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		<title>이글루스 'dps' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/dps</link>
		<description>dps</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:16:04 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[스타2 - 건물을 잘 부수는 유닛은? (2)]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201112/15/84/c0087584_4ee962e2ae4f6.png"  
				alt="스타2 - 건물을 잘 부수는 유닛은? (2)" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이 표에서 일반유닛을 종족 구분 없이 나열하면  1위 - 암흑기사 1062위 - 해병 843위 - 불곰 804위 - 불멸자 685위 - 저글링(아드) 676위 - 사신 667위 - 저글링, 히드라 579위 - 광전사 53  DPS 50을 넘는 유닛은 이렇게 되는데... 밸런스상 한가지 문제가 테란은 생산건물, 특히 본진을 하늘에 띄울 수 있다는 점입니다. 해병과 히드라 외에는 모두 대공공격이 안 되는 유닛들이어서, 테란은 래더에서 흔히 보듯이 의료선 몇대로 부화장이나 연결체를 테러할 수 있지만 저그나 토스는 사령부를 깨고 빠질 수가 없습니다. 기껏해야 가스통이나 보급고나 부술 수 있을 뿐이죠. 이 사실에서 우리는 다시금 테란의 종족특성에 대한 교훈을 얻을 수 있습니다.    	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 12:16:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[시원한 북대양을 누비는 참치~]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[스타2 - 건물을 잘 부수는 유닛은?]]></title>
	<link>http://tunatuna.egloos.com/5611931</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201112/14/84/c0087584_4ee88f97828f5.png"  
				alt="스타2 - 건물을 잘 부수는 유닛은?" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 드랍작전으로 건물을 타격할 경우 어떤 유닛을 쓰는 게 효율적일까요? 수송선 1대에 태울 수 있는 조합별로 DPS를 비교해 보았습니다.   &amp;lt;저그&amp;gt;32 - 바퀴 4마리57 - 저글링 8마리 or 히드라 4마리67 - 아드레날린 업 저글링 8마리80 - 맹독충 4마리111 - 감염된 테란 12마리160 - 맹독충 4마리 2개 건물 타격시 240 - 맹독충 4마리 3개 건물 타격시  감테는 드랍은 아니고, 잠복 감염충으로 테러할 때 뽑을 수 있는 감테가 보통 12마리(감염충 2마리 x 마나 150) 정도여서 12마리로 계산했습니다. 이론적으로는 감염충 4마리 x 8마리 해서 감테 32마리를 드랍하는 게 가능하지만 래더에서 나오기 어려운 상황이니 계산하지 않았습니다.  4맹독충으로 3개의 건물을 동시에 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:47:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[시원한 북대양을 누비는 참치~]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Adobe Digital Publishing Suite...이미지만..]]></title>
	<link>http://biztalk72.egloos.com/5563662</link>
	<guid>http://biztalk72.egloos.com/5563662</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201108/09/15/c0073715_4e40e53d5b014.jpg"  
				alt="Adobe Digital Publishing Suite...이미지만.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 에..사실 간만에 폭풍 블로그질 중이다...  아래 그림은 iPad 나오면서 힛트를 쳤던 Wired Magazine을 만들 때 사용한 Adobe사의 DPS(Digital Publishing Suite)의  워크플로우이다...Adobe 야 뭐 플래시 하나로 세계를 석권했고 이미지 계의 최강자인 뽀샵, 일러를 만들고 공급하는 회사다..    애플 CEO인 스티브 잡스 횽아가 플래시 꺼지삼! 했음에도 불구하고 아직도 막강 빠와를 자랑하시며  특히나 iPad의 가장 큰 시장 중 하나가 될 꺼라 예상되는 eBook, eMagazine, 전자교과서/교재 시장에 적합한 솔루션을 제공하시는 것이...바로 이 Digital Publishing Suite가 되겠다...  기본은 출판물과 동일한 플로우다..즉, Adobe의 뽀	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 16:45:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[지름신의 형제, 비즈토크]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[RIFT] 레이드 Mage's DPS]]></title>
	<link>http://spriest.egloos.com/2821185</link>
	<guid>http://spriest.egloos.com/2821185</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201108/05/72/f0097372_4e3bb7ea8962b.jpg"  
				alt="[RIFT] 레이드 Mage's DPS" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> GSB(Greenscale's Blight) RIFT의 20인 레이드 던전  첫번째 보스 - Duke Letareus 소환되는 쫄 처리때문에 소울트리 자체를 광역딜이 용이한 스톰/엘리를 사용 Mage의 경우엔 꾸준히 보스딜을 하면서 소환되는 쫄을 광역 처리해주면 됨. Mage는 무빙이 필요없는 보스이기 때문에 택틱만 이해한다면 상당히 쉬운편.  딜 사이클은 보스에 Electrified 3 Stack을 유지하며, Cloudbust로 꾸준 딜 중첩 유지는 Thunderbolt하고, Ice Shear로 데미지 부스트 버프를 건다. 소환되는 쫄에는 Forked Lightning과 Lightning Field로 마무리   두번째 보스 - Infiltrator Johlen 무빙이 많고 바닥을 피해야 할 상황이 자주 발	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 18:56:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Andygarcia's BLOG]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[WinDBG Command : dds. dqs, dps]]></title>
	<link>http://anster.egloos.com/2140372</link>
