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		<title>이글루스 'drm' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/drm</link>
		<description>drm</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:00:40 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[VMWare에서 DRM 암호속성 있는 파일 열기]]></title>
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	<guid>http://kwseo.egloos.com/2849736</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
가상머신을 Shutdown 한 후 작업 진행.  자신의 가상머신 폴더로 가서 확장자가 vmx인 파일을 편집.  마지막에 아래 두줄 추가monitor_control.vt32 = &quot;TRUE&quot;monitor_control.restrict_backdoor = &quot;TRUE&quot;  다시 가상머신을 Power on 하고 DRM 암호속성이 걸려있는 파일이 열리는지 확인해 본다.    	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 10:00:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Am I a developer?]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[데니스 리치(C언어 창시자 및 UNIX 개발자) 별세]]></title>
	<link>http://taehyo.egloos.com/4142558</link>
	<guid>http://taehyo.egloos.com/4142558</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds23.egloos.com/pds/201110/14/64/d0087864_4e970a48840ad.jpg"  
				alt="데니스 리치(C언어 창시자 및 UNIX 개발자) 별세" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   C언어의 창시자이자 Unix 시스템 개발자인 데니스 리치가 지난 주말(10월 8일)오랜 투병 생활 끝에 별세하셨다고 한다. 링크  개인적으로는 데니스 리치가 얼마 전에 별세한 스티브 잡스보다 더 큰 역할을 하였고더 큰 영향력을 끼쳤다고 생각을 하는데, 아마도 IT 분야 중 소프트웨어 분야에 종사하는 사람이라면대부분 공감을 하지 않을까 생각을 한다.  스티브 잡스는 기기를 좀 더 창조적으로 만드는 일을 하였다면데니스 리치는 IT(특히 S/W 분야)의 기반을 만든 사람이다.아마도 데니스 리치의 공이 없었더라면 사람들이 열광하는 iPhone, 안드로이드는지금 우리의 손에 없었을 지도 모르고, 심지어 IT 산업이 지금과 같이 발전할 수 있었을지도 의문이다.  하지만 이렇게 IT분야에 크나큰 역할을 한 사람임에도	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 01:09:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[태효의 세상 사는 이야기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[스플린터 셀과 DRM(Tom Clancy's Sprinter Cell_Series and DRM)]]></title>
	<link>http://dbyujin.egloos.com/5542850</link>
	<guid>http://dbyujin.egloos.com/5542850</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
잠입 액션 게임으로 유명하다.     일단 그 시작인 Tom Clancy's Sprinter Cell(2002)은 그 게임의 기초 철학(설계)가 명확하다.    &quot;아무에게도 들키지 않고 목적을 달성하라.&quot;    이러한 목적을 위해서는 무엇보다 '맵 디자인'이 중요하다. 다양한 장치들을 이용해서 빛(그림자),  소리(발걸음)에 신경을 집중하게 했다. 여기서 기본적으로 경비원(가드)과 감시카메라를 탐지할 수  있게 적외선 시야과 열탐지 시야를 쓰도록 했다. 또한 컴퓨터 해킹과 문 자물쇠 따기에 간단한 미니  게임을 집어넣어 시간을 소모해서 긴장감을 주기도 했다.    시나리오는 주인공 샘 피셔가 미국의 정보기관 서드 에셜론 국장 램버트의 지시에 따라 여러 심각한  위협(핵무기 등)에 관한 정보를 파악하고 가능하	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 22:32:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Margites]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[다크 게이머.]]></title>
	<link>http://dbyujin.egloos.com/5526774</link>
	<guid>http://dbyujin.egloos.com/5526774</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201108/02/34/c0047134_4e37524396bfb.jpg"  
				alt="다크 게이머." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     돈을 위해서 게임을 하는, 게임 아이템 매매을 업으로 삼는 사람들이 생각보다 많이 있죠.  당장 작업장이라는 단어로 모든 게 이해가 되는 업종입니다. 이를 통칭해 다크 게이머라  부르기로 하죠. 사실 게임 소설에 자주 등장하는 용어입니다.    게임 내 아이템을 거래하는 중개장 아이템베이의 매매 규모가 연간 조 단위를 넘어섰다는  이야기가 흘러나오고 있습니다.     그런데, 이번에 재밌는 소식이 들려왔네요.     다들 짐작하시다시피, 블리자드의 디아블로 3의 새로운 시스템, 화폐 경매장이 큰 이슈가 되었습니다.  xian 님의 글에 따르면 에버퀘스트에서 먼저 시도를 했다고 합니다. 그러나 그 파급력은 가히 하늘과   땅 차이겠죠.    화폐 경매장은 게임 내 아이템을 실제 화폐(아마 캐쉬 결제라는	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 10:27:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Margites]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Fasoo DRM 사용 안하기.]]></title>
