<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://valley.egloos.com/rss/style/style.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>이글루스 'bone' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/bone</link>
		<description>bone</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 01:38:06 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[Winter's Bone (Now Available O...]]></title>
	<link>http://ilovemusicworld.egloos.com/583242</link>
	<guid>http://ilovemusicworld.egloos.com/583242</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
     17-year-old Ree Dolly (Jennifer Lawrence) sets out to track down her father, who put their house up for his bail bond and then disappeared. If she fails, Ree and her family will be turned out into the Ozark woods. Challenging her outlaw kin's code of silence and risking her life, Ree hacks through the lies, evasions and threats offered up by her relatives and begins to piece together the trut	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 01:38:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[음악을 중심으로 흘러가는 세상]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[간만에 책구입]]></title>
	<link>http://sunny222.egloos.com/1966014</link>
	<guid>http://sunny222.egloos.com/1966014</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds23.egloos.com/pds/201111/01/76/f0048876_4eaed5f23ae7a.jpg"  
				alt="간만에 책구입" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 간만에 책을 질렀습니다. 왼쪽 책은 이상원 님-핑속님(http://blog.naver.com/minksox)께서 지으신 캐릭터 셋업 테크닉 -훑어본 소감 :알게된 이유는 저자분께서 운영하시는(http://cafe.naver.com/pinksox)으로~ 필자와 같은 애니메이터에겐 상당히 좋은 캐릭터 세팅 책,세팅부터 스크립트까지 모두 나와있어 굉장히 도움이 많이 되는 책 이걸로 열심히 공부해서 회사에서 세팅 TOP에 드는 날을...ㅋㅋㅋㅋ  오른쪽 책은 박일 님-박PD님(http://parkpd.egloos.com/)께서 옮기신 위대한 게임의 탄생 -훑어본 소감 :개인적으로 알게된 이유는(http://chulin28ho.egloos.com/5589566)^^;; 이런 책은 개인적으로 처음 봤는데 뭔가 핸디북같	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 02:46:37 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무식형 그래픽쟁이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[미친 지름의 전리품; 바비브라운 아이섀도 발색 ]]></title>
	<link>http://marrykim.egloos.com/3223668</link>
	<guid>http://marrykim.egloos.com/3223668</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds20.egloos.com/pds/201108/29/64/e0067764_4e5a644e3ae05.jpg"  
				alt="미친 지름의 전리품; 바비브라운 아이섀도 발색 " 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  나는 진정 미쳤나봄...          한창 유행하던 때엔 거들떠도 안 보더니 (아예 몰랐음;) 요즘 사극 메이크업(공남 ㅠㅠ)으로 이게 또 화제가 되는 듯요?  주로 토스트. 공주마마나 양가집 규수가 시퍼런 헤더 바르긴 촘 그렇자나요? ㅎㅎ  없어서 못 팔고 기다려야 받을 수 있는 색깔들이 대부분이라 (지금은 아닌가..) 아마 많은 분들 소장하고 계실거 같고요.     본이랑 바나나는 진짜 잘 샀다는 생각이 듭니다. 베이스로 이만한게 없네요? 바나나는 좀 노래 보이지만, 막상 눈두덩이에 바르면 그다지 부담스럽지 않게 자연스럽게 발립니다. 본은 아이섀도 본연의 색깔을 잘 표현할 수 있도록 도와주는 개념이랄까... &amp;lt;- ㅋㅋ  본or바나나 -&amp;gt; 토스트 -&amp;gt; 헤더 요즘 이렇게 화장해보았는데 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 01:08:03 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[판타스틱삽질백서]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[맥스]삼각근 Bone세팅법]]></title>
