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		<title>이글루스 'cg' 태그 최근글</title>
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		<description>cg</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 20:46:22 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 기타 CG, 처형인 공략]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 기타 .." 
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				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.        메인캐릭터 공략을 다 끝내고 이제 기타 CG를 정리할 시간입니다좀 피곤하네요...다소 스압이 있으니 주의    캐릭터와 정자세로 하면 이런 CG가 뜬다 블러스터에서 적과 싸워서 이긴 아키라 아키라 살인죄로 끌려가는 아키라 에마와 구엔 알비다랑어 처형인처형인 엔딩도 있다. 그건 나중에. 클럽에서 라인을 마시는 참가자 태그 갈취 불쌍한 타케루와 아키라의 전투씬 아키라 전투씬 알비다랑어와 노예 카우 처형인 키리오 엔딩.처형인에게 쫓겨 타케루에게 팔을 이끌려 도망갈때 팔을 뿌리친다-&amp;gt;오른쪽 하면 키리오 엔딩이 나옵니다. 처형인 군지 엔딩.팔을 뿌리치고 왼쪽으로 가면 됩니다.군지 잘생	]]>
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	<pubDate>Mon, 21 May 2012 20:46:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - n 나노 공략, CG(씬)]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - n 나.." 
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				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.    토가이누의피 진히어로인 나노.그러나 시키의 인기에 밀린 슬픈 캐릭터입니다.(..)난 나노나 시키나 다 좋은데 ^ㅠ^ 나노 공략다른 4명 클리어 후에 공략가능. 도중 세이브데이터도 유효.공통루트 마지막에 출현하는 선택사항가까워져본다 / 가까워지지 않는다 에서 분기近付いてみる 가까워져본다真似てみる 흉내내본다 공통루트やっぱりダメだ 역시 안되振り返らない  되돌아보지 않는다遠慮する 사양한다何も言わない 아무말도 하지 않는다（なんとも思わない）(아무것도 생각하지 않는다)腕を振り払わない 팔을 뿌리치지 않는다（目を逸らす）(눈을 피한다)無言でやり過ごす 무언으로 통과시킨다…ほっとけよ ...내버려둬遠慮しておく 	]]>
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	<pubDate>Sun, 20 May 2012 09:25:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 시키 공략, CG(씬)]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 시키.." 
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				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.    토가이누의 피 최고 인기캐릭터 시키!시키덕분에 토가이누의피 진히어로가 묻힌 슬픈 사실(..)확실히 미도링이 멋있네요 ^ㅠ^시키는 엔딩이 3개입니다. 근데 진엔딩이 없는것같은 이 찝찝한 기분은.. 시키 공략린 공략을 완료한 후에 공략 가능やっぱりダメだ 역시 안되振り返らない 되돌아보지 않는다遠慮する 사양한다何も言わない 아무 말도 하지 않는다一体何者だろう 대체 누구일까腕を振り払わない 팔을 뿌리치지 않는다目を逸らさない 눈을 피하지 않는다無言でやり過ごす 말없이 통과시킨다…ほっとけよ ...내버려둬遠慮しておく 사양해둔다（近付かない）(가까워지지 않는다)※이후 엔딩 분기声を飲みこむ　／叫ぶ → end1 소	]]>
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	<pubDate>Sat, 19 May 2012 13:22:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 케이스케 공략, CG(씬)]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 케.." 
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				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.      토가이누의 피의 얀데레라고 할 수 있는 케이스케.아키라의 소꿉친구죠. 개인적으로 얀데레+스기토모라서 격하게 아낍니다 ^ㅠ^케이스케는 공략이 4개입니다. 배드엔딩 3개, 진엔딩 1개.근데 배드엔딩 하나는 케이스케에 대한 배드엔딩이 아니라서 다른 게시글에 올리도록 하겠습니다.그리고 아직 나노루트에 케이스케 CG가 하나 더 나오는데 그 CG는 나노루트 게시글에 올리도록 하겠습니다. 케이스케 공략.....振り返らない 되돌아보지 않는다遠慮する 사양한다ひどい顔だぞ 심한 얼굴이다（なんとも思わない）(아무것도 생각하지 않는다)腕を振り払わない 팔을 뿌리치지 않는다（目を逸らす）(눈을 피한다)無言でやり過ご	]]>
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	<pubDate>Sat, 19 May 2012 12:50:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 모토미 공략, CG(씬)]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 모토.." 