	<guid>http://anster.egloos.com/2140372</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201106/16/44/a0051744_4df94d353ba16.jpg"  
				alt="WinDBG Command : dds. dqs, dps" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     WinDBG d*s (Display Word and Symbols) 명령어는 메모리의 값을 보여주고, 그 값을 현재 가지고 있는 심볼과 비교하여 출력해 준다.    가운데에 오는 d, q, p 는 프로세서의 아키텍쳐를 의미한다.       d (Double Word) = 32 Bit    q (Quad Word) = 64 Bit    p = 프로세서의 환경에 따라 32 Bit or 64 Bit          1. dds       2. dds 명령어를 이용해 SSDT 에 존재하는 함수들의 이름 호출하기    SSDT (System Service Descriptor Table) 은 윈도우에서 사용하는 API 들에 대응되는 커널 함수들의 주소가 위치하고 있는 테이블이다. 이 테이블은 4바이트 단위로 커	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 11:04:34 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[복군]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[WOW] I Am Number Four]]></title>
	<link>http://lechat.egloos.com/4943007</link>
	<guid>http://lechat.egloos.com/4943007</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201103/14/52/b0052152_4d7d757abbbb9.jpg"  
				alt="[WOW] I Am Number Four" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   으잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 10:56:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Twisted Life]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[4.0.6] 아이템레벨 372 기준 사격특성 기술별 시전 가치]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855870</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855870</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
원래는 가속 관련 스킬을 사용하지 않은 상태에서 조준 사격의 시전 가치가 신비한 사격의 시전가치를 넘어서는 시점의전투력, 가속, 치명타를 계산하려고 했는데 역시나 7원 1차 방정식으로 나와서 해결 불가...  350레벨대의 아이템 수준에서와 마찬가지로 372레벨에서도 신중한 조준 특성의 영향을 받지 않는적대상 생명력 구간에서의 조준 사격의 시전 가치가 신비한 사격의 시전가치를 넘어서지는 못하는군요.   그럼에도 불구하고 DPS 차이는 크지 않을 것으로 추정됩니다. (링크)  용어의 정의  1) 기대 피해량 : 1회 시전시 피해량 평균값 (혹은 1틱 기준 피해량 평균값)2) 단위시간당 기대 피해량 : 피해량 평균값을 시전 시간 (즉시 시전의 경우 전역재사용대기시간+지연시간)으로 나눈 값4) 시전 가치 : 스킬	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 07:39:31 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[4.0.6 사격 기술 우선 순위에 따른 DPS비교]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855564</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855564</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201102/10/76/f0000276_4d53a2f7edf8e.png"  
				alt="4.0.6 사격 기술 우선 순위에 따른 DPS비교" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 기준 : http://chardev.org/?profile=37554    전투 시간 180초 (이번에는 600초 아닙니다.)지연시간 0.15초  1. 신사를 전혀 사용하지 않을 경우  적대상 생명력 100~80% : 속사 / 조준 사격 / 조준 사격! / 키메라 사격 / 고정 사격                                   (만반 속사 포함)적대상 생명력  80~25% : 키메라 사격 / 조준 사격 / 조준 사격! / 고정 사격적대상 생명력   25~0% : 키메라 사격 / 조준 사격 / 조준 사격! / 고정 사격 (영웅심 포함)  2. 신사를 사용할 경우적대상 생명력 100~80% : 속사 / 조준 사격 / 조준 사격! / 키메라 사격 / 고정 사격                     	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 17:38:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[시간 / 집중 예산을 활용한 시전 회수 구하기]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855461</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855461</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201102/10/76/f0000276_4d534f4dac3be.png"  
				alt="시간 / 집중 예산을 활용한 시전 회수 구하기" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Ideal DPS를 구하는 과정은 크게 2가지로 나뉩니다.   사격 기술별 기대피해량, 기대가치, 시전가치를 구하는 과정과  각 사격 기술의 시전 회수를 구하는 과정으로 나눌 수 있습니다.  사격 기술별 기대피해량, 기대가치, 시전가치를 구하는 과정은 특성, 아이템 세팅등을 고려하고 각 기술별 피해량 공식에 의해 계산되므로 상대적으로 간단합니다. (링크)  Ideal DPS를 구하는데 필요한 것은 기대피해량이고기술 사용 우선순위를 정하는데 필요한 것은 시전 가치인데 링크에 의해 일단 우선 순위는 구한 상태입니다.  그러면  적 대상 생명력 100~80% 구간에서의 시전 회수를 먼저 구해봅시다.(시간 관계상 다른 구간은 다음 시간에 구해보기로 하고.. 저도 업무를 봐야하는 직장인인지라...)  일단 총 전투시	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 12:07:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[4.0.6] [사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 (미확인 사항 포함)]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855424</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855424</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201102/10/76/f0000276_4d5330a897a81.png"  
