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		<title>이글루스 'cocos2d' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/cocos2d</link>
		<description>cocos2d</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 00:06:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[cocos2d에서 레티나 사용방법]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  AppDelegate.m에 다음 주석을 제거하면 된다.  //	// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices//	if( ! [director enableRetinaDisplay:YES];//	 CCLOG(@&quot;Retina Display Not supported&quot;);  엑스코드 프로젝트에 a.png 와 a-hd.png 를 두개다 첨부하신후사용하실때는 a.png 로 사용하시면 됩니다. 알아서 레티나용이 사용됩니다. 만약 레티나용 이미지가 없으면 자동으로 a.png 를 사용합니다.반대로 레티나용 이미지는 있는데 기본이미지가 없다면 무조건 에러가 납니다.(문법오류가 아닌 논리오류)   라	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 00:06:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Brain Backup Storage]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[MammothHunting] - Cocos2D를 사용한 아이폰 게임 개발 튜토리얼 1]]></title>
	<link>http://ssombong.egloos.com/474320</link>
	<guid>http://ssombong.egloos.com/474320</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Cocos2D 튜토리얼이 있어서 막 퍼왔다. 출처 : http://lambert.tistory.com/290[MammothHunting] - Cocos2D를 사용한 아이폰 게임 개발 튜토리얼 1Posted 2010/04/16 21:52Cocos2D-iPhone 엔진은 원래 Python으로 작성된 2D 기반의 게임 라이브러리 인데 이 것을 아이폰 용으로 포팅한 것이 바로 Cocos2D-iPhone이다. 아이폰 게임 개발에 관심을 갖게 된다면 가장 먼저 접합게 되는 게임 엔진일 것이다. Cocos2D는 모바일 환경에서 그래픽 출력을 위한 OpenGL ES 및 사운드 출력을 위한 OpenAL 라이브러리를 손쉽게 게임 개발에 사용할 수 있도록 래핑한 것이다. 물론 다양한 기능을 지원한다. 이에 대한 내용은 사이트에	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 23:52:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ssombong]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[cocos2d-x를 세팅해 보자]]></title>
	<link>http://myfunction.egloos.com/1989307</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201201/18/73/f0036973_4f167d26334b9.png"  
				alt="cocos2d-x를 세팅해 보자" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   작년 7월 처음 cocos2d-x를 세팅할때 얼마나 고생 했는지영어에 약해서 자세히 파악 할 수 없으니 그나마 조금씩 번역된 블로그들의 정보를 모으고 모아서결국은 세팅 완료 잊어버리지 않도록 자취를 조금 남겨둬야 겠다      1. JAVA SDK 설치  Java SE Development Kit 설치     2. eclipse 설치       3. android SDk 설치       4. NDK 설치   android-ndk r5 미만 버전으로 작업 한다면 NDK는 여기서 받고   android-ndk r5 이상부터는 그냥 developer에서 받아서 사용하면 된다   r4버전 까지 developer에서 받은 ndk는 cocos2d-x에 필요한 라이브러리가 없어서 crystax에서 받아서 사용했지만 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:53:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[우산]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[cocos2dx, retina, CCParticleSystemQuad]]></title>
	<link>http://agun.egloos.com/2843455</link>
	<guid>http://agun.egloos.com/2843455</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