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				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.  아저씨 캐릭터인 모토미. 오지콤이신 분들에게 인기만점 *-_-*확실히 좀 훈훈하긴 합니다..헉헉 모토미 옷상! 모토미 공략やっぱりダメだ 역시 안된다振り返らない 돌아보지 않는다写る 찍는다何も言わない 아무말도 하지 않는다（なんとも思わない） (아무것도 생각하지 않는다)腕を振り払わない 팔을 뿌리치지 않는다（目を逸らす） (눈을 피한다)思わず手を振り上げる 무심코 손을 치켜든다…ほっとけよ ...내버려둬遠慮しておく 사양한다（近付かない） (가까워지지 않는다)  그리고 CG!토가이누의 피는 CG정리가 뒤죽박죽이라서 뭐가 언제 일어난 일인지 알수가 ㅇ벗음... 중립지대인 술집에서 처음 만난 모토미.첫번째짤 보고	]]>
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	<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:59:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 린 공략, CG(씬)]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="[BL/19] 토가이누의 피(咎狗の血) 리뷰 - 린 .." 
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				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> ※ 이 게시물은 BL, 19금, 스포가 많이 들어있는 게시물이므로 나는 안볼꺼야 하시는 분들은 나가주시기 바랍니다.   공략 캐릭터중 한명인 린. 성우는 후쿠야마 쥰.쥰쥰이 한 캐릭터라서 매우 기대했으나.. 기대치에 별로 미치지 않았지만 어쨌든 쥰쥰이라 좋았음 ^~^CG를 올려볼까 한다.일단 그 전에 공략. 린은 엔딩이 하나밖에 없다. やっぱりダメだ 역시 안된다振り返る 돌아본다遠慮する 사양한다何も言わない 아무것도 말하지 않는다（なんとも思わない）(아무것도 생각하지 않는다)腕を振り払わない 팔을 뿌리치지 않는다（目を逸らす）(눈을 피한다)無言でやり過ごす 무언으로 통과시킨다…ほっとけよ (..내버려 둬)リンについていてもらう 린과 붙어있는다（近付かない）(가까워지지 않는다)  괄호가 있는 것은 특정 조건이 채워졌을때. 근	]]>
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	<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:32:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[(◕‿◕✿)]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[너무 드문드문 오네요;]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds23.egloos.com/pds/201205/15/71/a0020571_4fb2137436524.png"  
				alt="너무 드문드문 오네요;" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    제곧내 너무 드문드문 오는것 같아 이글루를 폭파시키자니 그러기는 또 싫고, 놔두자니 너무 방치하는것 같고... 애매하네요. 일단은 잘 살아있습니다.  학교 근처에서 자취를 하니까 매일 맑은 공기도 마셔서 컨디션도 서울에 있을때 보다는 훨씬 좋게 유지되는 편이구요. 최근에는 근처 물가에서 밤마다 개구리 소리들이 들리는게 벌써부터 여름분위기도 나고 그러네요. 시골이라 느긋해서 마음도 편해지는거시...졸업은 아무래도 좋다는 생각이 들정도고욬ㅋㅋㅋ;;;;; 이제는 몸만 건강해지면 될듯합니다:@    	]]>
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	<pubDate>Tue, 15 May 2012 17:52:58 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[설탕공예]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[삼성의 전문가급 모니터 S27B970 출시 기대, 우려??]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201205/08/75/a0012875_4fa8a9612b8b5.jpg"  
				alt="삼성의 전문가급 모니터 S27B970 출시 기대, 우려??" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> S27B970 카탈로그 등록 (다물님 블로그)    ⓒ삼성전자    드디어 CES때부터 뜸을 들여온 삼성의 전문가급 모니터가 드디어 나오는가 봅니다.    이 것이 전문가급이라고 말할 수 있는 부분은 많이 있습니다. 일단 제품 자체가 공장에서 일단 전수검사를 통해서 재대로 된 컬러로 맞추어서 나오게 됩니다. 그 것말고도 하드웨어 캘리브레이션이 가능하도록 지원 프로그램과 기능을 가지고 있습니다.      일단 모니터 캘리브레이션이 무엇인지 말해보죠.    보통 우리는 아이온이나 스파이더와 같은 색을 알 수 있는 계측기와 응용 프로그램을 통해서 컴퓨터의 화면을 조작하게 됩니다. 계측기가 일단 모니터의 색깔을 알아본 다음에 표준이라고 생각한 색으로 바꾸기 위해서 VGA카드의 신호를 최대한으로 조절 합니다. 그리고	]]>
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	<pubDate>Tue, 08 May 2012 15:08:53 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[로리!군의 잡다한 이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[애니 Working!! 인테리어]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5635019</link>
	<guid>http://gamelife.egloos.com/5635019</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201205/07/47/c0003847_4fa6a82c7f79e.jpg"  
				alt="애니 Working!! 인테리어" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 자세한 내용은 이전한 블로그에서 보세요 http://hobby3d.tistory.com/      	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 07 May 2012 01:35:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[20120504]]></title>
	<link>http://ficafe.egloos.com/5634174</link>
	<guid>http://ficafe.egloos.com/5634174</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201205/04/22/c0048322_4fa3424ea80b8.jpg"  
