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		<title>이글루스 'interaction' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/interaction</link>
		<description>interaction</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:20:39 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[2-way ANOVA 예: beer goggles effect]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201109/14/03/c0035703_4e708a0d63b8b.png"  
				alt="2-way ANOVA 예: beer goggles effect" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> beer goggles의 사전적 의미: 음주로 인해 상대방이 실제보다 더 매력적으로 보이는 상태  beer goggles effect를 네이버에서 찾아보니 일부 블로그에서 '음주 후 공깍지'라고 번역해서 사용하더군요. Field(2009)의 Discovering Statistics using SPSS(3rd ed.)를 공부하다가 12장에서 재밌는 예가 있어서 소개합니다. 12장 내용은 Factorial ANOVA에 대한 것으로서 two way ANOVA를 설명하고 있습니다.  Field는 two way ANOVA를 설명하기 위해 beer goggles effect에 대한 예를 분석 데이터로 사용합니다. 독립변수는 성별(gender)과 음주량(alcohol consumption)이고 종속변수는 데이트 상대의 	]]>
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	<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 20:20:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[의미론적 삶]]></dc:creator>
</item>
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	<title><![CDATA[LCD로 터치스크린 만들기 1]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201105/16/23/c0140123_4dd0681d37514.jpg"  
				alt="LCD로 터치스크린 만들기 1" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> augmented shadow에는 프로젝터와 rear projection 스크린을 사용하고 있다. 여기에는 많은 문제점이 있는데, 첫째 프로젝터의 거리 확보를 위해 거울까지 사용함에도 불구하고 완성품의 높이가 높아질 수 밖에 없다. 대략 55인치 화면을 얻어내는데에 80센티 정도가 필요하다. 또한 작품의 전체 형태는 뚱뚱한 박스형을 벗어날 수가 없다. 둘째 작품의 크기가 커지기 때문에 보관과 운송이 힘들다. 일반 가정집 문에는 들어가지도 않는다. 셋째, 리어 프로젝션 스크린은 기본적으로 디퓨징을 시킴으로써 프로젝션의 상이 맺히게 하는 원리이다. 따라서 디퓨징이 더럽게 많이 일어난다. 카메라 반대편에 테그가 놓이게 되는 상황에서 테그가 스크린에서 조금만 떨어져도 탐지가 힘들다. 스크린 보호를 위해 3mm 강화	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 16 May 2011 10:05:08 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[망상 공작소]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[인터랙션에서 인터페이스를 조작하는 방법들.]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
출처 &quot;http://ymkim.textcube.com/32#comment9386060&quot; 감사합니다.      Interaction Design 에서 인터페이스를 조작하는 방법은 크게 4가지가 있습니다.     Agent: 디지털 하인(butler) 이라 볼 수 있겠습니다. 사용자가 하기 귀찮아 하는 일들을 맡아 묵묵히일을 수행해 냅니다. 예를 들어, 받은 메일중 중요한 내용 브리핑하기, 관심있는 블로그 포스트 추천해주기, 일정 알려주는 것등이 있겠습니다.Context-aware: 사용자의 환경(e.g. 집, 자동차) 이 사용자의 의중이나 상태를파악해 이에 알맞게 일을 수행하는 방식입니다. 노인이 사는 집에 주인의 행동을 감시하는 기계가 응급상황 발생시 병원에 자동으로전화를 걷는 것 등이 있겠네요.Direct	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 21:41:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[UX를 공부하는 디자이너]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[dipho diary]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/200912/21/99/a0021299_4b2f8993ef61c.jpg"  
				alt="dipho diary" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 01 dipho diary란? digital photo diary를 의미한다. 우리가 하루일과를 마치고 나서 집으로 돌아가서 다이어리를 작성하는 것을 모티브로 아날로그적인 기록을 디지털화 시키면서 우리가 기억하지 못하는 사소한 부분까지 카메라를 통해 기록되는 것이다.  02 User Scenario 안나는 아침에 집을 나서며 dipho 브로치를 잊지 않는다. 학교에서 수업을 들을때나, 친구들과 함께 맛있는 브런치를 먹을때, 집으로 돌아오는 길목에서도 브로치를 그녀의 하루일상을 열심히 기록하고 있다. 평소에 블로그를 통해 일기 쓰기를 좋아하는 안나는 오늘 하루 자신의 일상을 담고 있는 dipho 브로치의 도움을 받아 오늘의 일기를 기록한다. dopho 브로치는 안나가 신경쓰지 않고 있는 순간에도 렌덤하게 안나	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:55:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[꼬기의 기록장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Composition.8 에 대한 재해석]]></title>
	<link>http://congbird.egloos.com/2174719</link>