	<link>http://sunny222.egloos.com/1868235</link>
	<guid>http://sunny222.egloos.com/1868235</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201103/09/76/f0048876_4d7715da4f98d.jpg"  
				alt="[맥스]삼각근 Bone세팅법" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   그림-(http://hellsclub-textcube.blogspot.com/)  삼각근이란 쉽게 말해서 윗팔과 어깨 사이에 있는 근육부위 입니다.  Q.왜 리깅시에 따로 삼각근을 쓸 필요가 있을까?  A.굳이 귀찮다 싶어서 쓰기 싫다면 안쓰셔도 상관은 없습니다만... 맥스의 바이패드에도 트위스트 본이 있긴 하지만 더욱 상세한 리깅을 원하실때 쓰는것입니다.   직접 화면을 촬영한 세팅영상 입니다.  다른 사람에게 전송할 용도로 했지만 저도 까먹을지 모르니 다시 백업-ㅅ-; 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 15:07:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무식형 그래픽쟁이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[예전에 써뒀던 설정 긁적긁적 - 헌터x헌터]]></title>
	<link>http://kaizia88.egloos.com/2700257</link>
	<guid>http://kaizia88.egloos.com/2700257</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   크로니클 더 월드 아르카나 오브 디 페르소나 퀸틸리온 광골 - 저스티스 블레이드        사불(四不)불패불굴불사불살 흰늪 - 길티 블레이드        풍신        뇌신 프라이드pride - kingdom of vermillion - 모든 넨 능력을 제츠시킨다. 엔비envy - The Replica - 모든 넨을 투영한다. 러스트lust - Abyss - 무저갱. 공격의지를 무한히 저하시킨다. 글러트니gluttony - Wish hell - 하루에 세 번의 소원을 실행한다. 그리드greed - Pandemonium - 무수히 많은 넨능력자들의 기억을 소환하여 싸우게 한다.  슬로스sloth - Thanatos - 12개의 목숨을 지닌다. 상대 넨 능력자를 자신의 목숨으로 만들 수 있다. 두 번	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 06:04:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[크로스번님의 이글루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[필드테스트] 컬렉션 우주인(Spaceman) USB 메모리]]></title>
	<link>http://jjokbich.egloos.com/4879949</link>
	<guid>http://jjokbich.egloos.com/4879949</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds20.egloos.com/pds/201011/25/64/b0090564_4ceddba4c0f59.jpg"  
				alt="[필드테스트] 컬렉션 우주인(Spaceman) USB.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Bone 본컬렉션 Drive는'우주인 USB 메모리'은 USB 플래시 드라이브를 사용하는 휴대용이 우수한 저장장치입니다. 이번에 살펴볼 제품은 최근 출시된 Bone 사의 우주인(Spaceman)Drive의 보안 기능을 제품에 대해 알아보도록 하겠습니다. 컬렉션 우주인(Spaceman) USB 메모리용량4GB크기40x 48x16mm무게16.4g인터페이스USB 2.0 및 1.1 호환운영체제Windows 7 / Vista/XP/,  MacOS 9.0 or 10.0 이상, Linux 2.4 이상제품인증FCC, CE메모리형태특수형, 캐릭터형규격인증MLC찹 내장수입원(주)웨이브리(www.wavelymall.co.kr) 031-478-9770제품의 스팩입니다. Bone 본컬렉션 우주인(Spaceman)Drive 4GB 	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 12:44:52 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[하루하루]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[맥스]IK와 FK]]></title>
	<link>http://sunny222.egloos.com/1755147</link>
	<guid>http://sunny222.egloos.com/1755147</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
맥스에선 IK와 FK가 있습니다.  I,F로는 잘 모르겠지만 일단 IK의 경우엔 본들이 이어져 있다는 것을 뜻합니다.  예로 본을 1-2-3-4로 만들고 곧장 애니를 주게 되면 따로 따로 움직여야 합니다.  하지만 IK를 사용하여 1번 본을 4번에 연결 시키면 4번 본을 움직이게 될시 1,2,3의 본이 모두 움직이게 됩니다.  FK는 IK의 반대입니다.  예로 바이패드의 경우 기본적으로 IK가 있는데,바로 손과 발입니다.  바이패드의 경우 기본에 손을 움직이면 윗팔까지,발을 움직이면 허벅지까지 움직입니다.  다양한 다리가 있는 본(즉,예전에 만들었던 거미 몹)의 경우 IK를 사용하면 된다고 봅니다.  p.s  교수님께서 영어를 잘 모르시는 분은,  IK-아이(자식)까지 움직이게 된다.  FK-Father(아	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 12:36:11 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무식형 그래픽쟁이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[조명을 설치한 렌더링시 특정부위만 조명효과를 안받게 하는 방법]]></title>
