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		<title>이글루스 'ogre' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/ogre</link>
		<description>ogre</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 15:18:53 +0900</pubDate>
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		<item>
	<title><![CDATA[[OGRE][MFC]케릭터 툴]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds19.egloos.com/pds/201102/08/57/20110208150200007291931701.jpg"  
				alt="[OGRE][MFC]케릭터 툴" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  그룹 프로젝트를 하기 위해 만든 캐릭터 툴입니다. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 15:18:53 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[OGRE]문제 해결법들]]></title>
	<link>http://Doyazi.egloos.com/2011777</link>
	<guid>http://Doyazi.egloos.com/2011777</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
1.unkown ogre setup error 해결법  잘 되던 ogre가 PC를 이동해서 위의 메세지를 출력할 경우 해결법  속성페이지-&amp;gt;구성속성-&amp;gt;디버깅-&amp;gt;작업디렉터리에 C:\OgreSDK\bin\debug 작성  DLL이나 cfg 파일들을 사용 할수 있도록..	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 17:42:49 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[OGRE]Light]]></title>
	<link>http://Doyazi.egloos.com/1994706</link>
	<guid>http://Doyazi.egloos.com/1994706</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201101/06/57/a0071657_4d25863738e59.jpg"  
				alt="[OGRE]Light" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  ※조명 변경시 주의 할 점은  오우거에서 빛이 없어서 기본적으로 화면에 표시되는게 없을 것을 우려 해서 인지 기본 조명이 존재 한다는 점 입니다. 이 조명 설정 코드에서 삭제 하여도 존재 합니다. 다른 조명을 설정하고  확인하기 위해선  virtual void createScene(void)함수의        // Set ambient light       mSceneMgr-&amp;gt;setAmbientLight(ColourValue(0, 0, 0)); ColourValue의 agurement값을 0,0,0으로 설정하면 됩니다.     ○ambient     -.오우거에서 기본으로 설정되어 있다.       -.동일한 밝기의 빛이 장면안의 모든 물체에서 일정하게 반사    ○directional     -.한	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 18:07:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[OGRE]닌자 두마리 추가]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
 // Just override the mandatory create scene method  virtual void createScene(void)  {   // setup GUI system   mGUIRenderer = new CEGUI::OgreCEGUIRenderer(mWindow,   Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY, false, 3000, mSceneMgr);  mGUISystem = new CEGUI::System(mGUIRenderer);  CEGUI::Logger::getSingleton().setLoggingLevel(CEGUI::Informative);   // load scheme and set up defaults   CEGUI::SchemeManager::getSi	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 18:22:51 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[OGRE]설치 간략]]></title>
	<link>http://Doyazi.egloos.com/1993627</link>
	<guid>http://Doyazi.egloos.com/1993627</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
비주얼스튜디오 2005 v8.0 브주얼스튜디오서비스팩 vs80sp1-kb926605-x86-kor 다이렉트x 9.29.1962 (June 2010) 오우거 1.6.5 SDK (C:\OgreSDK) ogresdkwizard80_eihort_v1_4_2  순차적으로 설치 DX설치 후  비쥬얼 스튜디오 설정 도구-&amp;gt;옵션-&amp;gt;프로젝트 및 솔루션-&amp;gt;VC++ 디렉터리-&amp;gt;포함파일-&amp;gt;줄추가-&amp;gt;SDK-&amp;gt;DX경로(program files-&amp;gt;microsoft...\\include 도구-&amp;gt;옵션-&amp;gt;프로젝트 및 솔루션-&amp;gt;VC++ 디렉터리-&amp;gt;라이브러리-&amp;gt;줄추가-&amp;gt;SDK-&amp;gt;DX경로(program files-&amp;gt;microsoft...\\lib  ogresd	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 18:09:46 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[도야지]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[게임엔진] Cry Engine 탐구]]></title>
	<link>http://NarrL.egloos.com/3921401</link>
	<guid>http://NarrL.egloos.com/3921401</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds20.egloos.com/pds/201012/16/51/d0068451_4d09074445add.jpg"  
