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		<title>이글루스 'ta' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/ta</link>
		<description>ta</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:46:21 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[테크니컬 아티스트란?]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  네임드 TA이신 핑속님의 글을 퍼왔습니다. :)  너무너무너무 좋은 글인데다가 제 생각하고도 딱 맞아서.  글도 너무 잘쓰십니다.   ========================================================================================================== Posted by 핑속 테크니컬 아티스트(Technical Artist)는 간단히 줄여서 TA라고 합니다. TA라는 명칭은 2009년정도만 해도 국내 게임 업계에서 생소한 명칭이였지만 이제는 업계에서 모르는 사람이 없는 단어가 되었고 TA를 하겠다고 지원하는 신입 개발자도 많아졌습니다.  그런데 TA에 대해 잘못 알고 있는 사람들도 종종 보게 되고 명함에 TA라고 써있으나 제대로 된 	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:46:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[대충 살아가는 게임개발자]]></dc:creator>
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	<title><![CDATA[Data dtribution에 따른 TA, NRA cost 비교]]></title>
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	<![CDATA[ 
	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 16:19:18 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[사능이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[NRA, TA code]]></title>
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	<![CDATA[ 
Microsoft Windows 7 Enterprise 32bitMicrosoft Visual Studio 2010C#  password : 제 학번입니다.	]]>
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	<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:31:59 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[사능이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[TA, NRA pseudocode]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
1. TA(threshold algorithm)  m : # of dimension, evaluation itemsL : sorted list by each evaluation itemF(x) : aggregation function  Repeat until return top-k or access all the list L.	FOR i=0; i&amp;lt;m; i++	Do sorted access in sorted list Li. as each object represents R.	Find all of R fields x1, ... , xm by random access.	Compute F(R) = F(x1, ... , xm)	If R is one of the top k, then remember it.	Eac	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:25:22 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[사능이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[TA(threshold algorithm), NRA(no random access algorithm)]]></title>
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	<description>
	<![CDATA[ 
각 algorithm을 사용하기 위해서는 사전에 몇 가지가 가정되어야 한다.  1. 각각의 대상(차량)은 고유한 ID와 각각의 기준(가격, 연비)과 그 값을 가지고 있다.  2. 각 값은 0~1까지의 값을 가진다. (꼭 필요하지는 않지만 설명의 편의상 가정 한다)  3. 각각의 기준에 의해 정렬된 목록들을 가지고 있다.가격연비ID값ID값170.993615810.99981530.982515510.9965............15810.88591530.55489950.35485590.2254[표 1] 예제  4. 각각의 기준을 평가해 순위를 매기는 aggregation function을 가진다. 이 함수는  monotone 함수여야 한다. 즉, aggregation function F가 있고,모든 i에 대해 x	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 14:00:36 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[사능이]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[어떻게 쉐이더를 공부했냐고요?]]></title>
	<link>http://chulin28ho.egloos.com/5558957</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
