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		<title>이글루스 'bmp' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/bmp</link>
		<description>bmp</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 00:36:38 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[스틸 비스트 - M1A1 Platoon Attack on Reinforced Motorised Rifle Company v1.1 (2.654)]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201205/20/11/d0141011_4fb7bb067d852.jpg"  
				alt="스틸 비스트 - M1A1 Platoon Attack on Reinfor.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 제작자의 서문:  ...This scenario has been specifically designed to practice careful planning, appreciation of terrain and tactical movement by sections within the troop (platoon) using overwatch techniques. It is purposefully balanced in favour of RED to be unforgiving of tactical errors and to drive these lessons home. It is challenging but can be completed with the forces at your disposal....  요약: 존나어	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 00:36:38 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[컴패니언류 소일거리]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[BMP 방호력 슷비데이터]]></title>
	<link>http://icompanion.egloos.com/391155</link>
	<guid>http://icompanion.egloos.com/391155</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201201/10/11/d0141011_4f0c4abeb7e15.jpg"  
				alt="BMP 방호력 슷비데이터" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 참조: BMP-1/2 방호력  슷비위키에 LOS아머값 그래픽이 나왔길래 추가.   생각보다 단단하면서 안단단하면서...	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 23:28:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[컴패니언류 소일거리]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[BMP-1/2 방호력]]></title>
	<link>http://icompanion.egloos.com/378180</link>
	<guid>http://icompanion.egloos.com/378180</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201201/05/11/d0141011_4f0586e5a468f.jpg"  
				alt="BMP-1/2 방호력" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   (로스케어 모름, 해부도를 보세영)  슷비 포럼에서 어떤 핫샷이 베엠뻬가 자신이 생각하는 실제보다 잘 안깨진다고 클레임걸은 스레에서 얻은 내용.   글라시스 7mm RHAe, 80도 정도로 눕혀서 LOS 40-45mm, 트림 베인(도하시 펼치는 파도막이) 이 3mm 정도 @80, 글라시스에 가로로 쳐져있는 각 rib 들이 개당 7mm 정도 @0 해서 토탈 : 트림베인 부분 대략 64mm, 그 윗부분 대략 50mm. 여길 뚫으면 엔진 위에 에어필터 등을 데미지.  보우 (글라시스 아래 차체전면) 19mm @57로 35-40mm, 끗, 여길 뚫으면 엔진 본체와 기어박스 등을 데미지.   하지만 엔진이 죽어도 화재나 모랄빵 등의 이유로 승무원이 하차하지 않는 이상 포탑 화력은 남아있다, 그러므로:  승무원 구	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 22:02:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[컴패니언]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[이미지파일변경하기]]></title>
	<link>http://beongmo.egloos.com/279539</link>
	<guid>http://beongmo.egloos.com/279539</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
bmp파일의 용량을 줄이고자 jpg파일로 저장하는 여러방법      1. 이름바꾸기로 파일형식만 변경하기    2. 그림판이용하여  다른 파일형식으로 저장    3. 알씨이용하기    4. 변화프로그램이용하기      Image_Converter.exe     	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 10:50:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[beongmo]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[。 PNG 형식은 JPG보다 화질이 좋지만, 파일 용량이 커집니다. 。]]></title>
	<link>http://sgjlove.egloos.com/10752353</link>
	<guid>http://sgjlove.egloos.com/10752353</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
。 PNG 형식은 JPG보다 화질이 좋지만, 파일 용량이 커집니다. 。 제가 오늘 컴퓨터 어떤 곳에서 놀다가 제 눈엔 참 '신비로운 화면'을 만났습니다. 그래서 그와 관련한 그림 두 개를 캡처했지요. 그림에 마우스 커서도 필요하기에 '오픈 캡처'로 뜨고서 '페인트샵'으로 대충 크기를 맞췄답니다. 그런데 그림이 너무도 큽니다. 하여 '포토스케이프'라는 프로그램을 열고서 그림 크기를 일괄적으로 줄이려고 했답니다. 평소에도 그와 비슷한 작업을 더러 하곤 했지만, 무심하게 넘겼던지 몰랐는데 오늘은 웬일로 거기서 희한한 정보를 만났답니다. '이미지 포맷'에 대한 정보인데요, 이렇게 쓰였습니다. - PNG 형식은 JPG보다 화질이 좋지만, 파일 용량이 커집니다. - - GIF 형식은 파일 용량은 작지만, 최대 256 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 22:48:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[고요한 강]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[ bmp 파일 -&gt; jpg 파일 변환 (간단히, 일괄) ]]]></title>
	<link>http://nedima.egloos.com/1893630</link>
