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		<title>이글루스 'fez' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/fez</link>
		<description>fez</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 03:00:55 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA['페이트 제로' 온라인 게임 '판타지 어스 제로'와 제휴?]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds22.egloos.com/pds/201111/01/49/b0012149_4eaee137a2ba7.jpg"  
				alt="'페이트 제로' 온라인 게임 '판타지 어스 제로'와 제휴?" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> (그림 출처:     엄청난 작화 퀄리티로 화제를 모으고 있는 애니메이션 '페이트 제로'가 일본 온라인 게임  '판타지 어스 제로'와 제휴하는 모양입니다. 제가 이 게임을 해본 적이 없기 때문에 잘은  모르겠습니다만 옷과 무기 등이 '경품'으로 주어진다고 되어 있는 것 같은데요. 작중에서  특정 아이템을 손에 넣을 수 있는 경품 시스템이라도 있는가 보죠?     어쨌든 특설 사이트에 올라온 샘플 스크린샷을 보고, 2ch 사람들 중에는 엄청난 퀄리티를   자랑하는 페이트 제로 애니메이션에 비해 게임 속의 그래픽은 그다지 마음에 들지 않는다  면서 불평하는 사람도 적지 않은 모양입니다. 뭐, 페이트 제로 애니메이션은 CG 퀄리티가  워낙 대단했기 때문에, 그 정도 수준을 기대하는 건 좀 가혹할지도... (퍼퍼퍼	]]>
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	<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 03:00:55 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[고독한별의 순수한♥망상★놀이터 ]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Fez Gameplay Video Two]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
FEZ GAMEPLAY VIDEO TWO from fish on Vimeo.      Fez 최신 동영상 떳음여... 해서 봤음.   아 이 조실부모한 동영상은 뭐임?      아오 Fez 빨리여 현기증 난단 말이에여	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 17:03:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[블로그 전문 이글루스!! - egloos.com]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA['Korea's free economic zones need specialization']]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
2010-02-02 'Korea's free economic zones need specialization'  By Kim Yoon-mi and Cho Chung-un  Each of Korea's six free economic zones should focus on its own specialized industry, if they were to attract foreign investment, an expert said yesterday. &quot;While the Incheon FEZ should pursue its original goal of strengthening the local service industry, the other five FEZs should clarify on which area 	]]>
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	<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 20:11:31 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[A Korea Herald reporter's personal blog]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Fez on XBOX Live Arcade!]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200907/03/69/a0010769_4a4dea26b5117_t.png"  
				alt="Fez on XBOX Live Arcade!" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>       Fez(Polytron Corporation)    와우. Fez가 XBLA로 나온다는군요. 솔직히 정말 인디 스러운 게임의 유치란 측면에선  XBOX Live가 PSN보다 좀 부족한 편이었다고 생각하는데(군소 제작사 중심이랄까)  Braid도 그렇고 이제 MS가 이런 쪽으로 힘 좀 써보려고 합니다. 별 의미는 없겠지만  아마도 독점일 듯 하군요. Braid 처럼 PC용은 스팀으로 나오지 않을까 추측해 봅니다.                    사람들이 Crayon Physics 하길래 뭔가 찾아봤더니 이것도 진짜 허거덕.  다만 포인팅 디바이스 기반의 시스템이라 콘솔에선 좀 힘들겠지만...  	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:30:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Eggy Lab]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Fez]]></title>
	<link>http://AirCon.egloos.com/1895482</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 17:51:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[벼랑 위의 포...]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Fez, 두번째]]></title>
	<link>http://starsnow.egloos.com/2280245</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds10.egloos.com/pds/200902/22/22/e0039922_49a15932a42aa_t.jpg"  
