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		<title>이글루스 'example' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/example</link>
		<description>example</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:40:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[[sites] good example]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds9.egloos.com/pds/200802/20/78/c0079678_47bc2daa8ba0b_t.jpg"  
				alt="[sites] good example" 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    	]]>
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	<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:40:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[낭망글루]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[MFC Fullscreen Mode]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://pds3.egloos.com/pds/200708/13/74/d0017674_46bfa4a0cf55a.jpg"  
				alt="MFC Fullscreen Mode" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 풀스크린... 스테레오 뷰잉을 구현하기 위해 꼭 필요한 설정임에도 불구하고, 자료를 찾는데 엄청난 시간이 소요되었다.  역시 검색어의 선택이 얼마나 중요한가를 깨닫게 된..쩝.  이번 여름동안의 프로그래밍이 하나씩 결실을 맺어가는군하~ 캬~^^    풀스크린 모드 구현  1. 우선, C(something)View의 헤더파일에 멤버변수 및 인스턴스의 설정 및 변수 초기화  (isFull=false; 생성자 함수에서).    boolean isFull;  CWnd *saveParent;  CMenu *ContextMenu;    2. 리소스 뷰에서 메뉴 및 아이콘을 생성한 후 new ID를 설정한다.(Menu &amp;amp; toolbar)  ID_BUTTON_FULLSCREEN    3. 클래스뷰에서 C--View	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 09:28:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[「KaKalot`s Colorful Rainbow」]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Stereo Viewing example #2]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
 I made a Stereo Viewing Implementation example. The cube &amp;amp; polyhedron on Rotating / Moving by OpenGL  I have a plan using MFC base on OpenGL. I can show these projects sooner or later &amp;amp; I`ll try...        Code View    #include (gl glut.h) #include (math.h)  #define DTOR 0.0174532925 //from degree to radian  // Light and material Data GLfloat fLightPos[4] = { -100.0f, 100.0f, 50.0f, 1.0f };	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 22:17:07 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[「KaKalot`s Colorful Rainbow」]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Opegl 예제 #1]]></title>
	<link>http://kakalot.egloos.com/921784</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
 OPenGL 변수타입  GLbyte - 8비트 정수 GLshort - 16비트 정수 GLint, GLsizei - 32비트 정수 GLfloat, GLclampf - 32비트 실수 GLdouble, GLclampd - 64비트 실수 GLubyte, GLbollean - 8비트 부호없는 정수 GLushort - 16비트 부호없는 정수 GLuint, GLenum, GLbitfield - 32비트 부호없는 정수  SIMPLE source code --   #include &amp;lt;OpenGL.h&amp;gt;  void RenderScene(void) // 장면 랜더링 시작 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 현재 색상을 사용하여 화면을 지운다. /* 색상 버퍼 지우기, glCear함수는 특정한 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 20:19:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[「KaKalot`s Colorful Rainbow」]]></dc:creator>
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