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		<title>이글루스 'esp' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/esp</link>
		<description>esp</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 11:57:28 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[ESP  M-Ⅱ Maple Fingerboard]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
      ESP의 M2 메이플 넥 버젼만약 ESP 기타를 살 수 있다면M2와 호라이즌 둘 중에 정말 고민을 많이 할 듯.      	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 11:57:28 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[philoscitory]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[[SS] 그란디아]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201109/29/04/d0011904_4e843b49468bc.jpg"  
				alt="[SS] 그란디아" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  제작사 : ESP  장르 : RPG   새턴이 플스를 위협하던 시절(...). 플스의 수많은 명작 RPG에 맞선 세가의 회심의 일격이었던 작품입니다.  아기자기하고 매력적인 캐릭터들과 뛰어난 게임성으로 폭발적인 인기를 얻으며 새턴을 구원할 구세주와 같이 받아들여진 게  임입니다만... 이후 이렇다할 활약을 보이지 못하고 새턴을 결국 패망하고 말지요(...).  플랫폼을 옮겨 계속 후속작이 발매 되었습니다만 아쉽게도 1의 아성을 뛰어넘을만한 작품은 없네요. 그나마 2는 재미있는   작품이었습니다만 PS2로 발매된 익스트림은 그야말로 핵폭탄(...)에 3도 그닥...   그래도 혹시나 하는 기대감이 드는 작품입니다. PS3로 4 안나오나!?	]]>
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	<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 18:36:34 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[카페 타나나리브]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[esper] Event 정의 (ESP, CEP)]]></title>
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	<![CDATA[ 
from [esper reference]  esper의 Event 정의  - An event is and immutable record of a past occurrence of an action or state change.- Event properties capture the state information for an event.    Event의 개념적 정의 : 상태의 변화 (state change)    ESP (Event Stream Processing) : 단일 stream의 연속성 강조, continuous query 처리CEP (Complex Event Processing) : 다중 stream의 복잡성 강조      Event는 과거에 일어난 상태 변화의 관찰이며, 과거에 일어난 Event	]]>
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	<pubDate>Fri, 27 May 2011 14:51:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[묵호칼치]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[케이온-천사를 만났어]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds22.egloos.com/pds/201104/05/82/b0008482_4d9ac6003f1eb.jpg"  
				alt="케이온-천사를 만났어" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 어이 무대바닥에 옷 다 버린다   Guitar: ESP Horizon FR-K3(Guitar Rig 4 Effecting) Keyboard: Wave Station Drum: Ez Drummer Vocal: Muko  원래 원기타 곡이니 더블링은 안했습니다. 쿨럭.   어쿠스틱 님이 하신다길래 앞질러서 녹음했습니다. 그리고 뭔가 작업하다가 저장 안하는 바람에 한 번 날려먹고 첨부터 새로 만들었다는 건 안 자랑  어차피 기타랑 보컬 다 하는건 똑같고...  이 노래 왤케 높음? 진짜 목 아프네요. 목 아픈 경우는 처음이네요... 후...  긴 버전으로 하려다가 코드도 잘 안외워지고 그래서 애니에서 아즈사 앞에서 했던 부분 잘라서 했습니다.  미디랑 길이도 잘 안 맞아서 싱크 맞추느라 쌩쑈를 했네요.    근데	]]>
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	<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 16:51:09 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[절대무적 보스 나라]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[FuwaFuwa Time]]></title>
	<link>http://arbiter1.egloos.com/4553179</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201103/25/82/b0008482_4d8ba1178aa76.png"  