				alt="[게임엔진] Cry Engine 탐구" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 1999년에 독일의 3형제가 설립한 크라이텍은 아주 작은 회사였으며 엔비디아의 지포스 2 데모를 만들게 됐는데그 데모의 이름은 X-Isle이었으며 한 섬에서 초목과 공룡이 있는 맵을 표현한 데모였다.그 엔진의 이름은 회사의 이름을 따서 크라이 엔진이라고 붙였으며2001년에 약간 더 개량된 버전의 X-Isle로 지포스 3용 데모로 픽셀 셰이더를 활용해서범프 매핑과 퍼-픽셀 라이팅을 구현한 공룡의 모습을 선보였다.그 후 이 개발진들은 id의 존 카멕, 에픽의 팀 스위니등이 참여한 엔비디아 기술 자문 및 MS 기술 자문에 참여하면서 욕심이 생겨서자신들의 크라이 엔진을 판매하고 싶어했으며 노말 매핑을 폴리범프 (PolyBump)라는 이름으로 특허를 내기도 했다.그런 와중에 거대 게임 개발 및 유통사인 유비소프트와 	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 03:22:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[:: Futurism ::]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[빌보드 눕히기]]></title>
	<link>http://nam9n.egloos.com/3476657</link>
	<guid>http://nam9n.egloos.com/3476657</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
빌보드셋에 보면   Ogre::BillboardSet::setCommonUpVector(); Ogre::BillboardSet::setCommonDirection();  이 두 함수가 있습니다.  setCommonUpVector 에는 Vector3(1,0,0) setCommonDirection에는 Vector3(0,1,0)  과 같이 적용하고  setBillboardType(Ogre::BBT_PERPENDICULAR_COMMON)  타입에 위와 같은 옵션을 주면 빌보드를 눕힐 수 있습니다.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 18:00:58 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[남군]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Get Resource Path]]></title>
	<link>http://sondra.egloos.com/5414885</link>
	<guid>http://sondra.egloos.com/5414885</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
리소스 경로 얻어오기  public string GetFullPath(string resGroup, string resName){ using (FileInfoListPtr res = ResourceGroupManager.Singleton.FindResourceFileInfo(resGroup, resName)) {  if (res != null &amp;amp;&amp;amp; res.Count &amp;gt; 0)  {   FileInfo_NativePtr fi = res[0];   switch (fi.archive.Type.ToUpperInvariant())   {    case &quot;FILESYSTEM&quot;:     return Path.GetFullPath(Path.Combine(fi.archive.Name, fi.filename	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 16:51:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[정윤애비]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[ParticleSystem 처음부터 재생]]></title>
	<link>http://nam9n.egloos.com/3462983</link>
	<guid>http://nam9n.egloos.com/3462983</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Ogre::SceneManager::destroyParticleSystem( ParticleSystem *pSys );   위의 함수를 사용하여서 제거후 다시 생성하면 됩니다. 풀을 사용하기 때문에 속도에는 상관없습니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 16:39:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[남군]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Ogre 테스트. Flocking]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3260040</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3260040</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201005/03/00/20100503140500005019241701.jpg"  
				alt="Ogre 테스트. Flocking" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> Flocking 같은 경우 여러 힘을 같이 합쳐줘야 하기 때문에 생각보다 포현하기가 어려움.  특히 Evade 값의 가중치를 조금만 높게 주면, 전부 한 쪽에 몰리는 문제가...  파라메터를 더 조절하다보면 결과가 나아질 거 같지만, 다른 것도 해야하니, 이번에는 여기까지만...    	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 03 May 2010 14:30:13 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Ogre 프로젝트 리더인 Sinbad 가 리더 자리에서 물러난다고 하는군요.]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3250973</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3250973</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Sad announcement today, I'm retiring as OGRE project lead    OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine) 프로젝트의 founder 이자 leader 인  Steve Streeting 이 건강상의 이유로 leader 자리에서 물러나겠다고 하는군요.  OGRE 가 2000 년에 시작되었다고 하니 10년 이상을 꾸준하게 이어온 프로젝트인데 참 아쉽습니다.  아직 36 살 밖에 안 되었다고 하는데, sinbad 가 어서 건강을 회복하길 기원합니다.  앞으로 OGRE 가 어떻게 될지도 궁금하네요.    프로그래머 역시 건강이 참 중요하다는 걸 다시 한 번 느끼게 해 주네요.  우선 저부터 의자에 앉을 때 허리를 쫙 펴야겠습니다.	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 22:47:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[UnitTest++ 1.4 Window Project 에 추가하기]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3244227</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3244227</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/201004/23/00/a0010500_4bd1a867a3c5b.png"  