	<guid>http://congbird.egloos.com/2174719</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200912/21/99/a0021299_4b2f86e346abb.jpg"  
				alt="Composition.8 에 대한 재해석" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Compositoin.8 에 대한 재해석은 칸딘스키의 작품인 ‘Composition.8’ 안에 있는 오브젝트들과 사용자가 직접 interaction함으로써  평소와는 다른 방식으로 작품을 느낄 수 있도록 도와주는 작품이다.  자유로운 추상화가 칸딘스키의 작품 속에 있는 오브젝트들을 자유롭게 움직이며, 오브젝트의 크기와 사운드의 효과에 따라 작품을 재구성하고 연주할 수 있는 인터랙티브 페인팅작업이다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:33:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[꼬기의 기록장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Flow (흐름)]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/200912/21/99/a0021299_4b2f7e594973a.jpg"  
				alt="Flow (흐름)" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>    2009.10.19 ~ 10.24HongIk University. Digital Media Design Graduate Exhibition.Interaction part. Flow는 생활 속으로 들어온 디지털을 감성적으로 친근하게 접근할 수 있도록 &quot;BAR&quot;라는 공간에 접목시킨 미디어아트 작품.몬드리안의 &quot;Composition&quot;을 모티브로 테이블로 재해석하여 아날로그작품을 디지털화 시켜 친숙함과 동시에 즐거운 교감을 나눌 수 있는 Media Table로디지털시대에 아날로그적 사고를 표현하고자 제작하였다.    Design Concept &amp;amp; Contents                   BAR형태에 맞춰 가로로 길게 Composition을 재해석 하여 제작 (가로 165cm X  세로 50cm)	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 23:15:52 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[꼬기의 기록장]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Vjing: Interactive visual work with YOZOH]]></title>
	<link>http://hayanmilk.egloos.com/4528438</link>
	<guid>http://hayanmilk.egloos.com/4528438</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/200909/20/34/20090920220900002964901701.jpg"  
				alt="Vjing: Interactive visual work with YOZOH" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>     Vjing Project  Music by Yozoh  Teamwork with Seungeun Lee           	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 02:17:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[hayanmilk]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Terrestrial Ecosystem Ecology 6]]></title>
	<link>http://muris.egloos.com/2293175</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds10.egloos.com/pds/200904/17/37/d0042237_49e8035fafb85_t.png"  
				alt="Terrestrial Ecosystem Ecology 6" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  Interactive controls are factors that both control and are controlled byecosystem characteristics (Chapin et al.1996). Important interactive controls include the 1) supply of resources to support the growth and maintenance of organisms, 2) modulators that inﬂuence the rates of ecosystem processes, 3) disturbance regime, the 4) biotic community, and (5) human activities.   	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 13:20:31 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[멀이와 수다떨기]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[발췌] 잘 설계된 인터페이스]]></title>
	<link>http://mulriver.egloos.com/4806067</link>
	<guid>http://mulriver.egloos.com/4806067</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
from. p.134 책 '경험디자인의 요소' (http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200902100018)  인터페이스 디자인  성공적인 인터페이스들은 사용자들이 중요한 부분들을 즉각적으로 알아 차릴 수 있는 종류의 인터페이스들이다. 한편 중요하지 않은 부분들은 알아차리지 못한 채로 지나갈 수도 있는데, 때로는 그것이 아예 존재하지 않기 때문에 그럴 수도 있다. 복잡한 시스템의 인터페이스를 설계함에 있어 가장 큰 문제는, 사용자들이 다룰 필요가 없는 측면들이 어떤 것인지를 밝혀내고 그것들의 가시성을 줄여주는 것(도는 그것들을 아예 빼버리는 것)이다.  프로그래밍과 관련된 배경을 갖춘 사람들에게는, 이러한 종류의 사고는 약간의 조정을 필요로 할 수 있	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 01:05:06 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[낭망글루]]></dc:creator>
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