				alt="FuwaFuwa Time" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 참 유이 답다(...) 그러니까 넌 잉여(...)   요즘 그림을 잘 안그리네요. 집에 와서 하는게 좀 있다보니 ㅁㄴㅇㄹ  이번에는 K-on에서 유일하게 마음에 든다고 했던 FuwaFuwaTime을 유이파트기타치면서 노래불러보았습니다.  이번에는 치면서 부르는데 아 썅 짱 힘드네요. 랩은 재능 없다는 사실 확인.  치면서 느낀건데 이 곡 멜로디가 참 좋네요. 가사는 별 마음에 안들지만(...)  언제나처럼 제 목소리입니다. . 기타는 아즈사 부분이 참 어렵네요. 아오... 쉬울 줄 알았드만 이 곡도 쉬운 건 아니었어요. 그래서 쉽게쉽게 바꿔쳤습니다. 솔로는 그냥 후렸(...) 살짝살짝 원곡하고 다릅니다. 낄낄 하루 연습한 거 치곤 괜찮네요 ㅁㄴㅇㄹ  Played Guitar: ESP Horizon FR-K3	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 04:54:27 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[절대무적 보스 나라]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[오랜만입니다.]]></title>
	<link>http://arbiter1.egloos.com/4532321</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201102/04/82/20110204190200006951381701.jpg"  
				alt="오랜만입니다." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 다들 격조하셨습니까.  음... 여튼 새해에 복들 많이 받으시구요.^^  복귀하려고 이것저것 준비중입니다.  회사가 예전보다 많이 편한 회사로 옮기게 되었거든요. 이제 좀 마음에 여유를 찾을 수 있으려나봅니다.   제가 직접 연주한 블루스즉흥연주입니다.  뭐 즉흥연주라서 몸따라가는대로 쳐서 완전 촌스럽습니다만 쩝...  요즘은 막달리는 음악보다 이런 구슬픈 음악이 좋더군요.  MR 은 아무데나 굴러다니는거 쓰고 일렉기타만 직접 쳤습니다.   ESP기타인데 담에 기회닿으면 포스팅해보도록 하죠. 뭐 할 얘기는 많으니까 다음 포스팅에서 ^^  그냥 왠지 어울리는 가사같은 영시(詩)하나를 영상에 붙여넣어봤습니다.   Travel  Edna St. Vincent Millay  The railroad track is 	]]>
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	<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 19:31:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[절대무적 보스 나라]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[&lt;SS&gt;레이디언트 실버건 클리어]]></title>
	<link>http://abin34.egloos.com/5395862</link>
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	<![CDATA[ 
마지막 스테이지 가니깐 그냥 머리수로 승부보는 느낌이었다. 이걸 어떻게 피하란 말야!    몇 년이 지나도 명작은 명작, 명곡은 명곡이라는게 내 신조라서, 아무튼 12년이 지난 물건이지만 최고의 걸작이었다.    다른 건 제쳐두고라도 가장 평가하는 게 마지막 60초인데, 이 60초는 게임을 하는 인간이든 안 하는 인간이든 그 뜻은 알아둘 필요가 있다고 생각한다.     레이디언트 실버건이 나왔을때 게임업계사정의 상태. 그에 굴하지 않겠다는 양 보여준 디렉터의 코멘트.    트레저는 회사이름 다운 게임을 만들기 전에 신념이 잘 되어있다. 뭐랄까 '정말 너희들은 뼛속까지 게임개발자다! 너희들에게 내 모든 힘을 실은 박수를 보낸다!' 이런 느낌.    마지막 보스가 하던 말은 이카루가에서도 비슷하게 나오는데(이카	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 00:09:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[나는 등신 나는 등신 나는 등신]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[서프라이즈 - 마인드 헌터... 곧 그분이 오시겠군]]></title>
	<link>http://conodont.egloos.com/2523493</link>
	<guid>http://conodont.egloos.com/2523493</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/201001/17/84/e0010684_4b526ff134b7a.jpg"  
				alt="서프라이즈 - 마인드 헌터... 곧 그분이 오시겠군" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> '서프라이즈' 미육군부대 비밀병기의 진실은? 신비한 TV 서프라이즈에서 마인드 컨트롤 관련 내용까지 나오는군요. :) 스타게이트 프로젝트와 관련한 McMoneagle  관련 내용에서 Remote View와 관련한 내용, 그리고 마지막에는 마인드 컨트롤 관련 내용도 나오네요. :) 슬쩍 Ingo Swan의 이름도 보이고요. :) 휴... 이젠 ESP(Extrra-Sensory Perception) 관련 내용도 나옵니다. :)  예전 SIE非  SCIENCE란 책에서 잉고 스완 관련 내용을 읽은 적이 있습니다. 잠깐 인용해보면...스완이 제시한 관찰들은 실제로 얻어진 정보 및 조사 결과들과 신중하게 비교되었다. 제임스 랜디는 다음과 같이 평가하였다. 우선 스완의 주장들 중 11개는 맞았지만 그 내용들은 참고자료	]]>
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	<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 11:14:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[★ Stella et Fossilis]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[제이미 스테너(Jamie Stenner) - ESP Skateshop]]></title>
