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		<title>이글루스 'objectoutputstream' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/objectoutputstream</link>
		<description>objectoutputstream</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:08:02 +0900</pubDate>
		<generator>Egloos</generator>
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	<title><![CDATA[ObjectOutputStream - 오브젝트로부터 바이트코드를 파일로 저장하는 샘플]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201001/09/47/d0036947_4b480ece5f470.jpg"  
				alt="ObjectOutputStream - 오브젝트로부터 바이트.." 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 원본 오브젝트   출력 결과물      오브젝트로부터 바이트코드를 파일로 저장하는 샘플입니다.  이때 오브젝트 (예제에서는 BoardVO객체) 클래스에서는 Serializable 클래스를 상속받아야 합니다.  권한문제로 JVM이 에러메시지를 출력할 수 있기때문입니다.   ============================================================================= BoardVO  ============================================================================= package net.bit.study.vo;import java.io.Serializable; import java.util.Date;public 	]]>
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	<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:08:02 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Captain Of my Soul is JH]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[객체를 저장하고 읽어보자.]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds11.egloos.com/pds/200811/24/62/f0018062_492aa1150746f_t.jpg"  
				alt="객체를 저장하고 읽어보자." 
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				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 이번 글에서는 객체를 저장하고 로드하는 것에 대해서 이야기 하도록 하겠습니다.  이 이야기를 하기 전에 우리가 java.io 패키지를 사용 했던 것을 잠시 생각해 봅시다.  가장 처음에서는 문자 스트림을 이용한 예지를 가지고 공부 했었습니다. 주로 키보드 입력 받아들이기, 텍스트 파일 읽기/쓰기 입니다.  그리고 이후에 했던 것은 바이트스트림을 이용했습니다. 텍스트 파일이 아닌 바이너리 파일을 복사 또는 텍스트 파일을 바이트스트림을 이용해서 읽기 및 쓰기도 했었습니다.  마지막으로는 네트워크 프로그래밍 때 이용을 했었습니다. 네트워크 프로그래밍에서는 문자/바이트 스트림을 적절하게 이용하면 모두 이용할 수 있다는 것은 알고 있을 거라 생각됩니다.  그럼 이제 본론으로 돌아와 객체 입출력 이야기를 하도록 하겠습	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:51:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[만성피로님의 이글루]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[직렬화(Serialization)]]></title>
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	<![CDATA[ 
직렬화(Serialization)  객체를 스트림으로 쓰거나 읽는 것.  객체를 사용자의 변환없이 스트림으로 바로 쓰거나 읽음으로써 객체 단위로 데이터를 다루는 것  소켓통신이나 RMI에서 중요하게 작용  Input/OutputStream의 기능을 확장한 것  ObjectInputStream의 readObject()메소드와 ObjectOutputStream의 writeObject()에 의해 이루어짐   #  writeObject()는 어떤 객체를 스트림에 쓰는데, 이 객체는 Object를 계승한 모든 클래스의 인스턴스로서 Serializable이나 Externalizable 인터페이스를 구현한 것에만 해당한다. 어떤 객체의 non-static, non-transient 필드들을 스트림에 쓴다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 13:04:20 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[PERFECT JAVA (SINCE 1996)]]></dc:creator>
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