<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://valley.egloos.com/rss/style/style.xsl" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>이글루스 'gems' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/gems</link>
		<description>gems</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:37:16 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
		<item>
	<title><![CDATA[[3D] Billboard를 이용한 Beam(광선) - D3D]]></title>
	<link>http://hellzblog.egloos.com/3154114</link>
	<guid>http://hellzblog.egloos.com/3154114</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201104/14/99/e0052299_4da5bfc29b780.png"  
				alt="[3D] Billboard를 이용한 Beam(광선) - D3D" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> GPG3권 4.11 &quot;빌보드를 이용한 광선 효과&quot;에 있는 내용입니다.   개념자체는 문제가 없는데, 책에 써 있는 수식에 약간의 문제가 있습니다. .   책만 보고 코딩하면 이상하게 나오는데. 소스에서는 제대로 되어 있더군요.   그래서 한번 정리해 봤습니다.       일단 맥스로 간단히 살펴보겠습니다.   이렇게 하나의 모델로 어느 각도에서 봐도 문제가 없는 빔을 만드는 내용입니다.           개념은 그림과 같이 6각형 도형으로 하나의 광선을 구현하는 것입니다.   이를 위해서 축 정렬 빌보드에 빨간색 부분의 사각형을 카메라를 향해 알맞게 변형시켜 주는 겁니다.           이를 위해 6개의 버텍스로 구성된 모델 데이터를 입력합니다.   보기 편하게 삼각형 밑변이 서로 떨어져 있지만, 같은 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:37:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[hellz's Blog &amp;amp;&amp;amp; Workshop]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[GEMS에서 directory path 변경]]></title>
	<link>http://baiksong.egloos.com/4966467</link>
	<guid>http://baiksong.egloos.com/4966467</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
이미 설치한 GEMS를 다른 디렉토리로 옮겨서 컴파일할 때 수정해야 할 사항들.    1. $(GEMS_ROOT)/ruby/x86-linux/generated/(protocol name)/obj에 있는 파일들이 재생성되도록 함. (삭제 등)  2. $(GEMS_ROOT)/common/Makefile.common의 SIMICS_INCLUDE_ROOT를 변동사항에 맞게 수정.  3. $(GEMS_ROOT)/simics/config.mk의 SIMICS_BASE, SIMICS_WORKSPACE, CYGWRAP를 수정.  4. $(GEMS_ROOT)/simics/x86-linux/obj/modules/ruby 디렉토리 재생성.  5. compile ruby.    생각보다 수정할게 많군.참고로, 본인은 ruby만을 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 05:15:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[伯松]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
</rss>