	<link>http://mittchan.egloos.com/5513710</link>
	<guid>http://mittchan.egloos.com/5513710</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Fasoo DRM은 엑셀, PPT, 텍스트 파일 등등 뭐든 메모리에 올라오는 기록성 자료를 암호화하여 저장하는 프로그램이다.    어떤 프로젝트에서 Fasoo DRM을 사용했다. 그리고 프로젝트가 종료된 후, 컴퓨터를 다시 쓰려고 보니 뭐든 저장하려고 보면 Fasoo DRM 프로세스를 타버리는 통에 살수가 없었던 것.     삭제 하다 하다 지쳤고(불사조처럼 되살아난다. 짱이다) 포맷은 하기 곤란한 상황이고..    그러다가 한가지 해결책을 찾았다. 지울수 없거든 사용하지 않으면 된다.    이건 Fasoo DRM 삭제하는 포스팅이 아닙니다. =_= 사용하지 않을 뿐입니다    1. 실행 : msconfig  →  fclient에 체크 해제. 재시작은 다음에 하고    2. 실행 : services.msc 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 10:57:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[man united here we go!]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[MP3 + DRM]]></title>
	<link>http://Daegun.egloos.com/1433343</link>
	<guid>http://Daegun.egloos.com/1433343</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
얼마전에 아들을 위해 국립어린이청소년도서관 사이트 (로그인 후에 어린이전자도서관/동화나라속으로/소리책 차례로 클릭!)를 방문하여 전래동화 파일들을 받았다.하루에 5개까지 다운로드 받을 수 있다.  그런데, 이게  (MarkAny사의) DRM이 걸려있는 MP3파일이다.  원래 MP3파일은 DRM이 없는 open된 포맷이었고, DRM이 지원되는 파일 포맷에는 AAC, WMA와 같은 것이 있었다.그러나, MP3가 전세계적으로 압도적으로 널리 사용되다보니, MP3에도 DRM기능을 추가하게 된 것 같다.당연히, DRM 기능이 있는 MP3파일은 다운로드시에 선택한 플레이어에서만 플레이 가능하고, 일반 MP3 플레이어에서는 재생이 안된다.PC에서 재생 가능한 경우에도 윈도우즈 미디어 플레이어나 알송과 같이 이 기능을 지	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 19:44:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[마대건]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[유비소프트 악성 DRM, 다음 작에는 사용 안함]]></title>
	<link>http://lunarsix.egloos.com/4540959</link>
	<guid>http://lunarsix.egloos.com/4540959</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
The World’s Stupidest DRM Takes A Well-Deserved Break @ kotaku  Report: Assassin's Creed Brotherhood PC Will Not Use Always-Online DRM @ gamasutra    늘 온라인 상태를 유지해야만 게임을 할 수 있게 하는 유비소프트의 악질적인 DRM. 이와 관련하여, 제 이글루에서 꾸준히 반대하는 글을 적어 왔었죠.      악질 DRM에 대한 전 세계적인 비난에, 유비소프트 측도 조금은 정신을 차린 걸까요? 악질 DRM이 몰래 살짝 약화되었다는 소식을 얼마 전에 알려드린 바 있는데, 여기서 한 걸음 더 나아가 pc로 나오는 다음 작품인 어쌔신스 크리드: 브라더후드 (Assassin's Creed: Broth	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 10:11:25 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[벨푼트의 호숫가 산장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[유비소프트 DRM, 약화되다]]></title>
	<link>http://lunarsix.egloos.com/4531848</link>
	<guid>http://lunarsix.egloos.com/4531848</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Constant net connection no longer required for Ubisoft games @ pcgamer.com  via Report: Ubisoft Antipiracy Measure No Longer Requires Always-On Net Connection @ kotaku.com      기사화 된 것은 벌써 한 달 전인데, 제가 너무 정신 없어서 잊고 있다가 아래 DRM 이야기가 나와 뒤늦게나마 업데이트합니다.    제 블로그를 그 동안 꾸준히 보신 분들은 알겠지만, 저는 유비소프트(Ubisoft)의 악질 DRM에 대해 강력히 반대하는 입장이며 이 악질 DRM을 사용하는 게임들을 절대 구입하지 않을 것임을 밝혀 왔습니다. 그런데 이 악질 DRM이 살짝 패치가 되었다고 하네요.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 07:40:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[벨푼트의 호숫가 산장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[드래곤 에이지 2 DRM 세부 사항]]></title>
