>
	<title><![CDATA[Adobe Flash cs4 unexpected crash]]></title>
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	<guid>http://Cliver.egloos.com/2073677</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
 i received crash report when trying modify actionscript 3..i...흠.. 되지도 않는 영어는 그만두고.  갑자기 액션스크립트를 수정하고 클릭하는 순간 충돌이라면서 플래시가 종료된다.오류리포트는 아래와 같다.  &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&amp;lt;!DOCTYPE AdobeCrashReport SYSTEM &quot;AdobeCrashReporter.dtd&quot;&amp;gt;&amp;lt;crashreport version=&quot;1.1&quot; crVersion=&quot;2.5.0.01052007&quot; applicationName=&quot;Adobe Flash CS4&quot; applicationVersion=&quot;10.0.0&quot; build=&quot;10.0.0.544&quot;&amp;gt;&amp;lt;time year=&quot;2011&quot; mon	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 00:59:31 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Cliver's a Omtmoa]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Simple Text Writer V0.1] 간편한 파일 쓰기 어플]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/2625160</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/2625160</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   간편한 파일 쓰기 어플     client code (AS3) flush 규칙!           파일경로(filePath):::내용(content) + &quot;\n&quot; (':::' 요걸로 파일경로와 내용을 구분합니다.)  ex &amp;gt;&amp;gt; &quot;c:\\sampleFolder\\childFolder\\content.xml&quot;         +&quot;:::&quot;          +xml.toString()         +&quot;\n&quot;;  그냥 자기 컴퓨터에서 돌아가는 로컬용 입니다.(웹은 당연 안돌아가겠죠)대용량은 테스트 안해봤습니다.하루 종일 돌려보진 않았습니다.피드백은 덧글로..버전업은 할수 있을지. ,, 과연 = =;옵션도 넣고 하려 했지만.. 일을 줄이기 위해 만드는건데, 이게 더 일이 될것 같아서 딱 필요한것만 구현했	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 02:19:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[as3] 객체속성에 접근하는 법]]></title>
	<link>http://hhugs.egloos.com/3302127</link>
	<guid>http://hhugs.egloos.com/3302127</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
var mc:MovieClip = new MovieClip();trace( mc[&quot;alpha&quot;] );    //1  이렇게 배열에 접근하듯 접근할수있다.    	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 31 May 2010 11:40:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[hhugs]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Twitter Digest 2010-03-09]]></title>
	<link>http://poorpuppet.egloos.com/4354094</link>
	<guid>http://poorpuppet.egloos.com/4354094</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  저도 상식을 믿습니다. RT @acroedit: 가장 훌륭한 예언은 상식,즉 우리의 원래의 지혜이다. - 에우리피데스 # 2010/03/09 22:38:10 KST  요미우리 “MB ‘기다려달라’ 독도 발언은 사실” &quot;해당 발언이 사실무근이라는 청와대의 사실조회 결과&quot; 누가 더 거짓말쟁이 일까 # 2010/03/09 21:36:26 KST  #python Twitter 빨리 시간이 나야 심비안 어플도 만들어 봐야 할텐데 # 2010/03/09 21:32:24 KST  @jinuwoni AS3는 자바하고 똑같아서 편하던데 ... # 2010/03/09 21:02:32 KST  @akira8190  #bullpen 조선시대까지 안가도 80년대 초 중반 까지는 그렇게들 불렀습니다 =) # 2010/03/09 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 23:50:23 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[과학과 이성에 대한 극히 주관적인 관점]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Pixel Art]심심해서 만들어 본것]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/2356625</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/2356625</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
          Customizing 컨트롤 과 뷰를 만들면서 ..   Flex 의 생산성을 체감 할수 있었던 작업.     공식 :  put )radius = rad *Position*sin(Acc/customValue1 * ConstValue) +                                               Position*sin(i*cos(Acc/customValue2) +                                               Acc/customValue3)  Σ(i=0~1000) { x = radius * sin(i / shapeX + (mouseX/1000)+Acc/Speed)                       y = radius * cos(	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:22:42 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Draw Line Algorithm] 1. 기본(2) 총정리 ]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/2302052</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/2302052</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201001/06/96/f0077296_4b441155887de.jpg"  