	<guid>http://nedima.egloos.com/1893630</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201105/05/17/f0029317_4dc2ad6658416.jpg"  
				alt="[ bmp 파일 -&gt; jpg 파일 변환 (간단히, 일괄) ]" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [ bmp 파일 -&amp;gt; jpg 파일 변환 (간단히, 일괄) ]  bmp 파일을 jpg 파일로 변환하면 이유 중에 하나가 용량이 작아진다는 것입니다.  간단히 변환하는 방법과 일괄 변환 (여러개 한번에) 하는 방법이 있습니다.   1. 파일 하나만 변환시에는  &quot;그림판&quot; 프로그램을 활용하면 됩니다.      (시작 -&amp;gt; 프로그램 -&amp;gt; 보조프로그램 -&amp;gt; 그림판)     # 일단 그림판을 실행해서 bmp파일을 열고 그냥 다른이름으로 저장하기 해서        파일 명을 jpg로 지정해주시면 됩니다.      2. 일괄 변환 방법은 프로그램을 다운 받아야 합니다.      여기 사이트에서 얻을 수 있는 프리웨어 프로그램입니다.     &amp;lt; 다운받기 &amp;gt;     @ 사용 방법       b	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 05 May 2011 23:11:55 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[NeDimA's Note]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[어제 알아낸 MM6, BMP 수정 사실.]]></title>
	<link>http://stressonhead.egloos.com/1360466</link>
	<guid>http://stressonhead.egloos.com/1360466</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201102/09/70/b0116870_4d51ca106dcb4.jpg"  
				alt="어제 알아낸 MM6, BMP 수정 사실." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>       저는 MM6, 그러니까 문제의 왈도 나오는 그 마이트앤매직6 시리즈의 그래픽 모드를 만들려는 도전을 진행중이었죠. 물론 이 BMP 문제때문에 엄청엎어졌지만요.  게임속에 들어가면 다 그래픽이 깨지거나 로드가 안되는 사태가 벌어지는데, 이 문제는 바로.. 팔레트에있었습니다.    저는 Lod파일을 유틸프로그램으로 열고 들어갔고 그 라이브러리중에 저장가능한 act파일을 발견할 수 있었습니다. 이 act파일은 팔레트 파일이죠. 다만, 단순히는 못열고 포토샵으로는 상단바에 image-&amp;gt;mode-&amp;gt;color table로 들어가 로드를 해서 불러올 수 있지요.  한마디로 그림의 팔레트 파일을 변환시키는 겁니다.    MM6는 모든 그림들이 고유의 팔레트파일을 가지고 있습니다. 즉, 한 그림당 하나	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 07:59:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[블랙기어와 이상한 이글루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[MFC]GDI+(안티얼라이징,jpg,bmp)사용방법]]></title>
	<link>http://Doyazi.egloos.com/1970671</link>
	<guid>http://Doyazi.egloos.com/1970671</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
vc2008을 배우고 있는데 참 좋은 것을 알았습니다.  안티얼라이징도 되고, JPG파일도 열수 있는 손쉬운 방법!GDI+  사용방법은 lib링크도 필요하고 각 cpp에 헤더를 넣어줘야 하지만,  손쉽게 한번에 끝내는 방법이 있습니다.  stdafx.h파일의 제일 밑에다가  #include &amp;lt;gdiplus.h&amp;gt;                 using namespace Gdiplus;              //  Gdiplus:: 을 매번 붙이고 싶지 않다면... #pragma comment(lib, &quot;gdiplus.lib&quot;)  // The GDI+ lib  --&amp;gt; 위의 과정이 싫다면 이 줄을 추가 한다.  이 세줄을 추가 하세요.(물론 주석잡힌곳은 쓰지 말아주세요;;)  App에 가셔서 I	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 18:23:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[이미지를 다른이름으로 저장시 *.bmp로만 저장될때]]></title>
	<link>http://doubleso.egloos.com/2575085</link>
	<guid>http://doubleso.egloos.com/2575085</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201004/03/79/d0001879_4bb6320798f83.jpg"  
				alt="이미지를 다른이름으로 저장시 *.bmp로만 저장될때" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 2010년 4월 2일 금요일  웹브라우저가 불여우나 사파리 사용자들에겐 상관없는 현상이고, 오직 익스플로러(IE)에서만 나타나는 현상입니다. 다른이름으로 저장하기나, 저장하기 아이콘을 눌렀을때 위와 같이 파일 형식이 비트맵(*.bmp)로 고정되어 버립니다. 같은 이미지를 불여우로 저장하기를 했더니 위에 처럼 jpg 형식으로 저장이 가능하게 됩니다. 역시나 이미지 이름이 한글로 되어 있네요.  이런 현상이 일어나는 몇가지 이유가 있는데 1. 파일명이 한글인 경우 2, 파일명이 영문,숫자조합이지만 xxx.jpg로 끝나지 않고 쿼리상에 파일명이 존재하는 경우 3, 파일명이 영문,숫자조합이고, xxx.jpg로 끝나면서도 bmp로 저장을 시도하는 경우 등 입니다.  또 웃긴건 I.E 6 버전에선 이상없이 저장이 된다	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 01:59:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[나만의 공간]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[BMP파일 구성]]></title>
	<link>http://blaxtone.egloos.com/3174380</link>
	<guid>http://blaxtone.egloos.com/3174380</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201003/18/91/a0014891_4ba185de26cde.jpg"  
				alt="BMP파일 구성" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 매번 기억나지도 않는데다가... 매번 검색하기도 짜증나고 해서 여기다 적어놓습니다...  BMP 24bits파일 정보입니다. 아래는 16진수로 보이는 에디터로 bmp파일을 열었을때입니다.   2bytes signature : 예약어로 BM입니다. 반드시 4D42 이어야합니다. 4bytes size fo bmp : 전체 파일 사이즈입니다. 000125D8 2bytes reserved : 예약어로 반드시 0000이어야합니다. 2bytes reserved : 예약어로 반드시 0000이어야합니다. 4bytes offset of image data : 실제 이미지 데이터가 시작되는 곳을 가르킵니다. 현재 00000036입니다. 4bytes size of BITMAPINFOHEADER structure : 구조체사이즈	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:39:14 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[My Digital Life ~ with 꼬마, and Bean]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[曰.]1/40 캐터폴트와 1/35 T-80/BMP1]]></title>