	<link>http://sunny222.egloos.com/1742995</link>
	<guid>http://sunny222.egloos.com/1742995</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201007/09/76/f0048876_4c36bd9e4831c.jpg"  
				alt="조명을 설치한 렌더링시 특정부위만 조명효과를 .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  -아래의 제가 작성한 글로써 렌더링 시에 모델링의 그림자만 보이게 하는 plane을 만드는 방법의 글입니다.  이번 글은 조명을 약간 편집하는 방법입니다.  어려운건 아니므로 짧게만 해도 되지만 위의 글에 올리면 정신없을것 같아 2번째 올리네요.  일단 설치된 조명을 편집하겠습니다.  설치된 조명의 Shadow부분의 Exclude...버튼을 누르면 위와 같은 새로운 창이 한개가 뜹니다.  이번엔 검 모델링의 그림자만 안 보이도록 하겠습니다.   왼쪽 목록의 검을 선택,그리고 가운데의 &amp;gt;&amp;gt;을 누르게 되면   검 모델링의 이름만 왼쪽 목록에서 오른쪽으로 빠진것을 볼수 있습니다.  간단하게 하는것이므로 OK를 눌러 끈 후에 키보드 F9를 눌러 렌더를 해보겠습니다.  렌더링 화면처럼 검의 그림자만 보이	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 15:31:14 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무식형 그래픽쟁이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Bone IK설정]]></title>
	<link>http://sunny222.egloos.com/1735295</link>
	<guid>http://sunny222.egloos.com/1735295</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201006/28/76/f0048876_4c278fa8ab871.jpg"  
				alt="Bone IK설정" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 최근 바이패드는 많이 다루었으나 여러개의 팔(혹은 다리)가 달린 모델링은 안잡다보니 한번 잡아보게 됐습니다.  개인적인 차가 좀 있겠지만 저는 '그나마'바이패드가 본보다 더 다루기 쉽더군요.  사실 바이패드의 경우엔 직접적으로 인간과 비슷한 형태인데다가 단기간내에 기초는 뗄수 있습니다.  그치만 본의 경우엔 IK설정이나 여러가지 에디트 기능이 심한지라 빨리 다 떼어야 하는데 큰일이네요-_-;;  여튼 오늘은 좀 어설프더라도 본으로 인간형태의 뼈대를 최대한 만들어서 IK적용을 하여 발과 다리를 만들수 있는 방법을 알게되어  적용시켰습니다.  솔직히 거미모델링 치고는 너무 본이 많지만 IK는 대략 1년전 이후로 처음 시도한거라 공부할 겸으로 되서 듀토리얼을 따라하다 보  니 인간형태의 발을 갖게 됐습니다.  (	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:33:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[무식형 그래픽쟁이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[오랜만에 랜서 찬양.]]></title>
	<link>http://gespenst.egloos.com/5322162</link>
	<guid>http://gespenst.egloos.com/5322162</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
하아하아 랜서.          폭격기 주제에 역동성있어.        부르면 달려간다. 창기병.          하루 세번 랜서찬양.      하아하아.    그러니 예산님하 제발 자비좀 ㅜㅜ          파이어! 봄버!(?)    	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 23 May 2010 16:43:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[알루미나 전기로]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Reg doll Setting on Nvidia PhysX]]></title>
	<link>http://leegoonz.egloos.com/2640770</link>
	<guid>http://leegoonz.egloos.com/2640770</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  XPS document direct view                                                                                                                                  Game Developer Leegoon copywrite allright reserves since 2010.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:03:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[leegoon73@gmail.com]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Exported Data]]></title>
