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		<title>이글루스 'srs' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/srs</link>
		<description>srs</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:18:05 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[내 디지털기기 음질 좋은 이유가 있었네! 고품질 SRS 사운드~]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
       SRS에 대해 들어보셨나요?  어디서 들은 것 같긴 한데, 딱 어디에서 들었지? 어디에서 봤지? 정확히 어디서 봤다고 말하지는 못해도 많이들 듣고 보셨을 것입니다.   하지만, SRS에 대해 잘 알고 계신 분들은 드물 것이기도 합니다.  SRS Labs의 ‘SRS’는 ‘Sound Retrieval System’(사운드 복원 시스템)의 약자입니다.  SRS는 단순히 오디오 기술을 개발하는 것에 머무르지 않고 오디오의 송신 및 수신에 관한 두 가지 분야 모두를 연구하고 있으며, 청취자가 다양한 오디오 기기에서 자연스러운 사운드를 즐길 수 있도록 하기 위해 여러 가지 솔루션을 설계 및 개발하고 있다고 합니다. 전세계적으로 수억 명의 사람들이 SRS Labs의 기술을 통해 한층 자연스럽고 탁월한 사운드	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 21:18:05 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[PSKiLIFE]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[책] 글로벌 소프트웨어를 꿈꾸다 - 꼬장꼬장한 영감님의 일갈]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3490981</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
    '글로벌 소프트웨어를 꿈꾸다' 소프트웨어 컨설팅 회사인 ABC Tech 의 대표이며 카이스트 겸직교수인 김익환님이 낸 책이다. 이 책에서는 많은 분량을 SRS(Software Requirements Specification) 와 기본적인 시스템 구축에 할당하고 있다. 한 줄로 요약하자면 '막 개발하지 말고 제대로 하자' 정도랄까. 자기 주관이 뚜렷하고 여러 경험을 많이 하셔서 그런지 배울 얘기가 많다. 특히 SRS 쪽은 나도 놓치고 있는 부분인데 다시 한 번 챙겨야 겠다 싶었다. 나머지는 책을 사서 읽으시고 나는 애자일 부분만 집고 넘어가려고 한다.    (책 내용 중에서...)  '동료검토(Peer Review)는 권장하지 마라'  '서서 일일 회의하기(Daily Stand-up Meeting)를 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:33:28 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[아몰레드 vs 아레나 멀티미디어 기능 비교 리뷰 ]]></title>
	<link>http://HeyJey.egloos.com/1940280</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds17.egloos.com/pds/200908/20/24/a0001724_4a8c2936cc18f.jpg"  
				alt="아몰레드 vs 아레나 멀티미디어 기능 비교 리뷰 " 
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   아몰레드 vs 아레나 멀티미디어 기능 비교 리뷰                	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 01:33:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[최준용/HeyJey 의 이야기...그리고 사진...]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[소프트웨어 요구사항 정보형태들의 관계]]></title>
	<link>http://relab.egloos.com/2238575</link>
	<guid>http://relab.egloos.com/2238575</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://pds13.egloos.com/pds/200902/18/48/d0018248_499bf3c051576.jpg&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;  			&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt&quot;&gt;&lt;strong&gt; Functional&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt&quot;&gt;  		&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Business Requirement&lt;/strong&gt;   비즈니스 요구사항은 간단하게 말하자면, 프로젝트의 범위와 목적을 서술한다. 그리고 요구사항의 서술 형식은 요구사항들을 &quot;	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 20:37:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Requirement Engineering Lab.]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[미국 에너지국(DoE)의 소프트웨어 요구사항 명세서]]></title>