				alt="UnitTest++ 1.4 Window Project 에 추가하기" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 오래간만에 토이 프로젝트에 UnitTest++ 를 추가하려고 보니 까먹은게 많아서 정리차원에서 올립니다.  먼저 UnitTest++ 1.4 를 다운받아서 현재 작업중인 프로젝트에 추가하거나 빌드 후 lib 를 import 합니다.  단위 테스트 결과를 보는 방법은 여러가지가 있습니다만, 저는 콘솔로 보는 걸 선호합니다.  (쑥갓님의 VisualUnitTest++ 를 이용하는 방법도 있지요).  단, Window 프로젝트일 경우에는 따로 콘솔을 붙여줘야 합니다.  자세한 내용은 Adding Console I/O to a Win32 GUI App 를 참고하세요.  #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;  #include &amp;lt;fcntl.h&amp;gt;  #include &amp;lt;io.h&amp;gt;  #include	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 23:09:47 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Ogre Tutorial - 용수의 WebNote]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3202581</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3202581</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
용수의 WebNote 에 번역,정리되어 있는 Ogre Tutorial  예제 구성도 잘 되어 있고, 컴파일도 대부분 잘 되네요. 좋은 자료 제공해 주셔서 감사합니다    입문자 튜토리얼 1: SceneNode, Entity, SceneManager 의 구성  입문자 튜토리얼 2: Cameras, Lights, and Shadows  입문자 튜토리얼 3: Terrain, Sky, Fog, and the Root object  입문자 튜토리얼 4: Frame Listeners 와 Unbuffered Input  입문자 튜토리얼 5: Buffered Input  입문자 튜토리얼 6: The Ogre Startup Sequence  입문자 튜토리얼 7: CEGUI and Ogre  입문자 튜토리얼 8: 다중 Sce	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 15:20:08 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[오우거로 만든 첫 번째 프로그램 - Starwars intro]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3202547</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3202547</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds16.egloos.com/pds/201003/31/00/20100331140300004680361701.jpg"  
				alt="오우거로 만든 첫 번째 프로그램 - Starwars intro" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> TorchLight 가 오우거로 만들었다길래 Tutorial 을 보다가 처음으로 만들어 본 프로그램입니다.  중급 튜토리얼 7: 텍스쳐에 렌더링하기 에 MovablePlane 이 나와서 좀 고쳐서 만들어 봤는데요,  클라이언트 쪽은 처음 해 보는 거라 여기저기 코드 뜯어와서 만들었습니다만, 개인적으로는 맘에 드네요. :)  텍스처 이미지는 Gimp 로 편집했고, 동영상은 CamStudio 와 팟인코더로 만들었습니다.        #include &quot;ExampleApplication.h&quot;  class RTTListener : public ExampleFrameListener { public:     RTTListener(RenderWindow *win, Camera *cam, SceneNode *sn)     	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 14:54:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[OGRE]OGRE FAMILY.]]></title>
	<link>http://kimtekeng.egloos.com/2423128</link>
	<guid>http://kimtekeng.egloos.com/2423128</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds15.egloos.com/pds/200909/10/94/d0045194_4aa8e4dd8df8f.jpg"  
				alt="[OGRE]OGRE FAMILY." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 오우거 Mk.1부터 Mk.6까지. 마지막 전쟁에서 등장해 지구를 한방에 훅가게 만들었던 녀석들이다[...]  얼핏 보면 귀엽게 보이는 오우거 Mk.1부터 지구 궤도권에 있는 적 함대까지 노려볼수 있는 Mk.6까지의 변화를 한눈에 알아볼수 있는 좋은 사진.실제로 제품은 이런식으로 판매되고 있다. 한번 노려봄직 한데 조금 설계를 해야 할 품목들. 지금 상황이 막 질러도 되는 그런 황금기가 아니라[...]	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 20:40:02 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[김구농의 강철의 가마솥]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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