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		<title>이글루스 'ccspriteframecache' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/ccspriteframecache</link>
		<description>ccspriteframecache</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:02:12 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[아이폰 개발 팁 - cocos2d의 CCSpriteFrameCache 에서 plist 제거하기]]></title>
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	<![CDATA[ 
cocos2d에서 텍스쳐를 효율적으로 사용하기 위해서는 CCSpriteFrameCache를 이용해서 plist로 관리를 하게 됩니다.  그런데, 더 이상 사용하지 않을 plist는 제거를 해두면 되는데..명시적으로 plist를 제거했음에도 깔끔하게 제거가 안되고 메모리를 계속 차지하고 있더군요.그래서, 삽질을 좀 하다가 코드를 보니..  CCSpriteFrameCache에 추가할때 CCTextureCache에 texture를 등록하는데 제거할 때는 그냥 두더군요.아마 다른데서 계속 사용하라는 배려인거 같은데..plist 통째로(모든 스프라이트 포함이겠죠) 명확히 필요가 없는 시점에서는 아래와 같이 두 cache에서 모두 제거를 해야 메모리가 정확히 해제가 됩니다.  // plist추가![[CCSpriteFr	]]>
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	<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:02:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Cocos2D에서 통짜 Sprite화일 쉽게 사용하는 법]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds16.egloos.com/pds/201002/28/02/e0095202_4b8a81652b08d.png"  
				alt="Cocos2D에서 통짜 Sprite화일 쉽게 사용하는 법" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  sprite animation을 하려면 sprite가 많~~이 필요하다;그냥 CCSprite로 한장 한장씩 로드해서 하면 힘들다; 개발자도 힘들고 아이폰도 힘들다;CCSpriteSheet를 사용해서 통짜texture를 읽어놓고 좌표를 정의해서 사용할 수도 있으나,각 frame별로 좌표를 잡으려다보면.. 먼저 머리 잡고 쓰러지는 수가 있다 -_-; 그래서!Cocos2D에는 sprite frame animation을 하기 쉽도록 CCSpriteFrameCache를 제공한다. 뭘 하는 거냐면..각 프레임별 sprite가 통합된 한 장의 texture와그 texture 안의 sprite의 정보(이름, 위치, 사이즈 등)를 담은 plist 화일을 한 큐에 읽고 관리해준다.와! 좋다~~그런데, 잠깐 고민을 하게 된다	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:05:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
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