	<link>http://lunarsix.egloos.com/4531845</link>
	<guid>http://lunarsix.egloos.com/4531845</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Dragon Age 2 DRM explained @ bit-tech.net      바이오웨어(BioWare)의 차기 작품 중 하나인 드래곤 에이지 2 (Dragon Age 2)의 pc판의 DRM 세부 사항이 공개되었네요. 흥미로운 점이 있어 한 번 상세히 살펴봅니다.      우선 간략히 요약을 하면, 서로 다른 두 가지 버전이 존재합니다. 패키지 판과 디지털 다운로드 판.    - 디지털 다운로드 판은 밸브(Valve)의 스팀웍스(Steamworks) DRM 만을 사용한다고 합니다. 즉, 여느 스팀 게임과 다를 바 없이, 처음 게임 인스톨 시에 인증을 받은 후에는 온라인 여부에 상관 없이 게임 플레이가 가능한 거죠.    - 패키지 판은 별도의 DRM을 사용하는데, 설치 횟수 제한이나 드라이브에 원본 디	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 07:20:38 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[벨푼트의 호숫가 산장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[도시락] DRM이 아직도 괴롭히누나]]></title>
	<link>http://anngabriel.egloos.com/5416155</link>
	<guid>http://anngabriel.egloos.com/5416155</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201012/28/43/c0014543_4d19526d46da3.png"  
				alt="[도시락] DRM이 아직도 괴롭히누나" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   KT의 멤버십 포인트가 남아 이것저것 둘러보다가 도시락 서비스를 신청해보았습니다.  노래를 다운 받는 서비스를 정말 오랫만에 신청해봤던지라 잘 몰랐는데  올라와 있는 노래들 중에서도 DRM이 걸려서 다운 받을 수 없는 곡들이 있더군요.  게다가 아이폰이라 MP3방식으로밖에 곡을 넣을 수도 없구요.  KT인데도 아이폰에 DRM을 어떻게 적용할 수 없냐고 물어봤지만 어쩔 수 없다는 답변만...  다만 아직 개발 중인데 1, 2월 정도 안에 도시락 플레이 리스트를 다운 받은 것처럼  3G나 와이파이를 거치지 않고 들을 수 있게 만들어준다는군요.  물론 그것보다는 아이폰에도 도시락에서 다운받은 DRM곡을 플레이할 수 있게  DRM지원기기로 조치해주는게 나을 것 같습니다만......KT가 과연;;    쩝 어쨌든	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 11:26:17 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[타누키의 MAGIC-BOX]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[따라해보는 Wings of Prey DRM 해제법.]]></title>
	<link>http://Pisty.egloos.com/3500583</link>
	<guid>http://Pisty.egloos.com/3500583</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201011/18/74/a0032574_4ce515bd3e2b1.jpg"  
				alt="따라해보는 Wings of Prey DRM 해제법." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     윙즈 오브 프레이. DRM이 3번뿐인 아주 고얀(?) 녀석입니다.   스팀 포럼에서 찾아보니 여러가지 해제(Revoke-Reactivate)법이 있어서 그중 가장 편한방법을 소개시켜 드립니다.     먼저 컴퓨터가 인터넷에 연결 되었는지 확인 하세요  우선, 스팀에서 윙즈 오브 프레이를 실행시킵니다.      정상적으로 실행됬을 경우, 곧바로 게임이 켜지지 않고 셋업(Setup) 창이 팝업됩니다.  Run game 버튼을 컨트롤과 쉬프트키를 동시에 누른 채로 클릭합니다.    시리얼-키 활성화 창이 팝업됩니다. 여기서 절대로 Next 버튼을 눌러서는 안됩니다. ( 그대로 DRM횟수만 날아갑니다. )     스크린 샷에 표시된 deativate 링크를 누릅니다.     정말로 해제 할 것인지 되묻습니다	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 21:16:03 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Pisty's Game Space]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[스크랩] 한국이 아이폰에 밀린 이유, 소리바다 '추락'에 있다]]></title>
	<link>http://jamilaswan.egloos.com/3869853</link>
	<guid>http://jamilaswan.egloos.com/3869853</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201010/15/07/d0059907_4cb82ddad723a.jpg"  
