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		<title>이글루스 'interfacebuilder' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/interfacebuilder</link>
		<description>interfacebuilder</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 08:28:22 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[iOS 개발을 위한 툴들 자세히 알기]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
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				alt="iOS 개발을 위한 툴들 자세히 알기" 
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				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 앞서 설명 했듯이 Xcode는 프로그램 개발을 매니지하고 편집하며 코드를 디버그하고 유저 인터페이스를 디자인하며, 어플의 실행을 분석/개선하는데 사용됩니다. 또한 Git와 Subversion 소스 컨트롤 시스템을 이용하여 소스컨트롤 오퍼레이션을 실행하며 App Store에 어플을 올리는 등 다양한 기능을 소화해 냅니다.     이러한 Xcode의 다양한 기능을 좀 더 자세히 알아보도록 합니다.     Manage Your Work!!    iOS 어플개발을 시작하기 위해 Xcode project를 생성해야 합니다. &quot;project&quot;는 소스파일, 유저인터페이스 디자인, 개발셋팅등을 포함한 개발되는 어플에 관련된 모든 정보를 관리해 줍니다. 그리고 project는 어플에 관련된 요소들을 빠르게 엑세스 할 수 있	]]>
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	<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 08:28:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ 우화]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[xcode] Interface Builder에서 오브젝트가 가려졌을 때...]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201009/28/51/d0000851_4ca1fe314e5a9.png"  
				alt="[xcode] Interface Builder에서 오브젝트가 .." 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 빈 레이블이라 안보이거나 위 아래로 오브젝트가 가려져 있을 때 쉽게 찾는 방법    .nib의 메인 윈도우에서 View mode를 바꾸면 쉽게 접근할 수 있다.    애초에 이렇게 되어 있지만,                                                      맨 좌측 위의 View Mode를 바꾸면 Finder나 iTunes에서처럼 바꿀 수 있다. 아싸!                                                                                                  	]]>
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	<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 23:41:00 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[less than more]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[제르겐스] Cocoa Programming for MAC OS X - third edition]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201008/18/99/e0081599_4c6bb40264058.png"  
				alt="[제르겐스] Cocoa Programming for MAC OS .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 개발 환경이 책과 다르다보니(3.2.3) 이 책이 어려워서... 어제 밤에 고생을 좀 했다.  분명히 내가 보기엔 객체 아웃렛 정하고 나면 클래스의 메서드가 구현되어 있어야되는데  인터페이스 빌더를 닫고 저장을 하고 별 짓을 다해도 메서드 구현이 자동으로 되지 않았다.(새벽 3시까지 개고생)  결국 이리저리 해본 결과, 다음과 같은 순서면 해결되었다.    1. XCode에서 클래스 생성 : xxx.h / xxx.m 두 개 파일 생성  2. Editor에서 헤더파일 내용을 구현  3. interface Builder 에서 아웃렛 정하기 : 마우스로 링크  4. interface Builder 에서 File -&amp;gt; Write Class files    이러고 나니 자동으로 메서드 껍데기가 완성되었다.   	]]>
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	<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 19:21:51 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Thinking Life]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[[iPhone][MonoTouch] 여섯번째 예제 : Reaction Time]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/200910/29/23/a0012723_4ae91b1e997d7.png"  
				alt="[iPhone][MonoTouch] 여섯번째 예제 : R.." 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이번 예제는 너무 늦었습니다. 구현은 저번 달에 해 놓고 오늘에서야 올립니다.     오늘은 AppsAmuck의 6일째 예제인 ReactionTime을 MonoTouch로 구현해 보겠습니다. 이번 예제는 순발력을 측정하는 간단한 게임이라고 할 수 있습니다. 응용에 따라서 다양한 게임 형태가 나올 수 있겠습니다.    1. &quot;ReactionTime&quot; 이름으로 새 솔루션을 만듭니다. 솔루션의 타입은 &quot;iPhone MonoTouch Project&quot;를 선택하는 것을 잊으면 안됩니다.  2. 앞의 예제와 같이 세개의 UIViewController를 사용하도록 하겠습니다. 먼저 뷰 컨트롤러를 넣어 둘 폴더를 &quot;ViewController&quot;이름으로 생성합니다. 첫번째로 어플리케이션의 기본 뷰 컨트롤러로서 역할을 담당할 &quot;	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 17:55:38 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[IT 프로를 향한 조건?]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[iPhone][MonoTouch] 첫번째 샘플 : MinutesToMidnight]]></title>
	<link>http://neojjang.egloos.com/1952677</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/200909/26/23/a0012723_4abe22c217a4f.png"  
				alt="[iPhone][MonoTouch] 첫번째 샘플 : Minut.." 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Apps Amuck의 첫째날 예제 &quot;Minutes To Midnight&quot;를 MonoTouch로 구현해 봤습니다. 어플리케이션은 자정까지 얼마나 남았는지 보여주는 것입니다.   원 사이트의 설명이 그리 자세하지 않았지만, 큰 어려움(?) 없이 구현할 수 있었습니다.iPhone SDK의 클래스를 대부분 이용이 가능한 듯 하나 일부 함수들의 이름이나 파라미터들이 C#에 적당하게 변경되어 있기 때문에 주의가 필요합니다.         시작해 보겠습니다. 일본어 맥북이라서 메뉴가 일본어로 나오고 있지만, 메뉴 위치가 다르거나 한 것이 아니기 때문에 어려움은 없으리라 생각합니다.  1. 솔루션 생성 : &quot;MinutesToMidnight&quot;이름으로 새 솔루션을 생성합니다.솔루션 생성에 문제가 없다면 아래와 같은 기본 파일	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 00:57:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[IT 프로를 향한 조건?]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[대체 왜 이걸 안 알려주는거야...]]></title>
	<link>http://whiteberry.egloos.com/1891071</link>
	<guid>http://whiteberry.egloos.com/1891071</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds10.egloos.com/pds/200904/05/81/a0011981_49d8b03ab809f_t.png"  
				alt="대체 왜 이걸 안 알려주는거야..." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 뭐... 이제 개념 좀 잡힐까 말까 정도니까 불평할 것도 아닌가 싶지만...  Interface Builder랑 UIView, UIViewController 기본 개념 잡는 것만 해도 압박... (에효...)  아직 맘대로 제어할 수 없는 수준밖에 안되지만-_-	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 22:46:15 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[sphere burster ; whiteberry edition]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[코코아 프로그래밍 - 바뀐 Interface Builder ]]></title>
	<link>http://milines.egloos.com/1811201</link>
	<guid>http://milines.egloos.com/1811201</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds10.egloos.com/pds/200809/17/83/20080917090900000665871701.jpg"  
				alt="코코아 프로그래밍 - 바뀐 Interface Builder " 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 국내에 나와있는  코코아 프로그래밍 책이 구버전의  xcode를 사용하고 있기 때문에 interface builder에서 막히는 사람이 많습니다. (제가 그랬어요 ^^)    그래서 스크린캐스트를 하나 만들어 봤습니다.     	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 09:33:23 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[두개의 자아]]></dc:creator>
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