	<link>http://comablade.egloos.com/4408669</link>
	<guid>http://comablade.egloos.com/4408669</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
    Jamie Stenner from ESP skateshop takes advantage of his day off from ESP to meet up with us at Southwater Skatepark to film for this little short session.    Watch in HD!    Filmed with a Canon HV20.    /////////////////////////    Jamie Stenner from ESP skateshop takes advantage of his day off from ESP to meet up with Sim Warren at Southwater Skatepark to film for this little short session.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 10:41:27 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[comablade.com 어글 어그레시브 인라인 // 샵-알바님들은 나가 주시기 바랍니다~]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[게임 기획]ESP 자료 조사중...]]></title>
	<link>http://narunami.egloos.com/2317131</link>
	<guid>http://narunami.egloos.com/2317131</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds11.egloos.com/pds/200903/12/11/e0057611_49b7ef63a1f2a.jpg"  
				alt="[게임 기획]ESP 자료 조사중..." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 갑작스럽게 닥치게 된 모 프로젝트 (일명 H Project)도 있고 해서...  요즘 사전자료 조사로 ESP 즉, 염력에 관련된 자료 좀 모으고 있었습니다.   그러다가 우리 네이버 님이 신기한걸 보여 줬네요.     음? 한국초염력연구원???   저런게 있었어?   호기심 모드 발동  궁금증을 참지 못하고 결국 어떤 연구원인지 조사에 착수 했습니다.   생각보다 쉽게 찾아낸 홈페이지  한국CESP우주초염력연구원  인삿말 부터 보죠.  우주초염력을 가까이 하려면 먼저 마음을 깨끗하게 하십시오.  참마음으로 우주 초염력에 다가 오시면 모든 일이 다 해결됩니다.       &quot;참마음이란?&quot;           * 욕하지말고                                   * 미워 하지 말고       	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 02:25:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[나루나미의 주저리 주저리]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[눈 위에서 전자 장비의 위력...?]]></title>
	<link>http://whiteberry.egloos.com/1846047</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  보쉬사 ESP (국내는 VDC겠죠...) 관련 탑기어 영상...  뭔가 눈 위에서 트랙션이라는게-_- 와닿지는 않지만 저대로라면 가히 신비 수준... (...)    가끔 장난-_-성으로라도 차에다 VDC 작동하게 해보면... 뭔가-_- 제어가 손(발?)을 떠나는 느낌이라 참 복잡미묘한 심정이 되더군요. 분명히 원하는 방향으로 차 방향이 잡히는건 좋은데 악셀링/브레이크 전부 묶인 느낌이랄까...    실제로 VDC가 동작중에는 브레이크를 밟거나 악셀에서 발을 떼면 이님이 차를 감속시키고 싶어하는구나-_-로 차가 조작하는거 같고, 악셀링을 하면 이 지랄맞은 상황에서도 어쨌건 가야겠냐 ? 라고 차님이 이끌어 주시-_-는 느낌이랄까요 ? (...)    근데 저런 빙판(?) 등판시에 악셀 떼면 그대로 x 되겠	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 17:19:12 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[sphere burster ; whiteberry edition]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[반가이오 魂]]></title>
	<link>http://stgemini.egloos.com/298766</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  골수팬들이 많기로 소문난 메이커 중 하나인 트레저의 명작인 '폭렬무적 반가이오'의 신작이 마침내 DS로 발매되었다.  지난 1999년 닌텐도 64와 드림 캐스트로 발매된 바 있는 반가이오는 황당하다 못해 안드로메다 저 멀리로 날아가는 스토리 모드와 파격적인 센스의 게임메뉴 구성, 그리고 수백발의 전방위 미사일을 날려 한방에 주위를 쓸어버리는 통쾌함이 인상적인 게임으로 아직까지도 레어 게임으로써 그 작품성을 인정받고 있는 저주받은 명작. 마침내 반가이오의 속편이 여러가지 새로운 시스템들을 가득 안고 9년만에 NDS로 발매되었는데 지금부터 이 작품에 대해 간단히 소개하도록 하겠다.  간단히 말해 반가이오의 장르는 액션 슈팅 게임이다. 그렇기에 반가이오하면 절대 빼놓을 수 없으며 반가이오를 상징하는 최대의 무	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:55:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[제미니님의 이글루]]></dc:creator>
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