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		<title>이글루스 'ui' 태그 최근글</title>
		<link>http://valley.egloos.com/tag/ui</link>
		<description>ui</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:38:16 +0900</pubDate>
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	<title><![CDATA[창작만화포털 인디켓(INDIKET) for iPhone]]></title>
	<link>http://tierrasea.egloos.com/4696823</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds24.egloos.com/pds/201204/21/77/b0000477_4f928dc1dd388.jpg"  
				alt="창작만화포털 인디켓(INDIKET) for iPhone" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>      웹은 현대를 살아가는 우리들에게 있어 필수적인 요소로 자리잡았지만, 개인정보 보호 문제, 악플로 인한 정신붕괴, 바이러스, 봇물처럼 터져 쏟아지는 새로운 정보등등으로 하나하나가 의식하든 아니든 스트레스가 아닐 수 없습니다.   하지만 정보를 공유한다는 건 역시 끊을 수 없는 즐거움이기도 하다고 생각합니다. 그것은 채팅 중에 일어날 수도 있으며, 이미지를 업로드 하거나, 동영상, 글에서 일어날 수도 있겠지요.    그리고 여기 이미지라는 카테고리에서 만화를 좋아하는 사람들의 장소라고 할 수 있는 인디켓 [http://www.indiket.com]이 있습니다.   만화를 그리고, 올리며 사람들과 온라인 상에서 함께 이야기를 나눌 수 있는 앱입니다. 바쁜 일상 중 종종 들어가 독특한 이야기와 소재를 담고	]]>
	</description>
	<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:38:16 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[: 티에라Sea]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[UI 디자인] -어플 제작 작업의 큰 흐름]]></title>
	<link>http://elfsky77.egloos.com/5648694</link>
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	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/08/58/c0063858_4f80898b94861.png"  
				alt="[UI 디자인] -어플 제작 작업의 큰 흐름" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 오랜만입니다. 다시 와서 강의를 쓴다고 했었는데 사실 시간 내는게 그렇게 쉽진 않네요. 하지만! 이번에 저희 어플이 슬슬 완료의 단계를 걸어가고 있으므로 홍보차 이것 저것 글을 써야할것 같습니다.  UI 글을 쓰면서 나름 많은 분들과 소통했는데 덕분에 좋은 일이 있었네요. 다 여러분들 덕분입니다. 다른분들이 요즘 이글루스를...아직도 하시는지 모르겠지만요;ㅁ; 무튼 강의 시작합니다.  아, 또한 다음 글은 이제부터 실 작업으로 예시를 보여드리겠습니다. 다음 강의 글은 커스텀 UI와 게임 제작에 관련된 전체적인 강의를 하도록 하겠습니다. 일단 흐름부터 익히시죠:)  어플리케이션 작업의 큰 흐름  오늘자 글은 실제로 어플을 만드는 경험을 한 사람들은 어느정도 아는 당연한 이야기지만, 이렇게 풀어 쓰는 이유는 저	]]>
	</description>
	<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 03:43:24 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[소통도시]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[[게임 디자인]게임 디자인 시안 작업중입니다.ㅠㅠ]]></title>
	<link>http://artmon.egloos.com/4691842</link>
	<guid>http://artmon.egloos.com/4691842</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201204/05/72/b0000572_4f7d371567b54.jpg"  
				alt="[게임 디자인]게임 디자인 시안 작업중입니다.ㅠㅠ" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> [게임 디자인] 요새 게임 디자인중인데.. 별로 안해본 작업중이라 시안 부터 고생하는 중입니다.ㅠㅠ  	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 15:10:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[아트몬의 잡다한 포토폴리오]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[정말 하지 말아야 할 UI 사례]]></title>
	<link>http://shinejin.egloos.com/2006450</link>
	<guid>http://shinejin.egloos.com/2006450</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds21.egloos.com/pds/201203/26/94/f0026694_4f6f576fac8dd.jpg"  