	<link>http://relab.egloos.com/2230808</link>
	<guid>http://relab.egloos.com/2230808</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds13.egloos.com/pds/200902/11/48/d0018248_49922572c1d03_t.jpg"  
				alt="미국 에너지국(DoE)의 소프트웨어 요구사항 명세서" 
				width="100px"  
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   DoE는 Department of Energ의 약자로서 미국 정부소속의 에너지국을 말한다. DoE에서는 IEEE와 같이 표준적으로 SRS를 제공하고 있다. DoE에서 나타내는 대단위의 요구사항 관리단계는 [그림 1]과 같이 크게 Organizing, Implementing, Sustaining 이렇게 3가지로 나누어진다.   [그림 1] DoE의 요구사항 관리 단계 &amp;gt; Organizing   Organizing단계에서는 요구사항 관리에 대한 계획을 수립하고, 프로젝트 관련 이해관계자들끼리의 의견수렴을 거치게 된다. 대단위의(High-level)기능적/비기능적 요구사항들을 파악하고 프로젝트에서 요구되는 공통적인 skill과 프로젝트 개발 환경에 대한 정책과 가이드라인이 수립된다.  &amp;gt; Imple	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 10:17:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Requirement Engineering Lab.]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[SRS는 유용한가..]]></title>
	<link>http://cavin.egloos.com/4744916</link>
	<guid>http://cavin.egloos.com/4744916</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
둘러보다 SRS관련 글들을 보게 되었다.  SRS(Software Requirements Specification)의 중요성    요구공학은 요구사항개발과 요구사항관리 두가지 영역으로 분리된다.  SRS는 요구사항개발(도출-분석-명세-검증)중 명세에 해당된다.     SRS(IEEE 830-1993,4,8)는 complete, unambiguous 를 강조하는데..  (완전성이나, 커뮤니케이션 오류 최소화를 위한 readability 유지를 강조.  이러한 특성으로 인해 특정시점에 대한 정교한 스냅샷으로써는 나름 가치가 있다.  SRS는 프로덕트가 제공하는 것이 무엇인지 정교하게 규명하지만,  도출, 분석, 검증, 관리에서 요구사항을 제련하는 '과정'중   요구사항이 올바른 방향으로 발전할 수 있도록 돕기 	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 16:18:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[상실의시대]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[SRS Audio Sandbox :: TV 시청 응용]]></title>
	<link>http://djibis.egloos.com/4657955</link>
	<guid>http://djibis.egloos.com/4657955</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds12.egloos.com/pds/200810/08/08/c0060208_48eb7ff2e882b_t.jpg"  
				alt="SRS Audio Sandbox :: TV 시청 응용" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 2008.10.1.1608hrs - SRS Audio Sandbox . 利有不問 追玔  ▲ 斑鳩군의 블로그이옵니다. -_-)/     맨 위의 트랙백 링크를 타고 들어가면 斑鳩군의 SRS Audio Sandbox 사용에 대한 극찬을 넘어선 찬양의 글을 볼 수 있슴다.  이전까지는 모르고 있다가 이번에 휴가 나온 斑鳩군의 열렬한 춭현과 소개에 힘입어 저도 한번 SRS Audio Sandbox라는 요상하고 신기한 프로그램을 사용해 보기로 했습니다. 화끈한 음장 효과와 감동적인 사운드는 저 역시 관심이 지대하니까요.  저는 비스타와 XP를 모두 한 컴퓨터에서 사용하는 유저이기 때문에 일단 두 운영체제에 모두 이 Audio Sandbox를 설치해서 적용해 보았습니다.   우선, 비스타.  지금 나오는 Audio S	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 00:48:53 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[아이비스의 블로그에 어서오세요♥]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2008.10.1.1608hrs - SRS Audio Sandbox . 利有不問 追玔]]></title>
	<link>http://linecrows.egloos.com/2063140</link>
	<guid>http://linecrows.egloos.com/2063140</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds12.egloos.com/pds/200810/01/39/e0024839_48e3230f5cdb9_t.jpg"  
				alt="2008.10.1.1608hrs - SRS Audio Sandbox . 利.." 