cocos2d-iPhone으로 작업된 코드를 cocos2dx로 포팅하는 작업을 하는데 파티클 때문에 몇 일을 고생을 했다. retina 모드가 아닐때는 기존과 동일하게 표현이 되는데, 유독 retina 모드에서만 의도하지 않은 표현이 되고 있었다.  몇가지 테스트를 거쳐 ◎ 이런 형태로 동심원을 그리며 점차 커졌다 작아졌다를 반복하는 파티클이 retina모드에서는 유독 ↖이 방향으로 솟구치며 커지는 현상을 확인했다. 파티클을 그리는 중심점이 점차 이동한다는 의미였다. 시간은 없고 마음은 급해서 draw관련 메서드를 좀 만지다 보니 기존과 거의 비슷하게 나오기는 하는데 스케일이 변화하거나 좌표가 변하면 차이가 생겼다.  한 이틀을 그렇게 고생을 하다가 이대로는 안되겠다 싶어서 마음을 가라앉히고 초기화 과정부터	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 19:53:26 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[허락되지않은것,]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[지난 만우절용으로 만들었던 프로그램 개발 일지]]></title>
	<link>http://loliweb.egloos.com/4607735</link>
	<guid>http://loliweb.egloos.com/4607735</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201108/02/86/b0000786_4e37dfd26c692.jpg"  
				alt="지난 만우절용으로 만들었던 프로그램 개발 일지" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [2월 3일]    요즘 오락실에서 열!투! 중인 콘마이사의 음악게임 리플렉 비트.    이게임덕에 반년만에 xcode 다시 켜보는중.     목표가 생겼으니 다시 열심히 해봐야(...)        [2월 6일]    요즘 오락실에서 달리고 있는 리플렉비트.  터치형 게임이긴 한데 정전식도, 감압식도 아닌 적외선 방식이더군요. 이 형태의 대표적인 게임이라면 한국의 DJMAX 테크니카...    패널을 터치 패널로 하면 유지보수에 따른 코스트 문제때문에 화면과 터치입력을 나눈걸려나~? 생각하고 있습니다.    여튼 &quot;터치&quot;게임이다보니 유비트보다 이쪽이 아이패드에 더 잘 어울리지 않나 싶습니다~    -----    단기 목표를 잡아놓은지라 정석대로 공부하는게 아니라 엔진 하나 받아서 하나하나 뜯어가며 노는중	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 20:49:29 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Egloos]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[android cocos2d tutorial]]></title>
	<link>http://blaxtone.egloos.com/3618440</link>
	<guid>http://blaxtone.egloos.com/3618440</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
안드로이드에도 cocos2d가 사용가능합니다. 외국 사이트인데다가 아직 정보가 많지 않아서 좀 어려움이 있네요.  역시 필자가 나중에 까먹지 않게 정리해둡니다.  우선 파일을 다운 받습니다.   여기서 cocos2d-template 파일을 받습니다.압축을 풀면 템플릿이 그대로 들어있습니다.  여기서 assets폴더의 내용과 libs폴더의 내용을 그대로 내 프로젝트 폴더에 복사합니다.이클립스에서 새로고침하면 정상적으로 추가됩니다.  프로젝트에서 오른클릭을 하고 build path -&amp;gt; add external archives를 선택해서 libs의 jar파일을 선택합니다.  (위의 과정 대신에 cocos2d소스 코드를 src에 복사해도 됩니다. 이편이 가장 최근 소스를 사용할 수 있고 모르는 부분이 있을때 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 18:22:01 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[My Digital Life ~ with 꼬마, and Bean]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이폰 개발팁 : Cocos2d에서 페이지 단위의 UIScrollView]]></title>
	<link>http://suigui.egloos.com/3063894</link>
	<guid>http://suigui.egloos.com/3063894</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
    그럴싸하게 보이네요~  관련 링크 : A Paging UIScrollView in Cocos2d    	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 23:54:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이폰 개발 팁 - cocos2d의 CCSpriteFrameCache 에서 plist 제거하기]]></title>
	<link>http://suigui.egloos.com/3058868</link>
	<guid>http://suigui.egloos.com/3058868</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
cocos2d에서 텍스쳐를 효율적으로 사용하기 위해서는 CCSpriteFrameCache를 이용해서 plist로 관리를 하게 됩니다.  그런데, 더 이상 사용하지 않을 plist는 제거를 해두면 되는데..명시적으로 plist를 제거했음에도 깔끔하게 제거가 안되고 메모리를 계속 차지하고 있더군요.그래서, 삽질을 좀 하다가 코드를 보니..  CCSpriteFrameCache에 추가할때 CCTextureCache에 texture를 등록하는데 제거할 때는 그냥 두더군요.아마 다른데서 계속 사용하라는 배려인거 같은데..plist 통째로(모든 스프라이트 포함이겠죠) 명확히 필요가 없는 시점에서는 아래와 같이 두 cache에서 모두 제거를 해야 메모리가 정확히 해제가 됩니다.  // plist추가![[CCSpriteFr	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 23:02:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이폰 개발 팁 - cocos2d 로딩화면  쓰레드 로딩하기]]></title>