				alt="[4.0.6] [사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 (미확.." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 항상 드리는 이야기이지만 하기 표는 절대적인 지표가 될 수 없습니다. 대략적인 가이드 라인 정도로 생각해주시기 바랍니다.  ㅁ 가정1. 2011년 2월 8일 기준 확인 가능한 사항 반영2. 기본 정보1) 지연 시간 : 150ms2) 전투 시간 : 600초3) 기초 능력치 정보   4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준)6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 ‘분명’ 다르므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망    3. 전투 척도별 DPS 가	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 09:30:38 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[기대피해량 관련 용어 정리]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855150</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855150</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
기대 피해량 : 1회 시전시 피해량 평균값 (혹은 1틱 기준 피해량 평균값)  단위시간당 기대 피해량 : 피해량 평균값을 시전 시간 (즉시 시전의 경우 전역재사용대기시간+지연시간)으로 나눈 값  시전 가치 : 스킬의 시전을 통해 얻을 수 있는 기대효과까지 포함한 기대 피해량.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:39:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[4.0.6 패치시 확인 사항]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855145</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855145</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201102/09/76/f0000276_4d52597ede9df.png"  
				alt="4.0.6 패치시 확인 사항" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 1. 조준 사격 / 조준 사격! 피해량 공식 확인    2. 조준 사격 시전 시간  2.4+0.5초?2.9초?    3. 조준 사격 시전간 자동 사격 딜레이 확인  1) 시전 중 자동 사격 딜레이2) 시전 후 자동 사격 딜레이	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 18:09:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[4.0.6] 사격 특성 기준 사격 기술별 시전 가치]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1855142</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1855142</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201102/09/76/f0000276_4d52526b05ce4.png"  
				alt="[4.0.6] 사격 특성 기준 사격 기술별 시전 가치" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 기준 : http://chardev.org/?profile=37554  기본 가정   링크에서 의문점 혹은 확인해야할 사항으로 제기했던 내용을 아래와 같이 가정하고 논의를 전개하겠습니다.  1) 조준 사격의 시전 시간은 2.9초이다.  2) 조준 사격 시전 중 자동 사격의 Delay가 존재한다.  3) 조준 사격 시전 후 자동 사격의 초기화가 존재한다.  자료의 목적  1) 조준 사격의 피해량이 대폭 증가되어 Deal Cycle에 포함시켜야 할 것인지의 확인이 필요함2) 현재 대부분의 논의가 조준 사격을 Deal Cycle에 포함시켜야 하는것으로 전개되고 있음.  용어의 정의  1) 기대 피해량 : 1회 시전시 피해량 평균값 (혹은 1틱 기준 피해량 평균값)2) 단위시간당 기대 피해량 : 피해량 평균값을 시	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 17:59:24 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[4.0.6] 시너지별 DPS 가치]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1854872</link>
	<guid>http://micca.egloos.com/1854872</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201102/09/76/f0000276_4d51e8a95c887.png"  
				alt="[4.0.6] 시너지별 DPS 가치" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 10:07:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[4.0.6] [사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 9편 - 강화효과]]></title>
	<link>http://micca.egloos.com/1854851</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201102/09/76/f0000276_4d51d4897a6e4.png"  
				alt="[4.0.6] [사냥꾼] 아이템별 DPS 가치표 9편 - .." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 항상 드리는 이야기이지만 하기 표는 절대적인 지표가 될 수 없습니다. 대략적인 가이드 라인 정도로 생각해주시기 바랍니다.  ㅁ 가정1. 2011년 2월 8일 기준 확인 가능한 사항 반영2. 기본 정보1) 지연 시간 : 150ms2) 전투 시간 : 600초3) 기초 능력치 정보 4) DPS 가치 산출을 위한 버프 / 대상 디버프 정보5) 보석 적용 : 해당 소켓에 맞는 색깔의 보석 적용 (희귀 보석 기준)6) 상기 정보를 반영한 이론상 스킬 피해량 및 Deal Cycle 우선 순위에 따른 평균 DPS 산출하여 전투척도가 가진 DPS 기여도 산정7) 개개인의 능력치에 따른 DPS 기여도는 하기 표와 ‘분명’ 다르므로 절대적인 지표가 아닌 대략적인 가이드 라인으로서 활용 요망    3. 전투 척도별 DPS 가치※	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 08:41:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Micca의 WOW Shot]]></dc:creator>
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