				alt="정말 하지 말아야 할 UI 사례" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 갑자기 쓰는거라서 짧게 쓰긴 하겠지만...  UI를 디자인하고자 한다면 美 보다는 가독성이 우선이라는 점을 반드시 명심해 주었으면 한다.  최근에 나온 닌자가이덴3는 각종 매체와 유저로 부터 짧게 평가를 받자면 &quot;똥&quot;이라 불린다.  필자는 직접 플레이 해보진 못했지만 이 화면을 보고 과연 그럴 것 같다는 생각을 했다.  스샷을 보시라. 영문자를 과감히 눕혀 버리셨다.(일본어 설정임에도 불구하고...)  필자가 스샷을 돌려놓거나 하진 않았다. 저게 REAL 화면이다.  게임 전에 목운동 하라는 친절한 배려인가?  이거 한 번에 착하고 봐서 착하고 읽어낸 사람이 있는가?  저렇게 과감한 짓을 했으면 아주 멋지기라도 해야 하는데 그 조차 충족하지 못한 결과다.  다시 한 번 강조 한다.  &quot;美 보다는 가독성&quot;	]]>
	</description>
	<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 02:58:56 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Welcome To the Game Architecture World]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[2012.03.13~15 업데이트(영어학습,안드로이드 단어장 어플)]]></title>
	<link>http://daeha.egloos.com/1664408</link>
	<guid>http://daeha.egloos.com/1664408</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
3.17  - 기기호환성을 위한 버그 수정  3.15   - 암기완료 버튼 학습화면에 배치   - 단어장편집에서 발음들을 수 있도록 버튼 배치    3.13  - UI 변경  - 각종 버그 수정  - 갤2 ICS 호환성 개선     ... 안드로이드 버전이 너무 다양해서 죽을 맛이네요 ㅎㅎ;;          버그는 댓글로 남겨주세요댓글로 적기 불편한 분들은 daeha@live.co.kr 로 메일 보내주시면 되시구요자동체크도 하시고 별도 5개로 주시면 복받으실 거에요         Android, 영어학습어플, Repeat, 단어장, 영어사전, 사전위젯, 안드로이드, 엑셀단어장, 영어단어장, 깜빡이, 영어학습, 연상이미지, 갤럭시넥서스, 갤럭시, 갤럭시s2, 아이스크림, 안드로이드단어장	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 21:37:04 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[영어학습어플 REPEAT]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[웹 대시보드 UI]]></title>
	<link>http://jjiyou.egloos.com/537763</link>
	<guid>http://jjiyou.egloos.com/537763</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds24.egloos.com/pds/201203/13/79/d0115179_4f5f2443c64fe.jpg"  
				alt="웹 대시보드 UI" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  따뜻한 색감이지만 깔끔하게 떨어지는 레이아웃!   	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 19:41:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[니가이모냐]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[사용자 경험에 관한 기록(2011/12/03)]]></title>
	<link>http://sssssshhh.egloos.com/2849823</link>
	<guid>http://sssssshhh.egloos.com/2849823</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
코엑스에서 열리는 국제발명전시회에 참석했다. 외삼촌이 참가하게 돼서 갔는데 한 가지 의문이 들었다.  외삼촌의 부스에는 제품을 체험할 수 있는 의자와 책상이 있었다. 배치는 다음과 같다.                                복도                                    |   책상  ↑↑방향                                        |  |   의자                                                        |  |                                                                    |  |                         부스      	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 18:49:30 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[ssh]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[diablo 3]]></title>
	<link>http://gameui.egloos.com/460132</link>
	<guid>http://gameui.egloos.com/460132</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201202/08/71/d0146871_4f31478ce81f2.jpg"  