	<link>http://suigui.egloos.com/3053267</link>
	<guid>http://suigui.egloos.com/3053267</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
쓰레드를 이용해서 자연스러운 로딩화면을 보여주면서 백그라운드로 로딩하는데는 여러가지 방법이 있겠지만,cocos2d 에서 이용할 수 있는 간단한 방법 중엔 이런게 있네요.원문 링크 중의 어느 댓글을 참고해서 테스트를 해보면..    - (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{	.....  	// app뜨면 바로 로딩씬을 불러와서 실행~	loadingScene = [[LoadingScene alloc] init];	[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: loadingScene];  	// 쓰레드 생성해서 로딩하기~	NSThread* thread = [[[NSThread alloc] initWithT	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 03:03:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아이폰 개발 팁 - cocos2d 에서 흔들기(MotionShake) 감지하기]]></title>
	<link>http://suigui.egloos.com/3029766</link>
	<guid>http://suigui.egloos.com/3029766</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201009/26/02/e0095202_4c9e18cab4f9c.jpg"  
				alt="아이폰 개발 팁 - cocos2d 에서 흔들기(Motion.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   흔들지마냥~ (뱃살이.. -_-;)    참고 링크를 참고해서...  여러가지 방법이 있지만, 아래 방법이 젤 쓸만해 보입니다.  //// 흔들기 모션만 처리할 UIWindow를 하나 만듭니다. 이름은 대충 UIWindowShake. //@interface UIWindowShake : UIWindow{}@end  //// 여기다 넣어주면 씬에 관계없이 다 감지가 되겠죠//@interface MyAppDelegate : NSObject &amp;lt;UIApplicationDelegate&amp;gt; {	UIWindowShake * window;	...}  @property (nonatomic, retain) UIWindowShake* window;...  //// 흔들기 모션만 처리//@implementation U	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 00:45:25 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : CCNode]]></title>
	<link>http://evelyne.egloos.com/3140731</link>
	<guid>http://evelyne.egloos.com/3140731</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
CCNode Cocos2d 에서의 main element로 모든 클래스의 최상위 클래스이다.(물론.... CCNode 는 NSObject를 상속 받는다.) 이 녀석이 어떤 녀석인지는Cocos2d 소스내 CCNode.h 에 제작자가 써놓은 주석을 보는게 가장 좋을듯 하다.  /** CCNode is the main element. Anything thats gets drawn or contains things that get drawn is a CCNode. The most popular CCNodes are: CCScene, CCLayer, CCSprite, CCMenu.  The main features of a CCNode are: - They can contain other CCnode nodes (a	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:27:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : Cocos2d의 기본 feature]]></title>
	<link>http://evelyne.egloos.com/3140574</link>
	<guid>http://evelyne.egloos.com/3140574</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Cocos2d 를 보기 시작하면서 구글링, 링크타기 등으로 좋은 정보를 많이 접했다.도움이 되었던 자료들을 보고 발췌, 정리한 것. (링크를 걸고 싶지만... url이 기억이 안남. 찾으면 reference로 추가하겠음.)  Director게임의 흐름을 Scene을 통해서 관리한다. (Game Flow Manager)Singleton Pattern 으로 하나의 유일한 Director 객체를 사용하는데,  [Director sharedDirector] 로 호출해서 실행한다.  Scene하나의 화면을 구성하는 기본 바탕.Touch Events를 받지 않기 때문에 배경으로 여겨야 한다.배경이 바뀌어야 할때 Director를 통해 전환해준다.  runWithScene - Scene이 처음 실행될때.pushScene	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 18:07:27 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : 프로젝트 만들기]]></title>