이것 또한 많이 받는 질문 ㅋㅋ 아 맥주 한 잔 걸치고 쓴김에 또 씁니다. 요샌 트위터만 쓰다 보니 아주 낯설군요 ㅎㅎ  솔직히 저도 한창 공부하고 있는 수준이라 이런 글 쓰는게 아주 창피해서 그동안 안쓰고 있었습니다만  굳이 그렇게 질문해 주시니... 그냥 참고만 해주세요. 저따위는 상대도 안되는 분들이 넘칩니다.  eyoung80 같은 굇수분들이 진짜 분들이죠... 혼자서 게임 하나를 다 만드실 수 있으신 분... 저같은거야..    쉐이더를 어떻게 공부하냐. 뭐 글쎄요.저같이 어깨너머로 대충 배운 사람한테 질문 하시는 것 자체가 무리입니다 ㅎㅎ  진짜로 제대로 공부하려면, 물리나 수학과를 졸업해야 합니다!!! 어깨너머로 대충 배운 것은 한계가 반드시 와서 , 조금만 어려운 공식이 필요하면 프로그래머에게	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 21:37:47 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[대충 살아가는 게임개발자]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[테크니컬 아티스트는 무엇을 합니까?]]></title>
	<link>http://chulin28ho.egloos.com/5558948</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
네, 질문글이 올라온 김에.... 원래는 메일로 보내드리겠다고 했는데 생각해 보니 간간히 받는 질문이기도 하고요, 뭐 비밀이라고 메일로 보낼것 까지야... -_-;; 라는 생각도 들어서 오픈으로 써 봅니다.     우선 말씀 드리자면, 저 실력 허접합니다. 이건 뭐 그래픽 디자이너도 아니고 프로그래머도 아닌 느낌으로, 요새 그래픽 디자이너들한테는 발리는 실력이 되어 버렸고 그렇다고 이전부터 수학과를 졸업하고 프로그래밍으로 살아온 친구들에게는 허접하게 느껴지는 수준이죠ㅎㅎ 테크니컬 아티스트라는 직종이 공식적으로 없었다면, 전 아마도 지금까지 난 뭐지? 라고 생각하면서 월급벌레라고 가슴을 치면서 살고 있었을지도 모릅니다.     우선 제가 하고 있는 일을 소개해 드립니다. 실력은 개떡같지만 조금 오래 되었고 형	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 21:16:40 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[대충 살아가는 게임개발자]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[TA.]]></title>
	<link>http://semilla.egloos.com/1899590</link>
	<guid>http://semilla.egloos.com/1899590</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
'친구'와 '선생'의 경계를 10여년이 지난 지금도 지키는 당신을  머리로는 이해하지만  가슴은 아프다.    하긴 그래서 당신은 지금 그 곳에 있는 것이겠지.  원래 그런 사람이란 걸 잊고 있었어.  	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 19 May 2011 03:46:43 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Mil primaveras 즈믄 개의 봄]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[5강자료 ]]></title>
	<link>http://chulin28ho.egloos.com/5430266</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds20.egloos.com/pds/201011/07/03/c0055803_4cd64f8bcd81e.jpg"  
				alt="5강자료 " 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 5강자료는 최적화와 가속화에 대한 설명. 어차피 이쪽은 해도해도 정답이 없는 관계로  프로그래머와 함께 문제점을 찾아나갈때 못알아듣거나 짜증내지 말고 서로 협력하라는 내용의 강의였습니다.  뭘 협력하려 해도 대충 알아야 협력하지.   밉맵을 쓰면 무조건 빨라지고 메모리가 절약되는게 아니라던가, 폴리곤만 줄이면 다 해결되는게 아니라던가 최적화나 가속화를 위해서 모델링이나 맵핑 말고도 수많은 이상한 더미나 박스등을 넣어줘야 한다는 얘기들이었습니다.   가장 중요한 것은 자기만족을 위해 일하지 말고 팀과 게임의 성공을 위해 일하라는것.   	]]>
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	<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 16:02:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[대충 살아가는 게임개발자]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2강 강의자료]]></title>
	<link>http://chulin28ho.egloos.com/5416343</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds18.egloos.com/pds/201010/14/03/c0055803_4cb5ce3a9310b.jpg"  
				alt="2강 강의자료" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 배포용 PPT도 따로 만들어 다 나눠주고 그럼 좋겠는데 ... 참 그게 바쁘다는 핑계로 하기 힘드네요. (아니 정말 좀 바빠효 ) 그리고 좀 편하게 강의하려 했는데 평가도 하라네요 .. 어쩌지..  조금 위험하다 싶은건 일단 블러처리 해 놓았습니다.  1강때 bit 개념을 잡아 놓았으니, 이제 이 얘기를 알아 들을 수 있겠지요 :)   학생분들은 8bit 칼라는 256 색이긔 ... 라는 개념에서부터, 다시 거꾸로 왜 bit가 색인가 라는 개념부터 돌아가서 설명한 후, 그래픽 포맷까지 연결한 다음에 또  여기로 발전하여, 나중에 쉐이더까지 그 개념이 주우욱 관통되어서 하나의 개념으로 연결되는걸 앉은자리에서 보실 수 있으실 겁니다 :) 이거 개념 다 연결되면 신세계가 열려요. 회사 들어가서도 그림만 그리는 그	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 00:25:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[대충 살아가는 게임개발자]]></dc:creator>
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<item>
	<title><![CDATA[상큼하게 프로그래머들 독려하기]]></title>
	<link>http://chulin28ho.egloos.com/5355100</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
  이것이야말로 테크니컬 아트 디렉터의 존재의의라고 믿어 의심치 않습니다	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 17:01:25 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[폭염, 일상, 그리고 음악]]></title>