				alt="diablo 3" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 손도 좀 풀어볼겸 모작을 해볼까..라는 생각에 만들기 시작..  버튼 하나 만드는데 30분씩이나 써가면서 만들었는데..    완전 똑같이 배껴보는건 아니지만서도..막상 만들고 나니 뭔가 모를 뿌듯함..-ㅅ-);;    윗쪽이 오리지널/아랫쪽이 모작..  클릭하면 이미지가 커진다는 것쯤은 말하지 않아도 아실거야..'ㅅ');          이런걸 계기로.. 몇개 더 모작을 해볼까..  분명한건 모작을 함으로써 분명히 나에게도 공부가 된다는 점!!      	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 00:51:19 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Game GUI]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[유저 인터페이스]]></title>
	<link>http://gameui.egloos.com/459046</link>
	<guid>http://gameui.egloos.com/459046</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
게임 ui를 만들기 위한 대략적인 순서와 함께 간과하기 쉬운 부분들을 남겨볼까..하고 적기 시작..    User Interface    지금에 와서는 스마트폰 등의 디바이스의 등장으로 인해 UI라는 것이 일반인들에게도 많이 노출이 되고,직접 사용함에 있어서의 편의성, 조작감 등의 비교대상이 쉬워지면서 User Interface의 중요성이 화두가 되고 있다.  사전적인 의미로는 사용자에게 컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있는 환경을 제공하는 설계 내용.이라고 명시가 되어있다.  이러한 내용은 이제 바뀌어야 할 부분이겠다.기술의 발전이 나날이 빨라지는 요즘, 이런 UI라는 것이 비단 컴퓨터에만 국한되는 요소가 아니기 때문이겠다.몇년 전만해도 스마트폰이라는 것은 필요한 사람한테나 사용되던 복잡한 기기였지만,전 국민	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:48:21 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Game GUI]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[UX / Designer]]></title>
	<link>http://camby23.egloos.com/1989027</link>
	<guid>http://camby23.egloos.com/1989027</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
크게 UX의 관점은 세 가지로 나뉘는 것 같다.- 디자인적 관점- 공학도적 관점- 인문학적 관점  다른 말로 바꿔보자면- 인터페이스적 관점- 구조적 관점- 사회학(?요건 좀 애매하다)적 관점  그 중에 가장 바람직한 접근 방법은 인문학적 관점으로 접근하는 것이 올바르게 보인다.구조나 인터페이스적인 관점은 유행이나 사고방식의 변화에 따라당위적인 것이 변할 수 있지만인문학이란 유행이나 방식이 있는 것이 아니라긴 세월이 흐름에 따라 쌓인 인간의 기본적인 생활양식(...이랄까 상식?)에 가까운 것이여서쉽게 변할 수 없는 것이 녹아져 있는 영역이기 때문이다.또 그만큼 인문학을 습득하고 UX라는 분야에 적절히 접목시키는 것이 쉽지 않은 것도 사실이고.  근데 사실 이 UX라는 것이누구라도 주의깊게 사고하면 보통 엇비슷	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 18:11:33 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[23camby's share]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[UI 디자인을 할때는...]]></title>
	<link>http://nekouna00.egloos.com/4173942</link>
	<guid>http://nekouna00.egloos.com/4173942</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
  그러니까, 대중적으로 모든 사람이 사용할 수 있도록 생각해서 UI를 디자인 할때는 그 타켓을 50대 중반의 가정주부를 대상으로 하는 것이 좋다. 이분들이 어렵지 않게 사용한다면, 대부분의 사람들이 불편하지 않다는 말이다.   UI는 배우지 않아야 한다.          	]]>
	</description>
	<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:33:51 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[:: NeKo U:na's Dual BLUE ::]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[eDaily News Tab]]></title>
	<link>http://iamgraphic.egloos.com/318391</link>
	<guid>http://iamgraphic.egloos.com/318391</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds23.egloos.com/pds/201112/09/04/d0111604_4ee2004993237.jpg"  