				alt="[Draw Line Algorithm] 1. 기본(2) 총정리 " 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   우선 직선의 방정식은 위와 같다. (공통수학의 정석 554p) 두점 p1 , p2 을 알고 있을때 두점의 방정식이다.  m 은 기울기 이다. 즉 x점과 y점의 변화량이다. 그리고 이 공식에는 x1 과 x2는 같지 않을때 이다.   이때는 값이 무한대가 되거나 에러가 난다. 그래서 적절한 예외 처리를 해주어야 한다.        공식을 적용하여 보면 우선 기본적인 m이 -1보다 크고 1보다 작을때 이다. for 루프로 찍혀질   점(자취) _x의 영역을 잡고 범위 안에서 자취_y를 계산 하여 비트맵 데이터의 점을 찍는다.    이때 직선 방정식의 해의 범위가 실수 인데, 우리가 모니터로 보는 모는 비트맵 영역은 정수   이므로 정수로 타입 케스팅 된다  ( 사용하는 언어에 따라 자동으로 타입캐스팅이 안되는	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 14:20:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ActionScript 3로 플래시를 만들어왔다고 하지만]]></title>
	<link>http://purely.egloos.com/2512621</link>
	<guid>http://purely.egloos.com/2512621</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
지금까지의 저는 ActionScript 3 및 Flash Player 9(최소) 에서 돌아가는 프로그램을 만들어왔었기 때문에,   이번에 새로 프로젝트를 시작하기에 앞서 Flash Player 10(최소) 에서 돌아가는 프로그램을 만들기 위해서   Flash Player 10에서 새로 나왔던 기능을 (이제야) 훑어보고 있는 중입니다.      TextEngine 이라던가 Vector 라던가..      Vector의 경우는 Array보다 빠르기 때문에 앞으로는 가급적 이것만 쓸 것이다.. 라던가,   TextBlock / TextLine 과 TextField 은 어느 것이 더 성능적으로 우수할까를 확인해봐야겠다.. 라던가,         음 여러모로 공부해야 할 게 많으니 좋은 건지 나쁜 건지......	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 11:22:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[오늘도 언제나 평범과 순수하게]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Draw Line Algorithm] 1. 기본(1)]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/2272309</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/2272309</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/200912/21/96/f0077296_4b2e47c8d017e.gif"  
				alt="[Draw Line Algorithm] 1. 기본(1)" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    XNA 에 별다른 비트맵 API가 없다는것을 알고 , 한번 픽셀을 다루기로 했다.   우선 브레슨햄 알고리즘 에 들어가기 전에 일반적인 선을 그리는 알고리즘을   살펴 보아야 하겠다.  먼저 우리가 비트맵에 선을 긋기 위해서는 일반적으로 두점을 필요로 한다.  (물론 한점과 기울기를 이용할수도 있겠지만 특별한 경우가 아니라면 정확한 포인팅이 가능한 두점을 이용한다)    우선 고등학교 기초 수학에 보면 두점을 알때 직선 방정식은 ..  (공통수학의 정석 p554)  p0(x0 , y0) 와 p1(x1,y1) 을 알때 직선의 방정식은   Y - y0 = ( y1 - y0 / x1 - x0 ) * ( X - x0)  (단 , x1  !=  x0)   이러하다. 기본적인 Y = m*X 라는 공식에 대힙하면 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 01:11:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[AS3 , C# ,Serialize]AS3  와   C#의 직렬화 비교]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/2248390</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/2248390</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
         먼저 As3.0( AIR2.0 ) 이다          그다음은 c# (3.0)          비슷 하다. 하지만 as3 에서 파일경로를 프로젝트 위치로 하면 보안오류가 발생한다.    (아마 둘의 직렬화 파일을 바꿔치기 하면,, 안되겠지. ㅋ )	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 13:37:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Flash.External] c# 안에 as3 (AVM2) 넣기]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1946385</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1946385</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/200911/17/96/f0077296_4b01fccb5b648.jpg"  
				alt="[Flash.External] c# 안에 as3 (AVM2) 넣기" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>      우선 기존의 방법대로   도구(T) - 도구 상자 항목 선택(X)   에서   하고 사이드 바에서..   shockwave flash Object 를 패널에 추가 하고  코딩을 하면 되지만 as3 ( avm2 ) 를 로드 할순 없다.  그래서 어도비에서 따로 제공하는 라이브러리를 추가 하여 사용 하면된다.    압축을 푼 다음 추가 해준다       그다음에 코딩을 해주자..         어도비에서 제공한 전체 소스 :   	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:31:08 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[drawTriangles] 가장?쉬운 삼각형 응용 예제]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1879501</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1879501</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