	<link>http://zephysics.egloos.com/2970916</link>
	<guid>http://zephysics.egloos.com/2970916</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds18.egloos.com/pds/201007/08/03/e0098003_4c35272ea983d.jpg"  
				alt="폭염, 일상, 그리고 음악" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 							(체감기온은 43도까지 올랐다. 43도..???!!!)  +무지막지하게 더웠던 3일이었다. 어제는 정말 피크였는데, 거짓말 보태지 않고 태어나서 가장 더웠던 하루가 아니었다 싶다. 체감기온이 40도가 넘어가는걸 보고 뒤로 넘어가는줄.. 밖에 나가보니 이건 정말 사우나.. 이렇게 말로 설명하는게 참 부질없다 싶을정도로 더웠던 하루.  +이 나쁜놈의 기숙사에는 에어컨도 없지만, 그나마 내 방옆의 울창한 숲이 해를 가려주기 때문에 가만히 있으면 조금 견딜만 한것이 위안이었다. 하지만 숲은 여러 생명을 잉태하고 관리하는 아름다운(...)곳이라, 새나 짐승들뿐 아니라 수많은 종류의 벌레들도 품고있기때문에 밤중에 창문을 열어놓았다가는 방 전체가 '벌레의 왕국'이 되기 십상이다(방충망이 있지만, 이것들은 어	]]>
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	<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 10:53:45 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Serene Rhapsody]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[NDC 2010 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사, 노기태(넥슨) - 데이터를 활용한 게임 운영 및 분석, TA 패널 토크]]></title>
	<link>http://parkpd.egloos.com/3301649</link>
	<guid>http://parkpd.egloos.com/3301649</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
NDC10  NDC10_Day2     조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요.  팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니.  사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비디오(실제인듯)  이유 : 고객이 게임회사를 자신들의 '적'으로 오해하고 있다. 사실 회사는 도의적 책임만 있다.  집에 도둑 들었다고 해서 정부가 보상하진 않는다. 해킹, 보안은 개인의 몫이었다.  2007 년 겨울 : 1일 1400명, 1일 2100건 이메일  해킹 후 돌아온 사람 분석  해킹 당한 직후 10% 미만, 3개월 : 30% 미만, 6개월 : 60% 미만  게다가 결제율, 결제비용도 평균 2만	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 30 May 2010 21:41:10 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[박피디의 게임 아키텍트 블로그]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[175만원]]></title>
	<link>http://curlyhwan.egloos.com/76197</link>
	<guid>http://curlyhwan.egloos.com/76197</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
175만원/6개월 하면... 한달에 30만원정도이다.  그럼 조교 근로 하루당 만원....(토,일 거의다 나옴.)  하루 8시간 근로니까... 시간당 약 1200원   이런....!!$$@#%$!@$#@!#   T/A랑 R/A 둘다 하니까 두배로 줬으면 좋겠다는 1人	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 10:34:41 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[One by One]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Arcane 카드와 True Astonishments by Paul Harris]]></title>
	<link>http://mywords4u.egloos.com/2469027</link>
	<guid>http://mywords4u.egloos.com/2469027</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds17.egloos.com/pds/200911/03/42/e0033942_4aefc93cd3180.jpg"  
				alt="Arcane 카드와 True Astonishments by Paul .." 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  주객이 전도되어버린 카드 마술 - Shadow Masters가 어떻게 생겼다 궁금하면 이 링크로..     우연찮게 약 6개월 전 다시 마술에 관심을 가지게 된 후로 드디어 처음으로 취미라는 것이 생겼다. 어렸을 적 학교서 취미나 특기를 적으라고 하면 정말 뭐라고 적어야 할지 몰라서 독서가 취미라고 하기는 했었는데 (어렸을 적에는 책을 참으로 많이 읽었지만 '취미'로 읽지는 않았던 것 같은) 어쨌건 이제는 당당한 취미생활이 생겼다.     게다가 피아노를 오래 배운 것 때문인지 남들보다 정말 기술을 빨리 배워가니 (pass 배우는데 반나절, 3일 정도 있으니까 왠만한 사람들 앞에서는 걸리지 않을 정도 였으니까.. 참고로 pass 남 앞에서 할 수 있을 정도로 보통 한달 이상 걸린다고 하더라..) 더더욱 재	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:51:39 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[한계란 진보를 위한 첫걸음이다..]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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