				alt="eDaily News Tab" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>  Design by SUJUNG KWAK  이데일리 하이브리드 앱이 생기면서 태플릿용 어플이 앱스토어에서 사라진 줄 알았다.  (오늘 아이패드로 놀다가 혹시나 해서 봤는데, 오호 있다!)  내 새끼, 내 애기. 아이패드용 이데일리뉴스 어플. 뉴스 어플은 처음이라 엄청 설레고 긴장하면서 작업했었는데, 다시 보니까 부족한 점도 있지만 뿌듯하다 : )  하지만 어떤 장르의 어플보다 가독성이 중요하다보니 편집디자인의 중요성을 많이 알게되었던. 공부합시다!   	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:34:57 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[행태 변화를 유발하는 UI]]></title>
	<link>http://babtingyi.egloos.com/3269204</link>
	<guid>http://babtingyi.egloos.com/3269204</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/100x76/http://pds23.egloos.com/pds/201112/02/45/e0060545_4ed869c60bffa.jpg"  
				alt="행태 변화를 유발하는 UI" 
				width="100px"  
				height="76pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> UI 가 달라지면 사용자의 행태에도 변화가 생긴다.네이트온 메신저에서도 이를 확인할 수 있었다.  기존 네이트온 메신저의 '쪽지 보내기' 기능은 이런 형태였다.  정말 쪽지를 주고 받는 것 처럼,내 손을 떠나 상대방에게 전한 메시지는 바로 확인하기 어려운 구조였다.그렇기 때문에 하고 싶은 말을 한번에 길게 적어서 보내곤 했다.  하지만 업데이트를 통해 쪽지 보내기 창의 형태가 변했다.    마치 피처폰의 문자메시지 함이 스마트폰의 대화형 문자함으로 변경된 것 같다.이로써 쪽지 보내기 기능은 대화하기 기능과 크게 차이가 없어졌고,한번에 많은 내용을 적지 않게 되었다.긴 문장을 끊어서 보내더라도 전혀 지장이 없어졌다.    덧) 개인적으로는 예전의 쪽지 기능이 좋다.대화 내용이 항상 화면에 떠 있으면,업무중에 	]]>
	</description>
	<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:12:02 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[Experiment for Experience]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Olleh뮤직]]></title>
	<link>http://iamgraphic.egloos.com/297615</link>
	<guid>http://iamgraphic.egloos.com/297615</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds19.egloos.com/pds/201111/30/04/d0111604_4ed4fc3c05493.jpg"  
				alt="Olleh뮤직" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/> 요즘은 어플들을 아이콘 중심으로 보게 된다.  이것은 버튼의 기능을 하는 아이콘들이 각 어플들의 디자인 퀄리티를 좌우한다고 생각되기 때문이다. 이미지를 단순화시키거나 재밌는 모양만을 의미하는 것은 아니다.  어플의 주색을 아이콘에 어떻게 적용하였는가는 생각보다 많은 고민을 하게하는 요소이다.  최근 디자인이 리뉴얼 된 '올레고객센터'과 '올레뮤직'의 디자인 컨셉이 비슷해 보인다. 이전 디자인의 블랙/그레이 바탕 대신 흰색 바탕에 레드를 포인트로 주는. 	]]>
	</description>
	<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 00:37:44 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
</item>
<item>
	<title><![CDATA[Olleh고객센터]]></title>
	<link>http://iamgraphic.egloos.com/297458</link>
	<guid>http://iamgraphic.egloos.com/297458</guid>
	<description>
	<![CDATA[ 
<img 
				src="http://thumb.egloos.net/76x100/http://pds21.egloos.com/pds/201111/29/04/d0111604_4ed4f0055b35a.jpg"  
				alt="Olleh고객센터" 
				width="76px"  
				height="100pxpx"
				align="left"
				style="border:1px solid #DDDDDD;margin:0 10px 10px 0px;"
				/>   요즘은 어플들을 아이콘 중심으로 보게 된다.  이것은 버튼의 기능을 하는 아이콘들이 각 어플들의 디자인 퀄리티를 좌우한다고 생각되기 때문이다. 이미지를 단순화시키거나 재밌는 모양만을 의미하는 것은 아니다.  어플의 주색을 아이콘에 어떻게 적용하였는가는 생각보다 많은 고민을 하게하는 요소이다.  최근 디자인이 리뉴얼 된 '올레고객센터'과 '올레뮤직'의 디자인 컨셉이 비슷해 보인다. 이전 디자인의 블랙/그레이 바탕 대신 흰색 바탕에 레드를 포인트로 주는.      	]]>
	</description>
	<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 23:45:32 +0900</pubDate>
	<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
</item>
	</channel>
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