	<link>http://evelyne.egloos.com/3137738</link>
	<guid>http://evelyne.egloos.com/3137738</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201003/09/50/a0047950_4b960a1e729f5.png"  
				alt="[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : 프로젝트.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Xcode에서 New Project 생성시, Cocos2d 템플릿을 사용하도록 하는 설정이다.  cocos2d README 파일에는 아래와 같이 적혀있다.  How to start a new game  -----------------------    Run the 'install_template.sh' script:  $ ./install_template.sh  And then open XCode -&amp;gt; New Project -&amp;gt; cocos2d iphone Application  터미널에서 해보았지만,폴더만 만들어지고 실제 파일들 copy가 이뤄지지 않네.(이 부분에 대해 좀 아시는 분~~, 알려주시면 감사!! 굽신~ 굽신~~)      그래서 나는 아래와 같이 무식한 방법으로 했다.  1. 우선 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:20:37 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : 샘플보기.]]></title>
	<link>http://evelyne.egloos.com/3130554</link>
	<guid>http://evelyne.egloos.com/3130554</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201003/09/50/a0047950_4b95e75ec36c7.png"  
				alt="[Cocos2d] Cocos2d로 만들어보자 : 샘플보기." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> iPhone용 게임을 만들기 위한 엔진 가운데 괜찮은 선택, Cocos2d 엔진.  이전 버전에서는 셋팅도 복잡하고 꽤 성가신 부분이 있었지만 0.99버전으로 업그레이드 되면서 상당히 간편해졌다. 다운 받아서 간단한 설치과정만 거치면 바로 사용이 가능하다.  &amp;gt;&amp;gt; 다운 받는 곳  1. 다운로드를 받고 압축을 풀어주고 폴더째 적당한 곳으로 옮기자.(샘플이 들어있기 때문에 자주 열어보게 된다. 접근성이 좋은 곳에 두자.) 2. cocos2d-iphone-0.99.0 폴더를 열어cocos2d-iphone.xcodeproj (Xcode 프로젝트 파일) 을 더블클릭하자.Xcode 프로그램이 실행이 되면서 소스코드들이 쭈루룩~ 3. README 파일을 선택해서 내용을 읽어보자. Cocos2d의 feature	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 18:07:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Bibliothèque d'Evelne]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Cocos2D에서 통짜 Sprite화일 쉽게 사용하는 법]]></title>
	<link>http://suigui.egloos.com/2863788</link>
	<guid>http://suigui.egloos.com/2863788</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds16.egloos.com/pds/201002/28/02/e0095202_4b8a81652b08d.png"  
				alt="Cocos2D에서 통짜 Sprite화일 쉽게 사용하는 법" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  sprite animation을 하려면 sprite가 많~~이 필요하다;그냥 CCSprite로 한장 한장씩 로드해서 하면 힘들다; 개발자도 힘들고 아이폰도 힘들다;CCSpriteSheet를 사용해서 통짜texture를 읽어놓고 좌표를 정의해서 사용할 수도 있으나,각 frame별로 좌표를 잡으려다보면.. 먼저 머리 잡고 쓰러지는 수가 있다 -_-; 그래서!Cocos2D에는 sprite frame animation을 하기 쉽도록 CCSpriteFrameCache를 제공한다. 뭘 하는 거냐면..각 프레임별 sprite가 통합된 한 장의 texture와그 texture 안의 sprite의 정보(이름, 위치, 사이즈 등)를 담은 plist 화일을 한 큐에 읽고 관리해준다.와! 좋다~~그런데, 잠깐 고민을 하게 된다	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:05:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[쉬귀던전]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