				width="100px"  
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				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 추천도 안하고 귀찮은 인생으로만 살았는데.. 이건 좀 너무 개념이라 소개해보려고한다. 나같이 빈곤하고 3만원짜리 스피커나 쓰는 사람들에게는 사운드 유틸리티의 힘이 절실하다. 아무리 AC97 로 맞춰봐도 부족한게 사실이고. 사운드 통합칩셋의 이름이 AC97, 파란꽃게랑인데 지겹다. 나도 사블 쓰고 싶단 말이다. B모씨가 참 부러울지경. 인스파이어 6060 이란다. 에잇 배알꼴려라. 하지만 난 사운드 블라스터단것도 아니고 고작 브리츠 3100S 에.. 사운드 카드도 싼것도 있긴한데 사러가기 귀찮다와 기판가리는게 좀 문제고.누구 모시기처럼 5.1 , 7.1 도 안되고,집도 좁고. 이래서 돈이 세상 만변진리(萬辯眞利)라는건 사실인가보다.  아무튼 음악들어도 요즘 이퀄 아무리 맞춰도 부족한것 같아서 소개해보려고 한다	]]>
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	<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 16:09:54 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[斑鳩 - Line Crows :: Sen's of Zeroize]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Ranked Ordering Set Sampling(ROSS)]]></title>
	<link>http://horanya.egloos.com/3619727</link>
	<guid>http://horanya.egloos.com/3619727</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Ranked Ordering Set Sampling(ROSS)   ROSS는 RSS와 기본적인 개념은 비슷하다. 단 ordering과정이 하나 더 추가되며 이후 얻어지는 샘플링의 수는 RSS와 동일하다.  1. 샘플링 과정(m=3)  ㄱ.  각 셋에서 분포 F로 부터 샘플링을 한다. set 1 X1 X2 X3 set 2 X1 X2 X3 set 3 X1 X2 X3  ㄴ. 각 셋에서 sample unit들을 크기순으로 나열한다.(단 Xi not = X(i)) set1. X(1) X(2) X(3) set2. X(1) X(2) X(3) set2. X(1) X(2) X(3)  ㄷ. i번째 sample unit들중 i번째 unit을 선택한다.  X_(1) ^(1) = min(X(1)1, X(1)2, X(1)3)  X_	]]>
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	<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 19:20:48 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[까칠한 오징어가 사는 세상]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Simple Random Sampling(SRS)]]></title>
	<link>http://horanya.egloos.com/3600421</link>
	<guid>http://horanya.egloos.com/3600421</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
Simple Random Sampling(SRS)    단순 임의 추출이라고도 읽는다. 일반적으로 어떤 분포로 부터 표본을 추출한다고 하면   SRS를 보통 사용하며 통계프로그램에 내장된 방법은 대부분 이 방법을 사용하게 된다.  SRS를 위한 알고리즘은 여러가지가 있지만 보통 CDF의 역함수에 대하여  Uniform(0,1)로 부터 임의로 선택된 값을 CDF의 역함수에 대입하여 추출하는 방식을 보통 쓴다.     SRS의 경우 간단하게 표본을 추출할 수 있다는 장점이 있지만 소표본의 경우  추출된 표본이 치우치는 경우가 발생하기도 한다. (물론 대표본의 경우에는 이런 경우는 잘없다.)  이런 치우침때문에 모집단의 모수를 추정하는데 있어서 문제가 발생할 수 있다.    일반적으로, 표본의 수를 많이 추출할 	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 14:42:50 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[까칠한 오징어가 사는 세상]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[저렴한 음질 향상 프로젝트 ]]></title>
	<link>http://bikblog.egloos.com/1666214</link>
	<guid>http://bikblog.egloos.com/1666214</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds7.egloos.com/pds/200711/15/58/a0013258_473b1aa138941_t.jpg"  
				alt="저렴한 음질 향상 프로젝트 " 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 개인적으로 음질에 많이 민감한 편이라... 이어폰도 자주 바꾸고 MP3 플레이어도 꽤나 여러가지 종류의 것을 쓰고 있습니다. PC의 경우는 사운드카드를 교체하면 어느 정도 좋은 소리를 들을 수 있지만, 노트북의 경우 사운드카드 교체는 불가능하지요. 그런데 MP3 플레이어에 탑재되는 SRS WOW로 널리 알려진 SRS Lab에서 최근 SAS란 프로그램을 선보였습니다. SAS는 SRS AUDIO SANDBOX FOR THE PC의 약자입니다. 몇번 클릭만으로 쉽게 설치할 수 있습니다.     SAS를 설치하고 음악파일을 재생하면 기본으로 지정한 미디어 플레이어가 뜨면서 SANDBOX창이 함께 뜹니다. 윈도미디어플레이어를 쓰던 윈앰프나 곰플레이어를 쓰든지 간에 기본으로 자신이 지정해놓은 플레이어가 우선적으로 뜨게	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 11:26:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[뽐뿌 inside]]></dc:creator>
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