				alt="Fez, 두번째" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  솔직하게 말하자면 Fez에서 우리는  그닥 큰 감흥을 얻지 못하고 있었다.  사막의 여파로 피곤하기도 했거니와, 그 모래언덕의 모습들이 아른거려  뭐가 눈에 제대로 들어올 겨를이 없었다고 하는게 맞는 말이지 싶다.  (물론 그 여파는 추후 스페인까지 잠깐 지속되어 버리며, 급기야는 한국에 돌아와서까지  아프리카라는 단어에 반응해버리는 병을 얻고 만다.)  또한 핑계라면 핑계인데, Fez의 하이라이트는 미로같은 고성의 성터라 했으나, 우리는 시간관계상 점심만 먹고 떠나야하는 일정이었기에  마음의 여유 또한 없었던 것이다.  지금 생각하면 제대로 둘러보지 못했음에 후회를 하지만, 별 수 있나. 지나가버린 시간인 것을.      	]]>
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	<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:57:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ZENO's Neverland]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[Fez]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds13.egloos.com/pds/200902/12/22/e0039922_4992edf8eae05_t.jpg"  
				alt="Fez" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 드디어 Fez에 도착하고. 미리 예약했던 숙소에서 잠을 깬, 그 다음날.  여기는 같은 모로코 임에도 불구하고  무엇이 틀린가!  구름이 다르다?  뭐...물론, 사막에선 저런 양떼구름을 보지 못하긴 했다. 적어도 내가 있는 동안에는 말이지. (실제 사막의 기후가 구름에 어떤 영향을 끼칠지는 전혀 생각해 보지 않아 모르겠다.) 그리고 또 발견할 수 있는 것은 저 철제 전신주. 역시, 문명의 혜택을 받고 있는 도시다. 게다가 가로등까지! 또한 사람들의 복장이 다르다.  전혀 확실한 정보는 아니지만, Fez는 모로코 내에서도 손에 꼽히게 큰 도시라고 했던 것으로 기억한다. 확실히 타 인종들도 많고,  여행객을 향한 장사치들도 많다.  확실히 사람이 사는 곳이라, 유적들도 있다. 또 다른 모로코를 체험할 수 있게	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 00:35:28 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ZENO's Neverland]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds9.egloos.com/pds/200802/27/22/c0049022_47c53d6be308a_t.jpg"  
				alt="[GDC] Fez의 Trixels 기법에 대한 설명" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 지난 번 포스팅에서 살짝 소개한 Fez라는 독특한 게임의 구현 기법에 대해서 개발자의 실제 설명을 토대로 좀 더 자세히 알아보도록 하자.  원문:   트릭셀, 복셀, 픽셀 그리고 텍셀 좋아요, 우리가 트릭셀(Trixels)라고 부르는, Fez에 사용된 두 가지 렌더링 기술을 설명하겠습니다.   deviantART 와 TIGS blog post 의 몇몇 분들이 그저 복셀과 다를 바 없는 이것이 왜 (트릭셀이라는) 새로운 이름을 갖고 있는지를 지적했었죠. 리드 프로그래머로서, 조금... 다른 점에 대해서 알려드리고자 합니다.  우선, 모든 것은 항상 3D로 렌더링됩니다. 2D로 보이는 건 단지 시선 방향이 직각을 이루고 있기 때문이죠. 하지만 Z 좌표값이 사라지면, 캐릭터는 완전한 2D 세계처럼 간주되어 아주 	]]>
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	<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 19:42:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Storm's Game Design Lab.]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds8.egloos.com/pds/200802/26/22/c0049022_47c41a90ea34d_t.jpg"  
				alt="[GDC] 3D와 2D의 절묘한 조합 Fez" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이번 GDC 08에서 공개된 Fez 라는 게임이다. 아래 게임 플레이 동영상을 보면 알 수 있지만 그래픽 엔진상으로는 3D로 구현되지만 게임 진행은 고전적인 수퍼 마리오 스타일의 2D 방식이다. 게임 큐브의 페이퍼 마리오에서 착안한 듯한 개념이지만 다른 점은 플레이 도중에 화면 시점을 전환할 수 있으며 단순히 시점만 전환되는 것이 아니라 시점 전환을 이용해서 지형지물의 3차원적 구조를 뒤바꿀 수 있다는 사실이다. 우선 게임 플레이 동영상부터 끝까지 보자. (참고로 이 게임은 PC 플랫폼으로 개발중에 있으며 Independent Games Festival에서도 최종 심사까지 올라갔던 작품이라고 한다.)     사실 이 게임에 기술적으로 특이한 점은 전혀 없다. 이것이야 말로 기발한 아이디어의 승리라고 할 수 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 22:56:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Storm's Game Design Lab.]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Fez : 뭐야 그거 무서워 ㅠㅠ]]></title>
	<link>http://AirCon.egloos.com/1716179</link>
	<guid>http://AirCon.egloos.com/1716179</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
1차 출처 :  2차 출처 : 조프위키    뭐야, 그거... 무서워 ㅠㅠ    이게 돈 받고 팔겠다, 라고 나오면 그게 얼마가 되었든 돈 내고 살겁니다.  이런 게임을 공개로 풀겠다, 라고 한다면 캐나다를 향해 두 번 절 하고 다운로드 받겠습니다 orz    농담이 아니라, 정말 대단합니다.  관련 기사 중에 달렸던 어느 리플의 This is utterly mind-blowing!이라는 표현이 진짜 딱 맞아 떨어집니다.  솔직히 처음 티져를 보고는 '아, 예쁘네. 동굴 이야기 생각난다.' 정도로 그쳤는데, 중간에 갑자기 화면 홱 돌아가는거 보고 깜짝 놀랬습니다.    그런데 이 화면을 돌리는게 단순히 '시점의 전환' 개념이 아니라, 진짜로 게임 플레이 자체에 영향을 끼칩니다.  이건 말로 설명할 수 가 없	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:44:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Ziller.net]]></dc:creator>
</item>
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