	<link>http://mecatama.egloos.com/4886918</link>
	<guid>http://mecatama.egloos.com/4886918</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200903/21/79/c0028679_49c4da2793dd7_t.jpg"  
				alt="[曰.]1/40 캐터폴트와 1/35 T-80/BMP1" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 曰. 종모 설명서보니까 스케일이 1/40. ... 스케일이 AFV랑 비슷하더군요. 그래서 한번 찍어봤는데 꽤 어울리네요.  하지만 여전히 퀼리티가 안폭. 으헝헝헝허엏어헝ㅎ어ㅓ. 토이갤의 굇수분들의 발끝에도 못따라가니. orz  설리라도 좀 굽신굽신.    나무 젓갈 지지대 안폭. orz  T-80이랑 BMP1는 SFwar행사 때 경매로 산거. 개당 만원주고 구했음. 우왕ㅋ굳ㅋ.	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 21:25:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Meca씨의 다차원 아스'크'랄 게이트.]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[WinCE]Imaging API를 이용한 PNG, GIF, JPEG파일 표현]]></title>
	<link>http://jjunda.egloos.com/4226089</link>
	<guid>http://jjunda.egloos.com/4226089</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Drawing PNGsPrevious applications in this series have utilised Windows Bitmap (*.bmp) formatted images. This application is different since the application includes PNG formatted images to display on the sound effect buttons.Prior to Windows Mobile 5.0 there was no general purpose API to manipulate images compressed in common image formats such as JPEGs, PNGs or GIFs (although there were options s	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 14:45:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[GoodDay and BadDay]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[컴퓨터 문자 표현 방식 정리]]></title>
	<link>http://shad0w.egloos.com/1227339</link>
	<guid>http://shad0w.egloos.com/1227339</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
참고자료   - 위키백과(http://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B6%84%EB%A5%98:%EC%9C%A0%EB%8B%88%EC%BD%94%EB%93%9C)  - 유닉스/리눅스 사용자를 위한 UTF-8 및 유니코드 관련 FAQ(http://unix.co.kr/HOWTO/UTF8-Unicode-KLDP/UTF8-Unicode-KLDP.html#toc15)      문자 집합(Character Set) :     - 정보를 표현하기 위한 글자들의 집합으로서 ASCII, KS X 1001, Unicode 등을 말한다.       쉽게 문자에 번호를 매긴 테이블이라 할 수 있다. 하나의 체계를 말하는 것이다.       따라서 아래 문자 인코딩과는 다르다. 하나의 문자 집합은 여러 개의 문자 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 04:19:11 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Always as First]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[bmp 헤더 읽어오기 설명]]></title>
	<link>http://SmileToy.egloos.com/2068063</link>
	<guid>http://SmileToy.egloos.com/2068063</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
BMP의 헤더를 저장할 Type 정의를 만든다  여기서 알아둘것은 BFDataOffset, BWidth, BHeight, BPixelBit 정도는 꼭 알아야 한다. Private Type BMP_Header     BFtype As String * 2     BFSize As Long     BFReserve As Long     BFDataOffset As Long     BiSize As Long     BWidth As Long     BHeight As Long     BPlane As Integer     BPixelBit As Integer     Bcompression As Long     BSizeImage As Long     BHorizonAnalisys As Long     BVertic	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 23:27:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[돌아왔다.]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[BMP 헤더 읽어오기]]></title>
	<link>http://SmileToy.egloos.com/2067430</link>
	<guid>http://SmileToy.egloos.com/2067430</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  마이컴에서는 bmp 파일을 바로 사용하지 못하므로 hex로 변환하여 사용해야한다. 그 툴을 만들기 위해서 준비중으로 일단 bmp 헤더 에 대한 공부를 하는중에 만들어보았다. 일단은 비트맵에 단색, 24bit 만 가능하게 만들었다.  프로그램은 bmp 파일을 binary 로 불러와서 picture box 에 setpixel로 그림을 그려준다.  소스는 첨부하였으니 사용하세요~ 일단 소스에 대한 설명은 생략하겠습니다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 15:08:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[돌아왔다.]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

