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		<title>이글루스 'lfs' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/lfs</link>
		<description>lfs</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 21:35:19 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[[Review] Live For Speed]]></title>
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	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds10.egloos.com/pds/200809/28/15/c0033815_48df4c4e1ae82_t.jpg"  
				alt="[Review] Live For Speed" 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 요약: (휠이 있다면) 완벽에 가까운 레이싱 시뮬레이터 장점: 끝내주는 포스 피드백, '진짜' 레이싱 시뮬레이터 단점: 포스 피드백이 지원되는 휠이 없다면? DX8을 쓰는 그렇고 그런 레이싱 게임.   트레일러를 보시려면 Racers 링크를 눌러주세요. (실제 게임 영상을 편집한 Promotion Video입니다.)    Live For Speed (라이브 포 스피드, 통칭 LFS)는 Scawen Roberts, Eric Bailey, Victor van Vlaardingen, 이 3명으로 조직된 팀에서 제작한 온라인 레이싱 시뮬레이터입니다. 팀 이름은 따로 없습니다.   &quot;No arcade modes, No steering aids&quot;를 표방하고 있는 LFS는 2003년 6월 13일 S1 버젼을 출시하고, 	]]>
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	<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 21:35:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[The Cynical Felix.]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[The Woods are Lovely, Dark and Deep]]></title>
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	<![CDATA[ 
worked as an art director, on-set art director, set builder, decorator, runner etc.  it's really a infamous production in LFS students.   I worked with the same DP, Nicolas Ureta and camera crew in another short film later on.      The Woods are Lovely, Dark and Deep      from Nicolas' mySpace,	]]>
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	<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:47:27 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[drifting in LONDON]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[LFS] 080723, 성과물]]></title>
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	<![CDATA[ 
 Blackwood, LFS Demo 사용자들의 피와 땀이 맺히는 곳.  1. 헤어핀 다음에 나오는 S 모양의 시케인 공략 중. 성공하니까 1초 단축된다. 쩐다. 꾸준히 성공하는 연습을 해야겠다.  2. 랩 타임 1분 40초 달성 -_-v 이로서 초기 목표 35초까지 5초 남았다... 뼈를 깎아야 할 듯;  3. 휠맛이 느껴진다. 하루 2시간은 꾸준히 하게 됨. 카운터 스티어만 익히면 쭉쭉 실력향상이 될꺼라는 조언에 힘이 난다.  4. 장애물(이라고 해봤자 콘)을 설치한 맵에서 달리면서 연습할 생각임. 리플레이를 보면서 랩타임을 줄여야 할 듯.  5. Storyberry에서 지원하는 LFS Korea Demo2 서버를 열었다(곤 하지만 내 임의로...) EGTC용이랑 다르게 암호도 안걸어놨으니 심심하신 분은	]]>
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	<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 05:01:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[The Cynical Felix.]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[LFS] 080720, 짧고 굵게]]></title>
	<link>http://isdead.egloos.com/4499207</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
1. 자느라 Epsilon님의 이론 교육을 받지 못했다. -_-  2. 이제 슬슬 과감하게 핸들을 꺾는 연습을 해야겠다. 자꾸 가다가 마는 사태가;  3. 연습 후 처음으로 Fomular BMW를 몰아봤는데, 확실히 그립감이 예술이다. 박스카로 연습을 해야하는 이유를 알겠다는... 언더스티어는 거의 느껴지지 않는다.  4. 아직까지도 가이드 라인 없이는 제대로 못달리겠다; 그나저나 어제 33초 기록은 깨지 못했다. (물론 XFG로) 포뮬러로는 기본 27초 나오더만...  5. 이제 장벽이 좀 바뀌었는데, 헤어핀 지나서 S자 지나서 직선 달린다음 처음으로 나오는 커브 - 이게 저번의 고비. 근데 이번엔 그 다음 커브로 바뀌었다. 거기서 자꾸 그립을 잃고 미끈미끈~	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 04:54:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[The Cynical Felix.]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[[LFS] 080719, 오늘의 교훈]]></title>
	<link>http://isdead.egloos.com/4497365</link>
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	<![CDATA[ 
 Live for Speed.   0.  어제는 태어나서 처음으로 레이싱 게임의 멀티를 뛰어봤다. 곧이어 대포동 1호를 발사했다. 그리고 바로 Spectator 모드로...  1.  EGTC Epsilon님의 코치로 데모맵 최적의 코스를 따라다니기 시작. LFS의 배려가 마음에 들었다. 이젠 굳이 알펙터를 먼저 잡을 필요성을 못 느끼고 있음.  2.  xfg로 기본 세팅인 Race_s를 끼고 달렸는데, 꽤나 민감. 툭하면 오버스티어가 나는 바람에 계속 안으로 둘둘둘 말려들어간다. 덕분에 드포프의 포스 피드백을 열심히 느끼고 있다.  3.  첫번째 코너까지의 스플릿 타임은 33초 정도. 처음 몰았을 땐 48초였었다. 괜찮은 성장세라고 한다.  4. 엑셀레이터 밟은 상태에서 변속하면 안된다는걸 엔진 망가뜨리고나	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 06:17:18 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[The Cynical Felix.]]></dc:creator>
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