      테스트 코딩이다.        	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 16:36:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[bitmapData Capture] stage capture 시 유의점]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1824990</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1824990</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/200911/05/96/f0077296_4af2336d34d07.jpg"  
				alt="[bitmapData Capture] stage capture 시 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    상황은 트위너로 5개의 cicle을 랜덤하게 트위닝 하고, 그것을 엔터프레임으로 비트맵 데이터로 캡춰를 하는 상황이다.  그리고 엔터프레임 안에는 기본적으로 아래와 같이 작성을 한다.  //in EnterFrame capture = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight , false ,0xd0d0d0) capture.draw(stage) //  그럼 결과는    하지만 이것은 원하는결과가 아니다. 잔상이 없는 결과를 원하면 스테이지에 바로 addChild하지말고  컨테이너를 하나 만든다음 해줘야 한다.  //in EnterFrame capture = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight , fal	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 11:14:02 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superSc]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[회전변환] 특정좌표를 중심으로 회전변환]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1618411</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1618411</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/200909/10/96/f0077296_4aa851b2a524f.png"  
				alt="[회전변환] 특정좌표를 중심으로 회전변환" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  점 S 를 중심으로 점 P 를 R 만큼 회전 하였을때 P' 의 좌표를 구하는 공식!  회전변환 행렬을 보면 이러하다,.   그리고 이것을 정리하면  x' = (x-a) * cosR - (y-b)sinR y' = (x-a) * sinR + (y-b)cosR  이것을 메소드로 만들면..               private function init():void                {                     //특정 오브젝트 sp 의 원래 좌표                     sp.x = 100                     sp.y = 100                      var ob:Object = transformation(0,0,sp.x,sp.y,30*Math.PI/	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:19:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superScripter]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[MVC for AS3] 세상에서 가장 알기쉬운 MVC 구조]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1598330</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1598330</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds15.egloos.com/pds/200908/21/96/f0077296_4a8e07d859672.png"  
				alt="[MVC for AS3] 세상에서 가장 알기쉬운 MVC 구조" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    동그라미는 MVC 클래스 구조를 나타낸것이고 스마일은 사용자를 나타냄. 동그라미 위의 흰 글씨는 제공된 예제파일을 나타냄. 동그라미 아래의 주황글씨는 대략적인 작성원리를 나타냄. 동그라미 안의 보라색 글씨는 각각의 역할을 나타냄  헤드퍼스트 디자인 페턴에 소개되었던 MVC를 as3 용으로 바꾼것입니다 원문에서는 옵저버패턴을 사용하여 상태변화를 다른객체에서 감지 하였으나 as3의 주 무기? 인 이벤트리스너를 사용하여 그것을 대체하였습니다. 또한 비트에 맞추어 소리를 내는 대신 버튼이 깜빡이는것으로 대체하였습니다.   예제 : MVC_test.rar  예제는 flex4 sdk 로 제작하였습니다. flex3 사용자는 컴포넌트를 변경하시면 빌드가 가능합니다 ( 요청이 있을경우 flex3 으로 변경하여 올리겠습	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 11:34:26 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superScripter]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[FLV] VideoDisplay를 상속한 클래스에서 재생리스트 구현시 다음 영상 playheadTime 문제 잡기]]></title>
	<link>http://scripter.egloos.com/1592292</link>
	<guid>http://scripter.egloos.com/1592292</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
                * extends VideoDisplay ( 상속하여 다음 무비를 source=&quot; &quot;로 로딩한다 )    상황 : 1. HSlider를 사용하여 영상을 seeking 한다.            2. 그리고 무비가 끝난다. 곧바로 다음 무비가 로드 된다           3. 다음 무비는 처음부터 시작하지 않고 HSlider로 seeking 한 시간대로 이동한다.    이문제를 해결하기 위해서는 2번 상황에서 playheadTime 속성을 초기화 해야 한다.    ex)    //상속된 클래스에서 비디오가 끝나는 시점을 캐치 한다  addEventListener(VideoEvent.COMPLETE , endVideo)  function endVideo(e:VideoEvent):vo	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:18:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[superScripter]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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