				alt="[스크랩] 한국이 아이폰에 밀린 이유, 소리바다 '.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> * 아주 좋은 기사라고 생각해서 스크랩한다. 뉴미디어 수업에서도 배웠지만 우리나라 IT는 탁상공론적인 불합리한 규제, 그리고 대기업 위주의 시장지배구조 때문에 발목 잡히는 상황이 너무 많다. 대기업 하청 프로젝트 따다 저렴하게 수행해주는 IT노동자들만 죽어 나가는 거다. (그러고보니 이글루스도 SK컴즈였지=_=ㅋ)  + 기사 출처는 &amp;lt;오마이뉴스&amp;gt;이며 아래 제목 링크를 누르면 원문으로 이동합니다.  한국이 아이폰에 밀린 이유, 소리바다 '추락'에 있다[서평] 김태훈·양정환이 쓴 &amp;lt;소리바다는 왜?&amp;gt;... 재벌기업 중심 IT정책의 결과10.10.15 14:38 ㅣ최종 업데이트 10.10.15 14:38 이윤기 (ymcaman)    ▲ 김태훈 양정환이 쓴 &amp;lt;소리바다는 왜?&amp;gt; 겉 표	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 19:35:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Agony of vulnerable twenties]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[찢어라 리믹스 선언..]]></title>
	<link>http://jihun0827.egloos.com/4479783</link>
	<guid>http://jihun0827.egloos.com/4479783</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201010/13/99/b0018799_4cb5c566645ff.jpg"  
				alt="찢어라 리믹스 선언.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 수업시간에 보게 된 이 다큐멘터리.  지적재산권에 대한 그동안의 나의 관념을 통째로 뒤흔들고 있다.    저작자의 권리는 어디까지 인정될 것인가?  저작권이 최초로 탄생했을땐 창작자들을 고무시키기 위해 만들었지만,  현재는 새로운 창작을 하는데 있어 오히려 창작자들에게 장벽이 되고 있는 현실.  Mash-up이 그간 샘플링 등에서 문제가 됐던 표절 논란의 경계를 무너뜨리고   완전히 새로운 관점에서 바라보게 한다는 점.  (0.125초로 잘라붙인 수십곡의 저작권 곡들은 현 저작권 법상이라면, 모두 저작권 침해다)  미키마우스가 만들어진 1920~50년대의 많은 작품들이   그 이전 작품들을 모티브로 만들어졌음에도(즉, 이전 작품을 통해 새로운 창작물이 탄생하게 된 것임에도)  정작 그 미키를 만들어 낸 디즈	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 23:44:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[윤똑똑이의 블로그2]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[링크] 소리바다 이야기 by 김태훈]]></title>
	<link>http://digxtal.egloos.com/2635607</link>
	<guid>http://digxtal.egloos.com/2635607</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201008/10/42/e0034142_4c60c654a04bb.jpg"  
				alt="[링크] 소리바다 이야기 by 김태훈" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   DRM 관련한 정보 수집을 하다가, 한국문화콘텐츠진흥원에서 음악산업팀장을 지내셨고 현재 컨텐트기획자로 계신다는 김태훈님(@Timshel02)의 블로그 글들을 발견하고 링크해 놓습니다. 소리바다 양정환 대표와의 인터뷰를 통해 본 디지털 시대 우리나라 음악 산업에 대한 심도있는 고찰이 돋보이는 글들입니다.1) (필자는 잠시 소리바다에서 일을 한 적도 있었다는군요.)      [소리바다 이야기①] 2010년 디지털 세상, 소리바다에서 길을 묻다. (2009/11/27)  [소리바다 이야기②] &quot;애플이 만든 건 생태계다.&quot; (2009/12/07)  [소리바다 이야기③] 소비자 호주머니만 바라보는 통신사들. (2009/12/14)  [소리바다 이야기④] 소리바다의 이야기는 끝나지 않았다. (2009/12/22) 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 12:36:03 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[DIGXTAL]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[상용 DRM솔루션에 대한 이해 1부 - 화면캡쳐방지는 어떻게 구현될까?]]></title>
	<link>http://lain32.egloos.com/4805054</link>
	<guid>http://lain32.egloos.com/4805054</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
거의 1년동안 포스팅이 뜸하다가 요즘들어 다시 포스팅을 시작하고 있습니다.  예전엔 너무 무거운 주제로 얘기를 하다보니 글이 별로 안 올라왔던 것 같아서 요즘에는 가벼운 주제인 델파이같은  어플리케이션 개발과 관련 된 사소한 부분들에 대해서도 올리고 있습니다. ( 델파이가 사소하다는게 아닙니다. -_- )    그러다가 제 블로그에 찾아오시는 분들이 거의 시스템쪽을 좋아하시는 분들이 많으시다보니 요즘 올리는 주제가 좀  제 블로그 형태에 벗어나는 것 같아서 다시 한 번 좀 더 무거운 주제로 깊이 있는 글을 써볼까 합니다.-_-    우선 시작부터는 좀 그러니 가벼운 주제로 화면캡쳐방지에 대해서 알아보도록 하겠습니다.  시작합니다.~      몇 년전부터 화면캡쳐방지를 해주는 솔루션들이 등장하기 시작했습니다.	]]>
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	<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 13:05:35 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ĹĄłŃ - Delphi 2010]]></dc:creator>
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