	<link>http://leegoonz.egloos.com/2515845</link>
	<guid>http://leegoonz.egloos.com/2515845</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Exported Data      작성 / 이 정 표    leegoongtr@naver.com    케릭터의 출력을 할때는 몇가지 순서가 있습니다.    묵향의 케릭터모드 출력 처럼 케릭터 모드 파일이 필요 하겠습니다.    간단하게 순서를 정리 해 보면.    KFM 파일의 출력을 위한 맥스 셋팅은 무기는 모두 지우고 더미와 본은 모두 하이드 시키고 기본형이 될 케릭터 모델 데이터만을 남겨 논 후 출력을 하면 됩니다.    1. 케릭터 모드의 출력 – KFM 파일 , NIF 파일(케릭터 모델파일)    2. 애니메이션 출력 – KF 파일    3. KFM 파일을 겜브리오 애니메이션 툴에서 오픈    4. 겜브리오 애니메이션 툴에서 불필요한 KFM 파일의 시퀀스 삭제    5. 겜브리오 애니메이션 툴에서 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:52:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[leegoonz]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Setup about Effect Dumy…]]></title>
	<link>http://leegoonz.egloos.com/2515812</link>
	<guid>http://leegoonz.egloos.com/2515812</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Setup about Effect Dumy…          작성 / 이 정 표    leegoongtr@naver.com                  2006년 7월 을 기준으로 하여 팔에 붙는 더미는 1개로 통합 되었음을 미리 말씀 드립니다.    해당 이미지는 7월 이전의 셋팅에 기준 한 것이니 착오 없길 바랍니다.    하나로 통합 될 foot dumy 는 center dumy 와 같은 이름의 형식으로 바이펫의 footstep 위치에 위치 하게 됩니다. 법석씨께 확인 바랍니다.                  더미의 생성 : 적당한 크기로 처음 생성하십시오.처음 생성하면 스케일값 100 으로 설정 됩니다.어떤 크기로 생성 하던지 초기 값은 아마 100 으로 설정 될겁니다.    가능한 더미의 크기를 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:51:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[leegoonz]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[How to setup Bone LOD.]]></title>
	<link>http://leegoonz.egloos.com/2515756</link>
	<guid>http://leegoonz.egloos.com/2515756</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Chapter 1…      How to setup Bone LOD.    작성 / 이 정 표 leegoongtr@naver.com                  맥스 툴바에 겜브리오 인터페이스 아이콘을 꺼내놨다고 전재 하고 분홍표시 안의 아이콘이 본 엘오디 아이콘 입니다.    클릭하여 본 엘오디 유틸리티 창을 열고 Current Bone LOD Set 가테고리 안의 actor LOD Root 의 add 버튼을 눌러 해당 케릭터의 바이펫 루트인 bip01 을 선택 해 줍니다.                  먼저 skin List 에 피직이 걸려 있는 메시를 등록하십시오.    6파트 이면 총 6개를 등록 하시면 됩니다.        그 다음 Current LOD Level 에 보면 초기값 0 으로 스피너창	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:49:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[leegoonz]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Resume]]></title>
	<link>http://leegoonz.egloos.com/2515678</link>
	<guid>http://leegoonz.egloos.com/2515678</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
   Personal information.   Name: Jungpyo.Lee   Age: only 36 years old   Residence: 1507-6 Seocho 3-dong in seoul korea  Family: 3 M 1 M of 3M  E-mail: leegoon73@gmail.com ,mhp2001@nate.com(Nate on)     Education  • Department of Industrial Design , Seogang  absence information University.  2009   • completion of Joong-Ang Institute Cartoon . Animation . (Dramatize the creative process), 1996  • UI	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:46:53 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[leegoonz]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