				alt="20120504" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 04 May 2012 11:44:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[:: fill in cafe Studio ::]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[인테리어 모델링 진행 - 1]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5633670</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201205/02/47/c0003847_4fa1466798b9d.jpg"  
				alt="인테리어 모델링 진행 - 1" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 그저께 포스팅한 씬 모델링 진행입니다. 이것 저것 다른것좀 만지느라 별로 진도가 안나가는군요  소파를 배치한 후 탁자도 만들어주고, 출입문을 뚫었습니다.  출입문 모델링.  어디선가 구해온 주방기구 모델... 옆에 싱크대같은부분을 모델링 할려니 막막하군요 자료를 좀 모아봐야겠습니다.  사용툴Maya 2013	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 02 May 2012 23:48:38 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[금속 질감 / 누크 합성 연습]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5633661</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201205/02/47/c0003847_4fa1430a028ea.jpg"  
				alt="금속 질감 / 누크 합성 연습" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 좀더 리얼한 금속 질감을 내보기위해 조물닥 조물닥 하다가 그럭저럭 만족스럽게 나와서 누크로 멀티패스 합성도 한번 해봤습니다.  하는 김에 전에 모델링 해둔 스피커도 매핑하고 같이 출연했습니다. hdri 라이팅으로 멀티패스 렌더링.  누크는 잘 안쓰던 툴이다보니 요거하나 합성하는데도 상당히 삽질을 했네요.  결과물    사용 툴Maya 2013 / Nuke 6.3	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 02 May 2012 23:31:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[볼륨 라이트 씬]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5632877</link>
	<guid>http://gamelife.egloos.com/5632877</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201204/30/47/c0003847_4f9ea7d09e37f.jpg"  
				alt="볼륨 라이트 씬" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 인테리어 모델링을 또하나 만들고있는데 볼륨 라이트 효과를 사용해야할것같아서 테스트한번 해봤습니다.      멘탈레이의 볼륨라이트 효과는 괴상하고 느리고, 도통 어디를 건들여야 되는지 이해가 안가서 볼륨라이트 효과는 그냥 마야 소프트웨어 렌더러로 렌더링해서 포토샵에서 합성했습니다.  안티 앨리어싱을 낮게해서 빨리 렌더링한거라 노이즈가 좀 많네요  사용 소프트웨어Maya 2013 / Photoshop CS6	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 01 May 2012 00:01:45 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이폰 4S 모델링]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5632541</link>
	<guid>http://gamelife.egloos.com/5632541</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201204/30/47/c0003847_4f9d6041ddb5a.jpg"  
				alt="아이폰 4S 모델링" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 인테리어 소품으로 쓸곳이 있을까해서 만들어 뒀던건데, Vray로 매핑되있던걸 멘탈레이로 바꿔서 렌더링 해봤습니다.    애플 사이트 어디선가 받은 pdf 블루프린트를 참고로 정확하게 모델링 했습니다만, 어딘가 잘못 한곳이 있을지도 모르겠군요.  라이팅은 에어리어 라이트 좌측 우측 그리고 윗쪽에 배치한후에 렌더링    EXR이미지로 렌더링후 포토샵에서 노출만 살짝 조정한 최종 결과입니다.  사용 툴Maya 2013 / Photoshop CS6	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 00:59:29 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[첫 작업 - 인테리어 씬]]></title>
	<link>http://gamelife.egloos.com/5632044</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/28/47/c0003847_4f9b7357bff66.jpg"  
				alt="첫 작업 - 인테리어 씬" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 최근 마야를 가지고 놀면서 인테리어나 조명쪽 씬을 만들어 볼려고 맘먹고 있는도중  그 여름에서 기다릴게(あの夏で待ってる) 라는 애니를 보다가 한 장면이 맘에들었습니다.    요런 저녘놀 창가에 비치는 장면을 한번 재현 해보고 싶어서 시작했습니다.  일단 마야로 모델링을 시작해 봅니다.  폴리곤 큐브를 하나 만듭니다.    짠~ 완성.......    죄송... 워낙 단순한 작업이라 뭔가 쓸것이 없군요...  일단 테스트로 렌더링해보기위해 멘탈레이 피지컬 썬, 에어리어 라이트 2개를 창에 배치하고 적당히 텍스쳐링 해서 렌더링 해봤습니다.    음.... 미묘 하군요. 재미도 없고, 감동도 없고, 이 앵글에선 더 멋진씬을 만들 자신도 없고...  그래서, 그냥 방 전체 인테리어 씬을 만들어 보기로, 급 선회 했	]]>
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	<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 14:36:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[심심풀이 CG 작업실]]></dc:creator>
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